Los próximos seis meses definirán el futuro de Nintendo

El futuro de Nintendo podría definirse en los próximos seis meses.

La empresa de 127 años de antigüedad está tratando de recorrer dos caminos: desarrollar juegos para smartphones y seguir vendiendo sistemas dedicados a los videojuegos.

La empresa presentará en diciembre el juego Super Mario Run para iOS, con lo que la mascota de Nintendo figurará por primera vez en un juego para smartphones.

No obstante, la presentación de Nintendo Switch, su consola más reciente (se trata de una tableta que se desliza en un puerto para proyectar los juegos en un televisor) será uno de los momentos más importantes para la empresa en los últimos años.

Los consumidores aplaudieron la presentación de Nintendo Switch a mediados de octubre; consideraron que la consola es innovadora y que tiene potencial para cambiar el mundo de los videojuegos. No obstante, los inversionistas no estaban impresionados: las acciones bajaron un 6.6% en Tokio al día siguiente.

El dispositivo, que saldrá a la venta en marzo, es un sistema de mano que se puede transformar fácilmente en una consola para el hogar.

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"Aunque parece que Switch es interesante, podría indicar que los juegos para smartphone no son la prioridad en este momento", explicó David Gibson, analista sénior de Macquarie Securities, empresa basada en Tokio. "La razón por la que el precio de las acciones está en donde está no es Switch… sino los juegos para smartphone".

Desde hace tiempo, los analistas han pedido que Nintendo deje de construir sus propios sistemas y se enfoque en desarrollar software para smartphones. Tras aguantar cuatro años, la empresa finalmente decidió en 2015 que desarrollaría juegos para smartphone, pero que también seguiría trabajando en su próximo sistema exclusivo para videojuegos.

"Nintendo es una empresa japonesa muy orgullosa, muy antigua y muy conservadora", dijo Serkan Toto, director ejecutivo de Kantan Games, una empresa japonesa de consultoría. "Creo que será necesario que las cosas cambien mucho en Nintendo para que la empresa deje el negocio de los sistemas exclusivos para videojuegos".

Aunque alguna vez fue dominante, la suerte de Nintendo ha fluctuado notoriamente a lo largo de la pasada década, desde el sorprendente éxito de la Wii hasta el discreto fracaso de su sucesora, la Wii U.

Solamente se han vendido 13 millones de unidades de la Wii U, una fracción de las más de 100 millones de Wii originales que se vendieron. Uno de los factores para que la Wii U se desempeñara tan mal fue que Nintendo no pudo sacar juegos suficientes de forma regular. También se dejó pasar mucho tiempo entre las actualizaciones importantes al software de la consola. Más tarde, la empresa reconoció que tuvo problemas para desarrollar software tanto para su consola casera como para la portátil, la 3DS.

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Para Nintendo fue difícil destinar recursos o adaptar juegos de 3DS a la Wii U, ya que son dos sistemas muy diferentes.
En consecuencia, Nintendo combinó sus equipos de desarrollo de juegos para dispositivos portátiles y consolas caseras en 2013. Satoru Iwata, el director ejecutivo, dijo a los inversionistas al año siguiente que los siguientes sistemas de la empresa tendrían una plataforma en común para facilitar el desarrollo de los juegos.

En retrospectiva, está claro que la empresa se estaba preparando para la Nintendo Switch. Será vital que produzcan una serie constante de juegos porque ninguna empresa del mundo de los videojuegos depende de su propia gama tanto como Nintendo.

A pesar de que los juegos de terceros tradicionalmente no han sido muy buenos, el que los juegos de Nintendo (tales como Mario, Zelda, Pokémon y Wii Sports) sean tan fuertes es una de las principales razones por las que la gente compra sistemas de Nintendo.

No obstante, parece que los analistas no pueden vivir sin ellos: "Los terceros son importantes porque te da variedad en el contenido", dijo Gibson.

"No es suficiente tener un solo desarrollador para un sistema… aunque sea Nintendo", dijo Toto. "Necesitas tener el apoyo de un desarrollador externo para la gente a la que no le guste Mario".

Toto cree que si la Nintendo Switch falla, la empresa seguirá teniendo un futuro prometedor en el mundo de los juegos para smartphone.

"Personalmente creo que una vez que la directiva de Nintendo se tome más en serio el sector móvil, Nintendo arrasará con todos los demás", dijo.

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Apple borra de su market cap casi lo doble de su ganancia trimestral

Tras los decepcionantes resultados correspondientes a su año fiscal 2016, las acciones de Apple llegaron a caer hasta 2.70% luego del cierre de la bolsa, significando una reducción de cerca de 17,200 millones de dólares en su capitalización de mercado. Esto luego de que la firma reportara su primera caída de ventas anuales desde 2001.

El descalabro en su market cap representa casi el doble de sus ganancias netas correspondientes al trimestre de julio a septiembre donde reportó 9,000 millones de dólares.

Los títulos de la tecnológica dirigida por Tim Cook cerraron el martes a un precio de 118.25 dólares. Luego de que informara su primera caída en sus ventas anuales en 15 años, los papeles de Apple se comercializaban hasta en 115.20 dólares.

La firma reportó ventas en los 12 meses que corresponden a su año fiscal 2016 por 215,639 millones de dólares, en comparación con los 233,715 millones de dólares del 2015. Su utilidad neta pasó de los 53,394 millones de dólares registrados en su año fiscal 2015 a 45,687 millones de dólares en 2016.

En una llamada con inversionistas y cuestionado sobre si la empresa tiene una mayor estrategia, Cook detalló que tienen importantes objetivos que siempre han tenido.

“Realmente estamos seguros acerca de los objetivos. Tenemos un fuerte presentimiento hacia donde vamos”, dijo el CEO del fabricante del iPhone.

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Blim utiliza la campaña de Netflix para ‘regresarle el golpe’

A casi un mes de que varios contenidos de Televisa fueran retirados de la plataforma de Netflix, la empresa Blim respondió a los anuncios cómicos con los que fue ‘atacada por su rival’.

El 30 de septiembre pasado, Netflix lanzó un video en sus redes sociales en el que un hombre lloraba porque dicha plataforma ya no transmitiría la telenovela Rebelde.

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Las ventas de Apple caen por primera vez desde 2001

Las ventas netas de la empresa cayeron 9.02% en el trimestre finalizado el 24 de septiembre, a 46,852 millones de dólares, de acuerdo con el reporte de la compañía dado a conocer este martes.

Eso significa que los ingresos anuales bajaron por primera vez desde 2001, destacando la desaceleración del mercado de smartphones y una competencia más intensa, particularmente de los rivales chinos, de acuerdo con Reuters.

La compañía Apple redujo su ganancia trimestral 18.96% por menor venta de iPhone, de acuerdo con la agencia AFP.

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Venta global de smartwatches cae 51.6% en el tercer trimestre

Hace un poco más de un año se hablaba de la revolución que traerían los smartwatches en el mercado convencional de relojes, sin embargo, esta tendencia parece haberse apagado.

Un nuevo reporte que se publicó esta semana de la firma de análisis IDC reveló que durante el tercer trimestre de 2016 las ventas de estos wearables cayeron 51.6% respecto al mismo periodo de un año atrás.

“El declive agudo en el volumen de entregas de smartwatches reflejan que las plataformas y vendedores están realineando el camino”, señaló Ramón Llamas, director del equipo de investigación de wearables dentro de la consultora.

El informe mostró que el líder del mercado, Apple, vendió 3.5 o 71.6% menos Apple Watches en el tercer trimestre de 2016 si se compara con el mismo periodo de 2015. IDC reveló que la firma que dirige Tim Cook colocó al menos 1.1 millones de unidades en el trimestre que abarca de julio a septiembre, respecto a las 3.9 millones de unidades de un año antes.

Por otra parte, la participación de Apple en el mercado también descendió al pasar de 70.2% a 41.3%.

“Si bien la caída es importante, hay que notar que el tercer trimestre de 2015 fue el primero en el que el Apple Watch estuvo disponible en tiendas de retail después de un lanzamiento online. En tanto que la segunda generación del Apple Watch sólo estuvo disponible en las dos últimas semanas del tercer trimestre de 2016”, detalló la consultora.

Otras empresas que también tuvieron un declive importante en este segmento fueron Lenovo (73.3) y Pebble (54.1%).

Firmas como Samsung se mantuvieron estables al comercializar alrededor de las 400,000 unidades que un año atrás colocaron en el mercado.

Otras como Garmin incrementaron sus ventas hasta 324.2% para totalizar alrededor de 600,000 unidades.

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Exejecutivos de Hellofood y Linio lanzan app de empleo on demand

Vera Makarov, exCEO de Hellofood y José María Pertusa, quien se desempeñó como CMO de Linio, tienen el "chip" emprendedor, al venir ambos de firmas creadas en la company builder Rocket Internet.

Su proyecto más reciente, y de manera independiente a la incubadora alemana, es Apli, una plataforma que conecta a empresas con empleados temporales adoptando un modelo bajo demanda que corporaciones como Uber, valuada en más de 68,000 millones de dólares, han aplicado con éxito.

"En nuestro caso, nuestro motivo para emprender es que tenemos muy fuerte de cómo debe ser nuestra cultura en la empresa. En nuestro caso era hacer algo útil para el mundo. Cuando entras a una incubadora súper grande te imponen muchas cosas. Nosotros tenemos la visión de cómo debe de ser la empresa, su impacto y la cultura para trabajar. Eso es complicado cuando estás dentro de una súper empresa. Pero Rocket Internet tiene una parte de inversiones; en las próximas semanas seguro estarás recibiendo noticias", dijo Pertusa a Expansión.

El mercado también jugó un papel importante para optar por abrir la startup en México y a partir de aquí, buscar su expansión a otros países de la región.

De acuerdo con cifras brindadas por Pertusa, en el país existen 20 millones de mexicanos subempleados o aquellos que no llevan a cabo un trabajo de jornada completa. Además que el índice de rotación en trabajos como el de servicios es de 15%, un porcentaje alto para este tipo de labores.

Por otra parte, más de la mitad de los mexicanos o 65 millones están conectados a internet, de acuerdo con datos de la Asociación Mexicana de Internet (Amipci).

“En 2016 ya existe tecnología para que cualquier cosa que quiera un mexicano lo pida, ya sea transporte o comida pero todavía no existía una solución para pedir trabajo. La gente se acostumbra a la flexibilidad, por ejemplo en Estados Unidos donde 30% tiene un empleo flexible para conseguir ingresos adicionales”, dijo el directivo.

El papel que juega Apli como intermediario entre las empresas y los candidatos es importante, pues ésta se encarga de canalizar a los mejores aspirantes a desempeñar dicho puesto. La firma recibe los perfiles de las personas que se inscriben a la plataforma y después realiza exámenes psicométricos y entrevistas para comprobar que las capacidades que describieron correspondan.

Del total de solicitudes que reciben, cerca de 70% pasa los siguientes filtros y una vez que así se hace, estos comienzan a ser canalizados a las empresas que los demandan, entre ellas restaurantes, centros de atención, call centers, entre otros.

El modelo de negocio de Apli se basa en el cobro de 100 pesos por persona contratada a través de la plataforma. El cargo se hace a la empresa. Una segunda fuente de ingresos es que si el contratista decide emplear de manera permanente a la persona, paga a Apli lo equivalente a un mes de sueldo del candidato contratado.

“Nosotros podemos cubrir las vacantes necesarias en menos de 24 horas, así sea sólo para un día. Imagina que esto está siendo acogido especialmente por los comercios y servicios, y uno de los que requieren más de este tipo de servicios son los restaurantes. En nuestra experiencia profesional trabajando con Hellofood, nos dimos cuenta que algunos negocios no podían atender la demanda por la ausencia de empleados. Nosotros damos una solución a eso”, señaló Makarov.

Apli también resulta una buena opción para ganar ingresos adicionales a las personas que no tienen empleos con jornadas completas.

En promedio, las personas que son contratadas mediante la plataforma perciben un sueldo de 314 pesos por día, 4 veces más que el salario mínimo.

“Apli es una buena opción para estudiantes para quienes ganar 700 pesos el fin de semana puede hacer una gran diferencia, o para la gente que busca un trabajo adicional y percibir 2,000 pesos extras e incluso para las mamás que no pueden tener un empleo de tiempo completo o para adultos mayores”, explicó Pertusa.

Al momento ya se encuentran registrados más de 4,000 candidatos que trabajaron más de 500 horas y poco más de 50 clientes corporativos más otras decenas de negocios medianos. La tasa de reuso por parte de las empresas es de 92%.

La empresa ya levantó una ronda de inversión semilla de 450,000 dólares a través de fondos como ALLVP, Sonar y Bluebox Ventures y se prevé que para principios del próximo año cierren una serie A de entre 2 y 5 millones de dólares para que después de la segunda mitad de 2017 se expandan a otras ciudades de México y países de Latinoamérica.

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¿Qué ‘app’ de mensajería instantánea te queda mejor?

Google amplió el menú de los programas de mensajería instantánea con el lanzamiento de Allo, ¿pero sabes en qué fijarte para elegir la más útil según tus necesidades?

A continuación te mostramos las principales características de Allo y otros seis programas que han destacado por su popularidad.

Allo: Al ser la más reciente, incorpora las mejores características frente a otras aplicaciones. Una de las ventajas es que puedes realizar búsquedas mientras chateas, sin tener que cambiar de ventana.

Lee: ¿Allo de Google podrá quitarle la corona a WhatsApp?

Además, tiene chats de grupo, stickers y da la opción de sugerencia de respuestas durante una conversación y mantiene mensajes en modo privado.

Está disponible para descarga tanto en iOS como en Android desde finales de septiembre pasado y por ahora sólo puede bajarse la versión en inglés, pero Google indicó que pronto estará disponible en español.

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¿Allo de Google podrá quitarle la corona a WhatsApp?

Google no se da por vencido. La tecnológica lanzó Allo, un nuevo programa de mensajería con el que tratará de obtener una rebanada de un mercado dominado por WhatsApp y Facebook Messenger. Aunque no la tiene fácil.

Tan solo en México hay 4.6 millones de usuarios únicos en mensajería instantánea y un porcentaje de alcance del 13.4% en desktop, según cifras de Comscore de agosto.

WhatsApp es la más utilizada con 2,563 millones de usuarios (mdu), le sigue Skype Instant Messenger App con 1,238 mdu y Facebook Messenger con 986 mdu, detalla esta firma de investigación de marketing y tecnología.

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En cuanto a móviles, en el país 91% de usuarios de programas de mensajería se comunica vía WhatsApp, seguido por Messenger de Facebook, según la consultoría The Competitive Intelligence Unit (CIU).

Además, el 60% de las personas en México con aplicaciones de mensajería en smartphones tiene solo una aplicación, el 30% tiene instaladas dos y el 10% restante tres o más, de acuerdo con datos de CIU al segundo trimestre de 2016.

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Facebook trabaja para prevenir bullying y hackeo

Facebook realizó actualizaciones en su Centro de Seguridad y Centro para la Prevención del Bullying.

El sitio web informó que entre las novedades están la disponibilidad del centro en más de 45 idiomas alrededor del mundo, además contará con nuevos videos que explican las políticas y herramientas más importantes de la red social.

Además, prometió un sitio más fácil de navegar tanto en la web como en la aplicación móvil, e información sobre los socios locales en cada país.

En el marco del anuncio de las actualizaciones, la red social recomendó a los usuarios utilizar el inicio de sesión seguro que consiste en ingresar con un código de verificación que es posible recibir en el teléfono celular cuando se inicia sesión desde un dispositivo distinto al convencional.

Lee: Facebook quiere ser tu asistente personal.

Explicó que esta función puede ser activada fácilmente en la sección “Configuraciones de Seguridad” de la cuenta, en el apartado “Aprobación de inicios de sesión”.

Además, expuso, es necesario reportar el contenido abusivo o dañino y para ello el equipo global de la compañía labora las 24 horas del día siete días a la semana, y se encarga de revisar los reportes y eliminar el contenido que infrinja las normas comunitarias.

Refirió que los reportes son anónimos, además para ver el estatus de la solicitud los usuarios pueden ingresar al "Buzón de ayuda".

Resaltó que con la herramienta “Selector de Público” es posible decidir quién ve las publicaciones y actualizaciones.

De esta manera, refirió, "tienes la opción de compartirlo con todo el mundo, solo con tus amigos o de seleccionar una lista personalizada de personas con quien quieres distribuirlo”.

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También existe la oportunidad de cambiar el público de un post después de que lo publicaste. “Para hacer esto, sólo tienes que hacer clic en el ícono del público del post y seleccionar la opción deseada”.

Aseveró que es posible revisar el contenido en el que un usuario ha sido etiquetado o que etiquetan las personas en sus publicaciones.

Por otro lado, el usuario tiene la opción de “Revisión de Biografía” con la que es imposible que sean publicadas las publicaciones en la que se ha sido etiquetado hasta que sean aprobadas.

"Facebook es el lugar donde las personas comparten momentos importantes para ellos y su familia, por eso nos enfocamos en construir servicios y herramientas que les den más control y les permitan sentirse seguros", puntualizó la red social.

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Linio traerá los nuevos smartphones Google Pixel y Pixel XL a México

Si quieres ser de los primeros en tener el nuevo smartphone de Google, podrás pedirlo en Linio.

El sitio de compras online anunció este lunes que a partir del miércoles 26 de octubre los usuarios podrán adquirir en su página los nuevos smartphones Google Pixel y Pixel XL.

Aunque Google México no ha anunciado la fecha de lanzamiento oficial de sus móviles, Linio anticipó en un comunicado que los tendrá en un precio inicial de 16,999 pesos.

El costo de los celulares en Linio tendrá variaciones dependiendo de las capacidades y especificaciones de los teléfonos.

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