VR, drones, videojuegos e inteligencia artificial, el futuro del cómputo

El despliegue de aparatos tecnológicos en cuatro pisos del centro de convenciones de Taipei ejemplifica el futuro del cómputo. Cámaras portátiles que permiten capturar video en 360 grados, una decena de modelos diferentes de visores de realidad virtual, smartphones ligeros y aplicaciones que materializan el Internet de las Cosas, dominan la oferta de Computex 2016, la segunda feria de tecnología más grande del mundo y la más amplia en Asia.

Aunque las tecnologías más novedosas a nivel mundial son el eje de la feria, a diferencia de otras exhibiciones como las de Estados Unidos, aquí escasean los prototipos, la mayor parte de las innovaciones están listas para salir al mercado.

Cámaras que graban en 360 y 240 grados se ven en distintos estantes. DETU, una empresa china–española muestra algunas.

"En dos meses salimos al mercado. Vamos a salir en España primero, luego China y Taiwán, después Europa, pero la idea es llegar a todo el mundo si se puede" dijo Jensen Huang, director de operaciones internacionales de DETU, lanzada en 2014.

Lee: Esto es lo que tendrá tu próximo smartphone

Isaac duda en responder cuando le pregunto si cree que la tendencia de la realidad virtual y los videos 360 es viable para ser masiva, pues afirma que, aunque la tendencia apenas comienza, es el momento de invertir en ella para ganarse un sitio en el mercado.

Las cámaras de DETU tendrán un costo de entre 200 y 500 dólares para las que graban en 2k y 4K, mientras las profesionales de 8K el precio es por encima de los 1,000 dólares.

from expansion.mx http://ift.tt/1TXTQ09
via IFTTT

Xiaomi y Microsoft hacen alianza para expandirse globalmente

El mayor fabricante chino de teléfonos inteligentes Xiaomi anunció este miércoles un acuerdo con el gigante estadounidense Microsoft, con el que espera consolidar su expansión internacional.

Esta "asociación a largo plazo" prevé intercambios de patentes y el compromiso de que Xiaomi preinstalará en sus móviles los programas informáticos Microsoft Office y Skype, según un comunicado de los dos grupos.

Los teléfonos de Xiaomi funcionan con Android, el sistema operativo móvil del estadounidense Google, pero el grupo chino ya había colaborado con Microsoft para su tableta Mi Pad.

Lee: Xiaomi presenta su primera apuesta en el mercado de drones

Con esta nueva alianza, el fabricante de smartphones podrá utilizar "cerca de 1,500 patentes" de Microsoft, que abarcan diferentes ámbitos, desde la comunicación sin hilos al video, el almacenamiento en nube y la tecnología multimedia, según una portavoz de Xiaomi.

No se detalló el monto de la operación.

"Todo el mundo sale ganando. Microsoft utiliza su propiedad intelectual para atraer a actores vulnerables como Xiaomi" y "fortalecer sus alianzas", comentó Neil Shah, analista del gabinete Conterpoint Research, de acuerdo con la agencia Bloomberg.

Esta alianza se da a conocer luego de que Microsoft anunciara que se deslindará de la producción directa de teléfonos inteligentes, una actividad que lanzó en 2013 con la compra de una división de la firma finlandesa Nokia.

Por su parte Xiaomi, que fue fundada en 2010, pasó en pocos años de ser una simple start-up a convertirse en un nuevo gigante industrial, imponiéndose como número uno en el mercado chino de telefonía móvil, por delante del estadounidense Apple.

Sin embargo, su éxito se reduce a China, donde vende 90% de sus modelos.

from expansion.mx http://ift.tt/1XgDtPj
via IFTTT

Twitter lanza plataforma para los amantes de los videojuegos

Twitter busca retomar el vuelo en su negocio y esta vez lo hace al acercarse a los amantes de los videojuegos. La red social oficializó este miércoles el lanzamiento de @TwitterGamingES, una plataforma que pretende, –además de generar dinero–, crear una comunidad entre los aficionados, gamers y empresas, a través de contenido generado por la red.

Rodrigo Velloso, director internacional de Gaming revela a Expansión que Twitter es la red social que más utilizan los gamers, de ahí que se tomara la decisión de crear una plataforma específica para satisfacer sus necesidades.

“Queremos trabajar en todo el universo de los videojuegos, pero no sólo queremos interactuar con los sectores y consumidores, sino también con los publishers de los games y personalidades”, asegura el ejecutivo.

Lee: Los cambios de Twitter para atraer a más usuarios

En México, el mercado de los videojuegos ascendió a 19.1 millones de pesos en 2015, lo que representa un crecimiento anual de 6.9%, de acuerdo con Fernando Esquivel, analista de The Competitive Intelligence Unit (CIU).

Otra de las estrategias de Twitter para aprovechar esta plataforma, es que también sirva para quienes gustan de seguir los deportes en línea. En este caso el directivo explica que esta red social es utilizada como la segunda pantalla durante la transmisión de los eventos deportivos. Velloso pone como ejemplo a Corea, en donde hay tres canales dedicados a los deportes vía electrónica y los cuales utilizan Twitter para acompañar los comentarios que la gente hace del evento, creando una comunidad.

¿Cómo hará dinero?

A partir de este miércoles Twitter tendrá tres equipos trabajando para esta plataforma ubicados en España, Colombia y México. En cada país habrá mínimo dos personas encargadas de dar seguimiento a temas y contenidos de videojuegos, así como acercarse a influenciadores del tema.

Lee: Twitter alista su estrategia para México

“Estamos tratando de trabajar con partners, con prensa especializada, con personalidades que generan contenido de video para gamers, así como con deportes electrónicos, en especial con las ligas de equipos y comentaristas. Esto para establecer relaciones con estas entidades y ayudándoles utilizando Twitter para comunicarse con sus admiradores y consumidores”, asegura Velloso.

Sobre la forma de cómo hará dinero la red social, el directivo dice que su principal objetivo es generar conversaciones que se traduzcan en un inventario y así, en cuanto más gente las vea, se crearán más oportunidades de negocio.

El formato de video, por naturaleza, será fundamental para la plataforma. Para esto, Twitter además de contar con la herramienta de Twitter Video, planea una monetización a mediano plazo con la generación de videos publicitarios.

“Naturalmente estamos hablando de videojuegos y el video es lo más apropiado. Sabemos que lo que más gusta es ver tráilers o videos de nuevos juegos, nuevos personajes, clips de deportes electrónicos, de sus personalidades predilectas, entonces estamos tratando de hacer esto a través de video desde Twitter Video o Vine Gaming”.

El directivo asegura que la vía ideal para este nuevo proyecto serán los móviles, es por ello que está diseñada para que todos los usuarios de estos dispositivos puedan acceder de manera instantánea a la nueva herramienta.

A partir de hoy @TwitterGamingES estará disponible para los amantes de los videojuegos de habla hispana.

from expansion.mx http://ift.tt/1Y2Gnpu
via IFTTT

Facebook se hace amigo de la tripulación de la Estación Espacial Internacional

Facebook realizará este miércoles su primera transmisión desde el espacio, al comunicarse con los astronautas de la Estación Espacial Internacional, informó este martes el fundador de la red social Mark Zuckerberg.

“¡Mañana haremos el primer Facebook Live desde el espacio!”, comunicó el también CEO de la compañía a través de su página. Invitó a los usuarios a hacerle preguntas a los astronautas con los que hablará.

Lee: Facebook, Twitter, Google y Microsoft eliminarán 'posts' de odio en 24 horas

La comunicación comenzará a las 11:55 horas, tiempo del centro de México, y será transmitida paralelamente por la red social y por la NASA.

from expansion.mx http://ift.tt/22xRJCo
via IFTTT

ASUS quiere que su nuevo robot ayude a cuidar a los ancianos

En 2050 habrá más de 2,000 millones de personas mayores de 60 años en el mundo, más del doble de las que hay hoy, según un estudio de Bank of America y Merril Lynch. Además, conforme la esperanza de vida promedio sigue aumentando, el cuidado de los ancianos se volverá un tema de mayor interés a nivel mundial.

En Asia comienzan a sentirse los efectos sociales y económicos, por lo que empresas como ASUS ansían colocar robots caseros como una posible solución.

La empresa taiwanesa demostró su visión para el futuro el lunes 30 de mayo: Zenbo es un robot que parece una tableta elíptica con ruedas. Puede hacer videollamadas, navegar en la red, leerles libros a los niños y reproducir videos y música.

"Zenbo está pensado para todos, pero su función específica es ayudar a los miembros mayores de la familia a salvaguardar su salud y su bienestar, así como a disfrutar de una vida digital conectada", se lee en un comunicado de la empresa.

Por ejemplo: si una persona mayor se cae, Zenbo puede enviar un mensaje de emergencia a los familiares y un video de lo que está ocurriendo. El robot, que tiene el tamaño de un niño, también actúa como los asistentes inteligentes ya existentes y les recuerda a sus propietarios que tomen sus medicamentos o que se preparen para la cita con su médico.

Lee: El robot de Google es cada vez más humano

En un comercial, ASUS también promueve la capacidad de Zenbo para entretener a los niños recibiendo órdenes habladas y respondiendo.

from expansion.mx http://ift.tt/1t1hXl1
via IFTTT

Tras los problemas del Model X, Elon Musk promete mejores resultados para Tesla

Los accionistas de Tesla celebraron su asamblea anual en California, Estados Unidos, el martes 31 de mayo y Elon Musk, su director ejecutivo, juró dar mejores resultados.

En específico, Musk prometió que se harían dos actualizaciones al software de los autos Modelo X con los que se arreglarán las problemáticas puertas de ala de halcón de las SUV eléctricas. Las puertas tienen sensores para no golpear objetos cuando se abren o se cierran hacia los lados, pero Musk reconoció que ha sido "increíblemente difícil refinarlas".

Las primeras SUV Modelo X salieron a la venta en septiembre con un costo de 80,000 dólares (alrededor de 1.4 millones de pesos) y han tenido muchos problemas de manufactura y llamados a revisión. Musk reconoció que el diseño fue demasiado complejo para un modelo de primera generación.

Musk prometió a los accionistas que el tercer auto eléctrico de la armadora (el Modelo 3 de precio medio) no tendrá los mismos problemas cuando comiencen las entregas el año próximo. Eso se debe a que el vehículo para el mercado masivo se diseñó específicamente para que su producción fuera simple. Por otro lado, los diseños del Modelo X y del Modelo S enfatizan el desempeño y el lujo.

Lee: El Model S de Tesla se vende ‘como pan caliente’

De hecho, Musk dijo que en vez de concentrarse en los vehículos en este momento, dio un paso atrás para pensar más en el proceso de manufactura en general.

"Estamos pensando mucho en la importancia de la máquina que fabrica la máquina", concepto particularmente importante ya que la empresa busca incrementar la producción de sus autos eléctricos para satisfacer la demanda creciente. Para fines del año, Tesla estará trabajando al tope de su capacidad de producción de 80,000 autos.

Musk también habló en detalle sobre los 12 años de historia de la armadora y dijo a los accionistas que fundó la empresa en una época en la que todos se reían de la idea de abrir una empresa de autos eléctricos. Reconoció que en ese entonces, pensaba que la empresa tenía "10% de probabilidad de éxito".

Lee: La peor pesadilla de Tesla… ¿la gasolina barata?

Tesla aún no ha ganado dinero, pero Musk dijo que "nunca había estado tan emocionado por el futuro de la empresa".

Dijo que se puede esperar que Tesla presente más productos novedosos. "De verdad quiero hacer mucho más con las prendas y los accesorios de Tesla que hay en las tiendas", dijo Musk.

from expansion.mx http://ift.tt/1XghYho
via IFTTT

Smartphones de clase media nutren al sector de TI global

Hasta hace un par de años pensar en adquirir un smartphone premium implicaba una inversión mínima de 10,000 pesos; sin embargo, la creciente adopción del modelo de tercerización de manufactura de procesadores y chipsets de teléfonos inteligentes en países como Taiwán, ha puesto en manos de los consumidores más marcas, locales e internacionales, de tipo premium pero con un costo promedio de 3,000 pesos.

A nivel global, el sector de smartphones de gama media crece actualmente por encima de los segmentos altos y más bajos. Para Mediatek, la segunda manufacturera de chips en el mundo, el segmento medio es actualmente su motor y México es parte de su éxito.

“El sector de gama media es muy importante, este 2016 vemos que estos productos va a crecer mucho más, la razón es porque en la mayor parte de las regiones emergentes como China y Latinoamérica, los usuarios están en un ciclo de recompra de smartphones o primera compra. Muchos están pasando del primer nivel de smartphones a la gama media, pero aún son nuevos para el mercado y buscan un buen precio, esa es la oportunidad”, dijo a Expansión Jeffrey Ju, vicepresidente y codirector general de operaciones para Mediatek.

Lee: Un smartphone mexicano de 3,000 pesos busca entrar al segmento premium

Dentro de América Latina, la firma destacó a México como uno de los países con mayor tracción en adopción de smartphones de gama media. La firma cuenta con 40% de participación en el mercado móvil en el país y trabaja con al menos seis marcas locales, como Lanix y M4, que se especializan en el rango medio.

“Hemos logrado que la barrera de entrada en México para un LTE sea de 2,000 pesos”, agregó Russ Mastechkin, director de ventas y marketing de Mediatek para América Latina.

Para la industria de TI, la adopción de estos dispositivos de forma masiva, ha convertido al rango medio en su mayor motor de ingresos con un crecimiento de 80% contra 10% en los segmentos más altos y más bajos. Tan sólo durante el primer semestre del 2016, en México, se lanzaron al mercado cuatro equipos en el rango medio de marcas como M4, Lenovo, Obi Worldphone y Motorola.

Chips como servicio, fórmula ganadora

El auge de los smartphones de clase media no sólo es impulsado por el ciclo de recompra de teléfonos inteligentes en el que se encuentran los usuarios sino también en un cambio en el modelo de negocio de las creadoras de los chips, uno abierto y tercerizado como un servicio.

Mientras Qualcomm, Nvidia e Intel se enfocan en el desarrollo de chips de alto rendimiento para gadgets del segmento premium, en su mayoría, firmas taiwanesas como Mediatek y TCMS han desarrollado tecnología para que la manufactura de los procesadores así como su ensamblaje se haga en menos tiempo. Este expertise se ofrece a marcas locales o pequeñas además de consultoría para el armado, diseño y distribución de los equipos, lo cual les permite llegar más a prisa al mercado y a menor costo.

“Se reduce la barrera de precio de entrada, al hacerse en menos tiempo con menos equipos de ingenieros, pero ya es posible hacer cosas de buena calidad a bajo costo. Los nichos de desarrollo son muchos y aunque no vendan muchos pueden seguir en el negocio porque los precios de manufactura son cada vez más bajos”, dijo Mastechkin.

Previo al lanzamiento del iPhone en 2007, sólo cinco marcas de tecnología dominaban 80% del mercado móvil y de cómputo; el costo de fabricación de un procesador para un teléfono como el iPhone implicaba una inversión de 400 millones de dólares, decenas de ingenieros y un espacio de manufactura de 85 metros cuadrados, este proceso requería un tiempo de por lo menos un año para que un nuevo producto saliera al mercado, ahora el tiempo de manufactura es de tres meses y se requiere un equipo de ingenieros de no más de diez personas para llevarlo a cabo.

A largo plazo, el abaratamiento de costos y la tercerización permitirá que los smartphones se conviertan en el habilitador global de Internet sin importar la clase social del usuario, aseguró, David Ku, director general de finanzas (CFO) de Mediatek.

Dilemas de marca

A pesar de que la preferencia de marca entre los mexicanos sigue repartida entre Samsung y Apple, datos de la consultora Competitive Intelligence Unit (CIU), advierten que el gasto que las personas están dispuestas a hacer por un smartphone ronda los 4,000 pesos.

Para Mediatek, hacia futuro, el costo de los componentes tenderá aún más a la baja y estima que, en 2017, el segmento de rango medio se mantenga como el más fuerte de su negocio de móviles, el cual es actualmente la división de negocios que les genera la mayor parte de sus ingresos, con 60%.

from expansion.mx http://ift.tt/22xwK2H
via IFTTT

La transición digital en la educación: más allá de los ‘gadgets’

¿Es necesario gastar miles de millones de pesos en darle a todos los niños una tablet o un teléfono en nombre del desarrollo educativo? No realmente, de acuerdo con Fernando Valenzuela, director para América Latina de Cengage Learning, compañía especializada en el desarrollo de contenidos, tecnologías y servicios educacionales.

“Estamos en una parálisis pensando que lo que resuelve los problemas de rezago educativo es la conectividad, el hardware, la infraestructura. Se han gastado millones de dólares, se han entregado tabletas y dispositivos a estudiantes, pero ya se ha demostrado que eso no es el camino, no es lo que justifica una mayor inversión”, explica Valenzuela en entrevista con Expansión.

El futuro de la educación tiene que ver con la tecnología, pero no se debe confundir tecnología con dispositivos, considera el experto.

“No tiene que ver con tecnología estandarizada y disponible para todos. Hay que empezar la transformación con lo que ya tenemos en las manos. Es importante alcanzar un equilibrio entre lo tecnológico y lo pedagógico”.

Las autoridades en México no parecen estar de acuerdo con Valenzuela. Este lunes el secretario de Educación Pública, Aurelio Nuño, declaró que la tecnología es la herramienta que garantiza la calidad de la educación.

“Hoy una educación que no tiene acceso a la tecnología, que no tiene acceso a las herramientas del futuro, no puede llamarse de calidad”, dijo el titular de la Secretaría de Educación Pública al llevar a cabo la entrega de equipo de cómputo del programa Bienestar Digital en Mérida, Yucatán.

Nuevos roles en la pedagogía

Aunque existen varias instituciones en México que han adoptado de forma temprana la tecnología, especialmente en el área de educación superior, todavía es un reto para muchas adaptarse a los requerimientos del futuro.

“Ya hay suficientes evidencias de que hay un mejor aprendizaje con el uso de la tecnología”, dice Valenzuela. Esto significa que, tarde o temprano, los roles van a cambiar.

Los profesores ya no serán los emisores de la información con estudiantes que reciben de manera pasiva los contenidos de la clase. Más bien, los maestros se convertirán en una suerte de curadores mientras que los alumnos adquieren un rol más pasivo al mezclar la información recibida formalmente con la información informal a la que tienen acceso en su cotidianidad.

“La educación era vertical: todos aprendíamos lo mismo, al mismo tiempo, nos evaluaban con el mismo examen. Ahora es más una especie de red donde todos los nodos están vivos, se conectan, se enriquece, se desconectan”.

El impacto de estos cambios no sólo se verá en las escuelas, ya que una sociedad más conectada implica varios lugares de conocimiento, coincide Nicholas Burbules, profesor de políticas educativas en la Universidad de Illinois, entrevistado por la Organización de Estados Americanos para la Educación.

“La combinación de la portabilidad de los dispositivos y la expansión de la conexión inalámbrica permite que el aprendizaje suceda en cualquier lugar y momento: en la casa, en el trabajo, en el bar, en la biblioteca”, opina el experto.

from expansion.mx http://ift.tt/1UtUy3V
via IFTTT

Corea del Norte lanza un clon de Facebook

Si crees que Facebook se ha engrandecido y ha perdido la intimidad de una red social, quizá debas darle una oportunidad a la vrsión de Corea del Norte.

Si vas al portal starcon.net.kp encontrarás un sitio web muy similar a Facebook. Se llama Best Korea’s Social Network (la mejor red social de Corea) y en su página de inicio también tiene un pequeño banner azul en la parte superior para realizar la búsqueda de personas, hashtags y grupos.

Después de registrarte para crear una cuenta, se puede subir una foto de portada y de perfil, encontrar amigos, enviarles mensaje y desplazarse a través de las noticias.

Doug Madory, director de análisis de internet en Dyn, compañía estadounidense dedicada a las soluciones en direcciones de IP, encontró el sitio el viernes pasado.

from expansion.mx http://ift.tt/25xBU0h
via IFTTT

Nexus 6P, la apuesta de Google para competir con Samsung y Apple en México

Google y la compañía china Huawei presentaron este martes en México su nuevo Nexus 6P, un teléfono premium que busca competir con el poderío de Samsung y Apple en la gama de los smartphones de lujo.

El Nexus 6P, disponible exclusivamente en línea por el momento, trabaja con el sistema operativo Android Marshmallow y cuenta con un espectro de luz azul para proteger los ojos de los usuarios.

El dispositivo tiene un sensor de huellas digitales en la parte trasera que permitirá acceder al teléfono con un simple toque, así como hacer pagos en las tiendas con el sistema de pagos automáticos Android Pay.

Aunque 12.3 megapixeles podría sonar como poco para una cámara trasera en un teléfono de lujo, el Nexus 6P se defiende con un tamaño de pixel de 1.5, cuando el promedio suele ser de 1.1, aseguró Gabriel Villari, director de Vmall México (la tienda de Huawei).

Gracias al tamaño de pixel, el equipo permite tomar mejores fotos en interiores y espacios con baja luminosidad, así como grabar video de alta definición incluso en slow motion. La cámara frontal es de 8 megapixeles.

Google, que tradicionalmente se alía con una gran fabricante de teléfonos inteligentes o tabletas para producir sus teléfonos Nexus, encargó el Nexus 6P a la china Huawei.

El teléfono se encuentra ya a la venta en Vmall y tiene un costo de 12,000 pesos mexicanos.

from expansion.mx http://ift.tt/1XchpFp
via IFTTT