Sony confirma la fecha de salida de su Playstation VR

Sony confirmó la fecha de salida al público de su dispositivo de realidad virtual PlayStation VR durante su conferencia en el marco de la Electronic Entertainment Expo (E3), celebrada en Los Ángeles, California.

El tan esperado dispositivo saldrá a la venta el 13 de octubre y costará 399 dólares, por el momento no se conoce su fecha de salida o precio en México, pero se sabe que contará con 50 juegos para fin de año, entre los que destacan: Star Wars Battlefront A X-Wing VR Mission, Batman Arkham VR y Final Fantasy XV VR Experience.

Durante la conferencia, Andrew House, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, presentó el enfoque de Playstation en 2016, que al igual que la competencia, tendrá que ver con experiencias de realidad virtual.

El ejecutivo había declarado al Financial Times que Sony trabaja en una versión "high-end" del Playstation 4, conocido hasta ahora como Neo, que podría funcionar son equipos de televisión 4K y sería más costosa que el modelo actual, sin embargo el tema no se tocó durante la conferencia.

Además de la confirmación de un nuevo juego de God of War –en la que la franquicia de mitología nórdica tiene un reinicio–, la empresa confirmó que el juego Resident Evil VII tendrá como fecha de salida enero de 2017, y mostró las primeras imágenes del tan esperado título de la franquicia, que además será compatible co Playstation VR.

Hideo Kojima, creador de Metal Gear, presentó personalmente el demo del nuevo videojuego Death Stranding, protagonizado por el actor de The Walking Dead Norman Reedus (Daryl). No se dieron detalles inmediatos de este juego exclusivo para PS4.

Otra novedad es la confirmación de la existencia de un nuevo juego de Spider-Man, hecho por Insomniac Games, los creadores de la franquicia de Resistance y Ratchet & Clank.

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Linkedin, la carta para la inteligencia laboral de Microsoft

Más que una red social con 433 millones de usuarios, analistas explican que lo que Microsoft puede ganar con LinkedIn es fortaleza para llevar más productividad personal a los usuarios de su software y la posibilidad de desarrollar cómputo inteligente con enfoque empresarial mientras que la red social podrá escalar en relevancia.

“La adquisición de Microsoft lo hará más fuerte en productividad personal y en colaboración empresarial. LinkedIn se beneficiará en estatus y le ayudará a brindarle valor agregado a sus usuarios”, dijo Frank Gillet, vicepresidente de análisis de Forrester a Expansión.

Los 1,200 millones de usuarios de Office 365, la suite de productividad de Microsoft y el software más utilizado en el mundo y los productos corporativos de la marca como Outlook, Skype, entre otros, comenzarán a integrarse poco a poco con las funciones sociales de LinkedIn. Cuando llegue un correo al buzón de entrada de Outlook, el usuario podría con un clic, visualizar información agregada de ese contacto utilizado los datos que puede proveer la red social, proyectó el analista. Algo similar a lo que pueden ofrecer herramientas de productividad integradas con big data e información contextual como Evernote, pero a una mayor escala.

Lee: Microsoft adquiere LinkedIn por 26,000 mdd

En el memorandum a los empleados de Microsoft, Satya Nadella, director general, apuntó que la unión de ambas compañías será una escala en el nivel de productividad y apuntó que incluso herramientas de Microsoft como Cortana, su asistente de voz, podrían integrarse entre plataformas.

Gonzalo Rojón, analista de la consultora de tecnología Competitive Intelligence Unit (CIU), añadió que, además de agregar valor a las herramientas empresariales de la tecnológica de Redmond, refuerza la visión que Nadella planteó para la compañía cuando tomó sus riendas en 2014 y proyectó que incluso su integración podría ayudarle a trazar el desarrollo de cómputo inteligente enfocado a productividad.

“Se puede transformar en esta inteligencia de productividad, hace mucho sentido, le va a sumar a Microsoft y lo hará justo en uno de sus brazos más fuertes que es la productividad empresarial”, dijo.

Por el lado de LinkedIn, Mark Skilton, profesor de la escuela de negocios de Warwick en Inglaterra dijo que es una respuesta a los problemas que ha tenido la red social para mantener en crecimiento sus usuarios y subsanar sus pérdidas desde que salió al mercado de valores en 2011.

Aunque LinkedIn generó ingresos por 861 millones de dólares durante el primer trimestre de 2016, cerró el trimestre en pérdidas netas por 46 millones de dólares, tres millones más que el mismo trimestre de 2015. Los problemas financieros de la red registraron una baja promedio de 10% en el precio de sus acciones hasta abril de 2016. Tras el anuncio de la adquisición por parte de Microsoft, los papeles de LinkedIn se elevaron 50%.

¿Riesgo para LinkedIn?

A pesar de que los analistas ven la compra con buenos ojos, otras adquisiciones que ha hecho Microsoft de aplicaciones de productividad no han resultado del todo bien para las marcas.

“Cuando compraron Sunrise, hace algunos años, al parecer iban a mantener el nombre y finalmente eso ya nos sucedió y la aplicación como tal desapareció pues Microsoft ya tenía Outlook y no hacía sentido tener lo mismo”, dijo Rojón.

En torno a LinkedIn, Microsoft aseguró que su nueva adquisición continuará operando de forma independiente.

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Realidad virtual y cine, las cartas fuertes de Ubisoft durante 2016

Ubisoft prepara varios proyectos de realidad virtual y cine para consolidarse como compañía de entretenimiento e ir más allá de los videojuegos, según lo dio a conocer en su conferencia en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2016.

Los ejecutivos de Ubisoft, una empresa francesa de desarrollo de videojuegos que está por cumplir sus primeros 30 años en el negocio, consideran que es momento de entrar al mundo de la realidad virtual. Con esto en mente, presentaron algunas franquicias creadas para esta nueva tecnología como Eagle Flight –en el que el usuario puede volar como un águila por diversos lugares–, Trackmania Turbo, Werewolves Within –de tipo multijugador– y su apuesta Star Trek Bridge Crew, basado en la serie de ciencia ficción, en la que el jugador es parte de la nave U.S.S Regis, creada específicamente para este juego. Estos estarán disponibles en otoño de este año para los visores. Oculus, PlayStation VR y HTC Vive.

Su otra apuesta, la entrada en el cine, ocurrirá en diciembre de este año con el estreno de la película Assassin’s Creed, basada en la franquicia del mismo nombre que, desde su lanzamiento en 2007, ha vendido más de 96 millones de unidades, de acuerdo a cifras proporcionadas por la compañía.

La adaptación cinematográfica, protagonizada por el nominado al Oscar Michael Fassbender y la ganadora del premio de la Academia Marion Cotillard, contará con una trama original que situará al héroe en la época de la Inquisición Española. Para el proyecto, Ubisoft se asoció con la productora Regency, ganadora de varios premios Oscar (últimamente con El Renacido del mexicano Alejandro González Iñárritu) y aseguró a los fans de que la película será consistente con todo su universo.

La compañía confía en que el universo expansivo de la franquicia y la variedad de temas que trata lograrán convencer a los espectadores, quienes no necesitarán haber jugado ningún título para poder entender la trama.

También se confirmó que en el futuro habrá películas y series de televisión de otras franquicias como Watch Dogs, Rabbids, The Division, Ghost Recon y Splinter Cell.

Otra de las novedades es la presentación de un videojuego basado en la guerra contra el narco en Bolivia. Bajo el nombre de Ghost Recon Wildlans, el juego de tipo disparador de acción permite al usuario experimentar un mundo sangriento en donde debe vencer a un cartel mexicano que ha tomado el país sudamericano.

Durante su conferencia, Ubisoft mostró una misión de prueba en la que el jugador será miembro de un escuadrón de élite encargado de dar con el paradero de “El Pozolero”, que “desaparece” cadáveres en un tambo lleno de ácido. Para encontrarlo, deberá recuperar inteligencia, transportarse en helicópteros y jeeps, y utilizar drones para marcar a los enemigos. En todo momento, la experiencia fue compartida con otros jugadores, quienes debieron trabajar en equipo y comunicarse en tiempo real para lograr la meta.

El juego sale el 7 de marzo de 2017.

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Apple anuncia la transformación de Siri y la introduce en las Mac

Apple presentó este lunes las mejoras a sus diferentes sistemas operativos durante el evento de desarrolladores y Siri fue el tema principal durante una conferencia en la que se presentaron las mejoras a WatchOS, iOS, MacOS y TvOS.

Siri fue la primera asistente digital en lanzarse al mercado con el iPhone 4, sin embargo, la falta de desarrollo por parte de externos ha frenado su uso frente a competidores como Google, Microsoft, Cortana e incluso Facebook.

Esta apertura permitirá a los desarrolladores crear una mayor integración de la asistente inteligente dentro de diversas aplicaciones. Por ejemplo, el usuario podrá decirle a Siri que le solicite un Uber, que corra cierto video de YouTube, que lea mensajes de WhatsApp o que active ciertas funciones exclusivas de las aplicaciones de terceros, dijo el analista Van Baker, vicepresidente de movilidad de Gartner.

La asistente digital ha recibido más de 2,000 millones de peticiones a lo largo de su vida, ahora, Siri podrá atender solicitudes relacionadas con sugerencias inteligentes, ubicación, calendarios, información de contacto, y escritura multilenguaje.

Estas son algunas de las novedades presentadas en los sistemas operativos de Apple:

WatchOS

Kevin Lynch, vicepresidente de Tecnología Apple, mostró las novedades en el sistema operativo para el Apple Watch, en el que promete una velocidad siete veces mayor para el despliegue de aplicaciones y la capacidad de realizar acciones con el toque de un dedo.

El sistema operativo también cambió la forma en que se pueden responder a los diferentes mensajes que se reciben al mostrar una pantalla con los tipos de respuestas, incluyendo Scribble, en la que usando un dedo se pueden hacer garabatos que se traducen en palabras.

También se agregaron nuevas carátulas para el reloj inteligente, una de ellas, conocida como “actividades”, permite seguir el progreso que tiene la persona en sus metas de salud y compartir los logros con una serie de contactos.

Además, mejoraron las funciones de monitoreo de ejercicio para aquellas personas que se encuentran en sillas de ruedas.

Otras de las funciones que se agregaron en el Apple Watch son las llamadas de emergencia y una nueva aplicación de salud bajo el nombre de Breathe, en donde recuerda a las personas que deben tomarse unos momentos para hacer respiraciones y relajarse durante el día.

Las novedades estarán abiertas para los desarrolladores a partir de este lunes, mientras que la actualización al público en general ocurrirá en el otoño.

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El nuevo XBox, más delgado y listo para la definición 4K

Microsoft dio a conocer Xbox One S, el nuevo modelo de su consola de videojuegos, cuyas características clave serán su delgadez y soporte para contenido 4K.

El nuevo modelo tendrá disco duro de 2TB y será 40% más pequeño que su antecesor. Su unidad de poder será interna (una característica muy pedida por los jugadores) y tendrá un nuevo control inalámbrico con mejores características como un rango mayor de alcance. Además sus colores se podrán personalizar por el consumidor a través de la página de Xbox, según informó la compañía durante su conferencia en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2016 en la ciudad de Los Ángeles, California.

Xbox One S se podrá comprar desde 299 dólares en agosto en Estados Unidos; aún no se conoce cuánto costará en México ni cuándo estará disponible. Ésta será la primera revisión al Xbox One, pero en el pasado, Microsoft ya había lanzado diferentes modelos de su consola de generación anterior, el Xbox 360.

Sin especificar detalles Xbox anunció un nuevo proyecto llamado Scorpio que contará con 4 teraflops de poder de cómputo, 4K y estará listo para realidad virtual. No se especificó si será una nueva consola, una actualización al Xbox One o algo relacionado con PC. Estará disponible en Navidad de 2017.

Así mismo, Microsoft presentó avances de su software exclusivo como Gears of War 4, Killer Instinct y Forza Horizon 3.

Con motivo del lanzamiento de Gears of War 4 el 11 de octubre, la compañía presentó un nuevo programa llamado “Xbox Play Anywhere”, con el que los usuarios podrán jugar este título tanto en Windows 10 como en Xbox One sin pagar adicionalmente. Todos los logros se compartirán entre ambas plataformas y será compatible con crossplay (entre plataformas), para tener una interacción entre jugadores de PC y de consola.

La firma anunció también la tercera entrega de Forza Horizon, una de las franquicias de carreras más populares del mundo, se ubicará en Australia y tendrá un modo de campaña cooperativa para 4 jugadores y se lanzará el 27 de septiembre de este año.

Renovaciones en vivo

A la par de los anuncios se anunciaron más características para Xbox Live, su servicio en línea: música en segundo plano, para escucharla mientras juegas y una nueva función en la que podrás elegir en qué idioma quieres jugar, independientemente del lugar donde vivas.

Otra de las novedades fue el anuncio de Arena, una plataforma nueva donde los jugadores podrán registrarse y competir en un mismo lugar; se dio a conocer también la integración de la inteligencia del asistente personal de Microsoft, Cortana, además de clubes para crear comunidades de jugadores con intereses en común; un buscador para encontrar más fácilmente a otros gamers con objetivos específicos de juego, como colaborar o competir en un juego específico, o superar una misión especialmente difícil.

Algunas otras novedades relacionadas a títulos fue la nueva expansión de The Division, el RPG de acción de Ubisoft, que llegará a Xbox el 28 de junio bajo el nombre “Underground”.

El 13 de octubre los jugadores de Xbox One podrán jugar Battlefield 1 de Electronic Arts, el videojuego de acción ubicado en la Primera Guerra Mundial mientras que Tekken 7, el juego de peleas de Namco Bandai, llegará a Xbox One con un nuevo modo de historia lleno de cinemáticas. Se lanzará a inicios de 2017.

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Siri, el eslabón más débil de Apple

Nota del editor: Sigue la cobertura del WWDC de Apple este lunes en Expansión.mx y la transmisión de Facebook Live en http://ift.tt/1YikWkE que haremos posterior al evento.

Siri no se lleva bien con los demás.

Puedes iniciar Spotify, pero no puedes pedirle que toque una canción. Puedes programar una cita, pero no puedes pedir un Uber para que llegue allí. La asistente de voz ha estado atrapada cinco años en el ecosistema de Apple, incapaz de integrarse con el millón y medio de aplicaciones que hay en la App Store.

Al principio realmente no importaba. Cuando Apple compró a Siri y la implementó en el iPhone 4S, era la única que existía. El solo poder hacerle una pregunta a tu teléfono y escuchar una respuesta útil o un chiste audaz era maravilloso.

Lee: Una Siri más inteligente, lo único que esperar en el WWDC

Sin embargo, años después de su impactante debut, Siri ha dejado de ser innovadora y se ha vuelto un sustituto en el terreno que prácticamente inventó. El aumento reciente en su competencia, incluida la muy parlanchina asistente de Amazon, es la causa de que los trucos de Siri estén pasados de moda.

Se espera que el lunes 13 de junio, Apple anuncie finalmente que Siri se abrirá a los desarrolladores externos. Es una maniobra necesaria para que la herramienta crezca, cosa que Apple debió haber hecho hace años, en vez de estar jugando a alcanzar a Echo, de Amazon.

En un estudio reciente de Creative Strategies se demostró que las personas siguen usando a Siri mayormente para las tareas básicas para las que se implementó en 2011: navegar en la red, obtener instrucciones para llegar a algún sitio y llamar o enviar mensajes de texto. Si Siri tuviera un paquete de desarrollo de software, la asistente cobraría nueva vida.

La integración con las aplicaciones es vital, pero no es el único ámbito en el que Siri necesita mejorar, de acuerdo con Oren Etzioni, director ejecutivo del Instituto Allen para la Inteligencia Artificial, una institución no lucrativa. También tiene que mejorar en cosas como su nivel de comprensión y su capacidad de entablar una conversación.

La legendaria cultura del secretismo de Apple podría estar impidiendo que conserve al personal más talentoso en el campo de la inteligencia artificial (IA).

"Es claro que Apple ha tenido problemas para reclutar a la mejor gente en el campo de la inteligencia artificial y en procesamiento del lenguaje natural", dijo Etzioni, quien ha trabajado en la inteligencia artificial desde hace más de 25 años. "La gente más talentosa y brillante suele querer tener la libertad de publicar y mostrar su trabajo".

Apple no solo compite con grandes empresas como Google y Microsoft en la búsqueda de talento en el campo de la IA. Facebook ha invertido en grande en el desarrollo de herramientas como M, su asistente de texto, y tiene un laboratorio dedicado exclusivamente a la investigación en IA.

También hay muchas empresas emergentes de desarrollo de asistentes virtuales que cuentan con el respaldo de los veteranos del sector. Dag Kittlaus, uno de los fundadores del programa original de Siri, acaba de poner en marcha Viv.ai. Durante una demostración de Viv, Kittlaus señaló que una de sus funciones más prometedoras es su capacidad de trabajar fuera de los sitios y los servicios.

También está Amazon. Parece que Echo salió de la nada y, gracias a su plataforma abierta, tiene más de mil integraciones con terceros. Puedes pedir un Uber, ordenar tulipanes a domicilio, revisar tu estado de cuenta bancario o escuchar la radio.

Se espera que Apple promueva intensamente a Siri en la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC, por sus siglas en inglés). Además de abrirla, es muy probable que la empresa finalmente la haga funcionar en sus Mac. Si Apple decide crear su propia asistente independiente más adelante, le vendría muy bien expandir mucho más a Siri. El permitir que Siri se integre con las aplicaciones también abriría importantes fuentes de ingresos a Apple.

Apple no es la única que intenta ponerse al día. En mayo, Google anunció que está trabajando en una asistente llamada Home que le hará la competencia a Echo; señaló además que en algún momento próximo abrirá la asistente a los desarrolladores externos.

Siri ya cuenta con una nutrida base de usuarios gracias a la popularidad del iPhone. A pesar de haber comenzado tarde, podría volver a ser la mejor asistente virtual, siempre y cuando Apple no se interponga en su camino.

"Aunque es probable que Apple siga siendo la empresa más impresionante en cuanto a la colocación de dispositivos… no se han demostrado que son de clase mundial ni particularmente ágiles con los servicios", dijo Etzoni.

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El ataque en Orlando activa por primera vez el Safety Check de Facebook en EU

Facebook ya había activado su función Safety Check, en emergencias en Francia, Bélgica, Pakistán, Nigeria, India y otros países.

El ataque del domingo 12 de junio en Orlando, Florida, desencadenó su activación por primera vez en Estados Unidos.

La herramienta sirve para que los usuarios de Facebook que se encuentren en Orlando confirmen, con tan solo oprimir un botón, que están bien, que no están bien o que están fuera de la zona afectada.

"Esperamos que la herramienta sea una forma útil para que las personas que están en esa zona avisen a sus amigos y familiares que están bien", señaló Facebook en un comunicado.

Safety Check llamó mucho la atención cuando lo activaron tras una serie de atentados terroristas en París, Francia, en noviembre de 2015.

La empresa ha recibido críticas sobre cuándo decide activar la herramienta y cuándo no.

A principios de junio, Facebook comenzó las pruebas de una versión de Safety Check que sirve para que otras personas lo activen para compartir mensajes relativos a la seguridad.

Lee: La peor masacre en Estados Unidos desde 2001

Una portavoz confirmó que este es el primer "Safety Check que Facebook activa en Estados Unidos".

Algunos usuarios de Facebook en Estados Unidos se sintieron desconcertados de que la herramienta se usara tan cerca de casa.

"Nunca pensé que tendría que indicar en Facebook que estoy 'a salvo'. Una mañana surrealista", tuiteó Philip Rossman-Reich, editor del diario Orlando Magic Daily.

"El teléfono empezó a llenarse de alertas de seguridad de Facebook y agradezco todas y cada una", escribió Julie Couret, asesora en liderazgo y desarrollo.

Las personas que se encontraban en el lugar del atentado (Pulse, un club nocturno gay popular en Orlando) también usaron Facebook y Twitter.

Los asistentes al club enviaron y recibieron mensajes mientras buscaban a sus seres queridos en medio del caos que siguió al tiroteo.

Brandon Wolf, un habitante del lugar, tuiteó justo después: "Tiroteo en Pulse. Nos ocultamos en el baño. Ahora no encontramos a nuestros amigos". Cuatro horas más tarde, escribió: "Todavía no puedo creer que logré salir. Todavía no encontramos a Drew". Para la tarde, según sus tuits, seguían sin encontrar a su amigo.

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La realidad virtual, la principal protagonista del E3

Entre rumores por su posible desaparición o transformación y el inicio de la era de la realidad virtual, la Electronic Entertainment Expo (E3) llega a su edición de 2016. La feria de videojuegos más grande de América en términos de asistencia, más de 50,000 visitantes en 2015, y una de las más influyentes del mundo, con presentaciones de más de 1,000 productos y 300 exhibidores, se realizará en Los Ángeles, California, del 14 al 16 de junio.

Este año, la edición estará marcada por el apoyo parcial de las principales compañías a la feria, algunas de las cuales tendrán presencia en el piso de exhibición, pero también concentrarán sus esfuerzos en realizar sus propios eventos paralelos con el fin de estar más cerca de sus consumidores y comunicar directamente sus estrategias. Empresas como Electronic Arts, Activision Blizzard, Disney y Nintendo decidieron, nuevamente, realizar actividades fuera de la convención o redujeron su presencia en ella.

Compañías como Ubisoft (desarrolladora de la saga de Assassin’s Creed) han decidido revelar antes de la feria sus principales noticias, como el lanzamiento del videojuego Watch Dogs 2, disponible a partir del 15 de noviembre de este año. En pasadas ediciones las desarrolladoras hacían todo lo posible por guardar sus mejores “bombas” para sus conferencias dentro de la E3 o para el piso de exhibición, al que sólo pueden entrar la prensa o los involucrados directamente en la industria de videojuegos.

Por otro lado, el mundo de los videojuegos se prepara para dar inicio a la era de la realidad virtual, que será la principal protagonista de la E3 2016. Sony dejará que los asistentes prueben su dispositivo de realidad virtual PlayStation VR, Samsung hará lo propio con su GALAXY Gear y se espera que Microsoft dé más detalles de su estrategia de realidad aumentada con sus HoloLens en Xbox One y Windows.

A continuación se mencionan los planes y rumores de cada compañía para este E3 2016:

PlayStation

Si bien Sony es hasta ahora la ganadora de esta generación de consolas con 40 millones de PS4 vendidas en el mundo, busca extender su dominio mediante software exclusivo, realidad virtual y un nuevo modelo de PS4 listo para el formato 4K que se confirmó días antes de la feria.

Exclusivas como el videojuego The Last Guardian, el explorador de galaxias No Man’s Sky, el juego experimental Dreams y el drama cinematográfico Detroit: Become Human buscan “enamorar” al consumidor. Por otro lado, se espera que la compañía fortalezca sus alianzas con publicadores como Activision Blizzard, Rockstar, Electronic Arts o Square para lanzar primero que nadie sus títulos. Además, Playstation cuenta con el trabajo en exclusiva de Hideo Kojima, el creador de la franquicia Metal Gear –que ha vendido más de 48 millones de copias alrededor del mundo–.

Lee: Videojuegos, el futuro del cómputo

Microsoft

La compañía de Redmond aún guarda celosamente los detalles sobre una supuesta actualización del Xbox One (un paralelismo a lo que hará Sony con su PS4 reforzado), misma que podría consistir en una reducción de sus dimensiones para hacerlo “Slim” y/o mejores características técnicas. Además, se espera una baja de precio en el modelo actual de Xbox One para acompañar el anuncio de su nuevo hardware.

Por otro lado, ha trascendido que la compañía planea presentar un dispositivo de streaming para TV, como el Chromecast de Google, compatible con Windows 10, hecho que reflejaría la unión cada vez más fuerte entre su nuevo sistema operativo y su división de videojuegos.

Respecto a su software, se espera que Halo Wars 2, Gears of War 4 y Crackdown 4 protagonicen su conferencia, a la par de sus acuerdos con desarrolladores, como el creador de Mega Man, Keiji Inafune, y con compañías como Rare.

La alianza de Microsoft con Oculus dará más de qué hablar y se esperan más detalles de sus HoloLens, que permitirán al usuario experimentar la realidad aumentada en su sala.

Nintendo

La japonesa reveló con anticipación su prácticamente nula participación en la feria, pero sí la aprovechará para realizar eventos paralelos durante la misma y transmisiones enfocadas en sus consumidores, donde dará anuncios y mostrará avances de su software.

No hablará sobre el “NX”, concepto sucesor de su consola Wii U, que tan solo vendió alrededor de 10 millones de unidades alrededor del mundo; sin embargo, sí mostrará avances de la muy esperada nueva entrega de la saga de The Legend of Zelda, que será compatible con Wii U y NX. También se hablará de las nuevas versiones de su popular Pokémon.

El lanzamiento de NX se espera para marzo de 2017.

Electronic Arts

La compañía tendrá eventos paralelos en Londres y Los Ángeles enfocados a sus consumidores, quienes podrán probar títulos como su shooter enfocado en la Primera Guerra Mundial, Battlefield 1; su épica intergaláctica Mass Effect: Andromeda; la secuela de su juego de acción con robots gigantescos, Titanfall 2; y nuevas ediciones de sus franquicias de deportes aclamadas a nivel mundial, Madden y FIFA.

Ubisoft

Esta empresa ha enfocado sus esfuerzos en cambiar su percepción como compañía de videojuegos a una de entretenimiento. Para ello, presentará proyectos de realidad virtual y hablará de películas basadas en franquicias como Assassin’s Creed (a estrenarse en diciembre de 2016) o Watch Dogs. Sobre esta última, adelantó que lanzará su secuela en videojuegos el 15 de noviembre.

Se pronostican novedades sobre títulos como For Honor, Ghost Recon Wildlands, South Park: The Fractured but Whole y Eagle Flight.

Lee: Twitter lanza una plataforma para los amantes de los videojuegos

Capcom

Es probable que la compañía celebre a lo grande los 20 años de su franquicia de horror Resident Evil con el anuncio de su séptima entrega, más detalles sobre Umbrella Corps (que sale este año), y la salida de las remasterizaciones de RE5 y RE6. Otros títulos de los que se esperan noticias son Monster Hunter, Devil May Cry, Dead Rising y Street Fighter V.

Square Enix

La desarrolladora japonesa de videojuegos se ha fortalecido gracias a sus franquicias occidentales como Tomb Raider (cuyo primer título salió hace 20 años y se espera que tenga una celebración especial en la E3) y Deus Ex, pero su carta fuerte para este año es el lanzamiento de su RPG (juego de rol) Final Fantasy XV, fechado para septiembre de 2016.

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Microsoft compra LinkedIn por 26,200 millones de dólares

Microsoft anunció este lunes que comprará a la red social LinkedIn por 26,200 millones de dólares (mdd).

“Microsoft y LinkedIn anunciaron este lunes que han llegado a un acuerdo definitivo bajo el cual Microsoft adquirirá LinkedIn por 196 dólares por acción en una transacción en efectivo valorada en 26,200 mdd”, indicó el gigante del software en un anuncio publicado este lunes en su blog.

Jeff Weiner se mantendrá como CEO de LinkedIn y reportará al CEO de Microsoft, Satya Nadella, precisa en la publicación.

Se espera que la transacción concluya a finales de año.

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Los niños y mujeres, las principales víctimas de la extorsión sexual en línea

Los niños y las mujeres son víctimas de manipulación en línea, fenómeno aterradoramente común conocido como extorsión sexual. Se trata del uso de la información personal (que suelen ser fotos obtenidas por medios ilícitos) para extorsionar a las víctimas y obligarlas a proporcionar más fotos y videos sexualmente explícitos.

Veamos el caso de Luis Mijangos, extorsionador que logró engañar a varias mujeres y adolescentes para descargar malware que le permitió tomar el control de sus computadoras a distancia.

Encendía las cámaras y los micrófonos de sus computadoras para espiarlas y veía todo lo que tecleaban. A veces fingía que era su novio para convencerlas de que enviaran material pornográfico, mismo que usaba para seguir extorsionándolas. Es un círculo vicioso.

En total, Mijangos tuvo al menos 230 víctimas, de las cuales 44 eran menores de 18 años. A final de cuentas lo atraparon y purga una condena de 6 años en prisión. Le queda un año. Su historia se detalla en uno de los dos nuevos reportes sobre extorsión sexual que la Brookings Institution publicó el pasado miércoles.

"Es una nueva forma de agresión sexual porque puedes hacerlo sin que la persona esté presente… y puedes hacerlo a escala", dijo Benjamin Wittes, investigador sénior, durante un webcast en la que se habló de sus hallazgos.

En el primer reporte de su tipo, Wittes examinó 78 casos recientes en los que hubo más de 3,000 víctimas.

Las víctimas son mayormente menores de edad (78%) y los agresores suelen tener varias víctimas, no solo una. Todos son varones.

"Este es en realidad un problema de hombres", dijo Wittes. "Fuera de que todos son hombres, no he logrado encontrar un rasgo en común".

Las víctimas adultas son mujeres, mientras que entre las víctimas menores de edad hay niños y niñas.

Los adolescentes son particularmente vulnerables, dijo Wittes, porque el sexting es una costumbre generalizada. Esto propicia la creación de archivos digitales que si caen en las manos de la persona equivocada, se pueden usar en su contra. Además, las víctimas no suelen recurrir a la verificación de dos pasos ni tienen contraseñas sólidas.

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