La evolución de Nintendo a través de sus consolas y sus números

Las consolas de videojuegos nos han acompañado durante las últimas décadas, adaptándose a los tiempos e introduciéndonos en otros mundos con personajes icónicos que nos ha tenido adheridos al televisor, como Mario Bros.

Sin duda una de las tecnológicas más importantes en los últimos años es Nintendo, japonesa que creó el universo de Mario Bros., Donkey Kong y que nos permitió pelear en arenas con nuestros Pokémones.

La semana pasada la compañía anunció el regreso de la clásica consola Nintendo Entertainment System, mejor conocida como NES, en una versión mini que será puesta a la venta el próximo 11 de noviembre, incluido México.

Aquí te dejamos un recuento de las consolas de mesa más significativas de la compañía:

1. NES (1983)

Nintendo lanzó al mercado en 1983 esta consola, que se convirtió en un éxito instantáneo gracias a juegos como Super Mario Bros y Zelda, de acuerdo con el sitio web de la firma.

Para 1988, la biblioteca de juegos de la consola había crecido hasta 65 títulos. Uno de los más recordados es Duck Hunt, con el que se introdujo la pistola inalámbrica "Zapper".

A marzo de 2016, Nintendo había logrado colocar 61.91 millones de unidades y 500 millones de juegos.

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Los resultados trimestrales de Microsoft crecen gracias a su negocio en la nube

Microsoft Corp reportó una una ganancia neta de 3,120 millones de dólares (mdd), o 0.39 dólares por acción para el cuarto trimestre fiscal que terminó el 30 de junio, lo que se compara con una pérdida de 3,200 mdd, o 0.40 dólares por título, respecto al mismo periodo del año anterior.

La empresa reportó un alza de un 2.1% de sus ventas ajustadas, gracias a que el crecimiento de su negocio de computación en nube ayudó a contrarrestar la debilidad del mercado de computadoras personales.

Las ventas ajustadas de Microsoft subieron a 22,600 mdd desde 22,180mdd.

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‘Caídas de sistema’ cuestan 15 mdd anuales a empresas mexicanas

La era de la digitalización ha transformado prácticamente todo a nuestro alrededor, incluidos los modelos de diversos negocios, los cuales cuentan con cada vez más y mejores herramientas web tanto al interior de los mismos como al exterior, ante sus clientes.

Desde hace algunos años, esta situación obligó a las compañías a poner especial atención a contar con un respaldo de toda su información, sin embargo, hoy enfrentan un nuevo reto: contar con un plan de recuperación ante posibles caídas para garantizar su disponibilidad y, por ende, convertirse en un verdadero negocio Always-On. Así lo dijo Doug Hazelman, vicepresidente ejecutivo de estrategia de la firma Veeam, en entrevista con Expansión.

“Tomemos, por ejemplo, el caso de los bancos”, dijo. “Si sus usuarios no pueden utilizar su servicio en línea es un problema para la compañía porque el cliente no puede hacerle llegar su dinero, no puede mover el que ya tiene en su cuenta y porque, al no lograrlo tras dos o más intentos, la persona buscará irse con otra marca”.

De acuerdo con el Reporte de Disponibilidad 2016 realizado por Veeam —empresa dedicada al desarrollo de software— los periodos de inactividad en los sitios o las aplicaciones de las compañías mexicanas les cuestan alrededor de 15 millones de dólares anuales. “Es un tema de reputación pero, también, de negocios”, afirmó Hazelman.

¿Cómo convertirse en una empresa Always-On?

En pocas palabras, para convertirse en una empresa Always-On, es necesario erradicar el tiempo de inactividad pero, ¿cómo? “Las organizaciones deben contar con sistemas que reduzcan o eliminen completamente su brecha de disponibilidad, es decir, el espacio entre lo que pueden ofrecer los departamentos de Tecnología de la Información (IT) y la demanda de los usuarios”, explicó el Vicepresidente Ejecutivo de Estrategia de Veeam.

El Reporte de Disponibilidad 2016, que tiene base en la opinión de 1,140 responsables sénior de departamentos de TI en 24 países alrededor del mundo, reveló que en México 100% de las empresas concuerdan en que existe una brecha de disponibilidad en sus Centros de Datos que no les permite estar permanentemente activas.

“Cuando te caes es muy estresante”, consideró Doug Hazelman, “por ello, la conversación más importante es entre TI y el negocio, para asegurarse de que todos están en la misma página y saben exactamente lo que deben hacer. Además, se deben poner los sistemas a prueba regularmente, cada semana o cada mes”.

México: lejos del Always-On

En México, el 49% de la carga de trabajo y aplicaciones de las compañías se encuentra en el ambiente virtual, con la expectativa de alcanzar un 67% en los próximos dos años. Sin embargo, en promedio, las organizaciones experimentan 13 caídas al año con una duración de aproximadamente una hora para las herramientas de misión crítica y cinco para las de misión no crítica.

¿Quién es el culpable? El Reporte de Disponibilidad 2016 apunta a que en el 97% de las empresas, la principal causa son problemas imprevistos al descargar parches o actualizaciones. “He ahí la importancia de estar preparados”, destacó Hazelman.

Además de los impactos económicos, las compañías mexicanas manifestaron a Veeam que ha registrado pérdidas en la confianza tanto del cliente como de los empleados, daños a la integridad de la marca, y merma en los proyectos de negocio. Es por ello que 97% de las firmas encuestadas planean cambiar o aumentar su solución de respaldo y recuperación de desastres en los próximos 6 meses.

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Marissa Mayer, ¿falló al intentar crear un ‘mejor Yahoo’?

Es posible que Marissa Mayer deje Yahoo en circunstancias adversas.

Yahoo reportó una pérdida por 482 millones de dólares en su adquisición de Tumblr (unos 8,680 millones de pesos) con el argumento de que las proyecciones del desempeño a futuro de la red social fueron menores a lo esperado, según anunció la empresa el lunes 18 de julio.

Yahoo reportó una pérdida similar por 230 millones de dólares (unos 4,140 millones de pesos) el trimestre pasado en su compra de Tumblr. En total, Yahoo ha reportado una pérdida de más de la mitad del valor de Tumblr desde que la compró en 2013 por 1,100 millones de dólares, con lo que la adquisición más importante de Mayer ahora carece de valor.

Parte de esa pérdida proviene de que Yahoo tuvo muchos problemas para alcanzar la ambiciosa meta de ventas para Tumblr (100 millones de dólares) y parte puede atribuirse a la caída del valor de algunas empresas similares de redes sociales que cotizan en bolsa, como Twitter.

Ahí quedó la famosa promesa que Mayer hizo al momento de la adquisición: "no echarlo a perder".

Las malas noticias fueron parte del que podría ser el último reporte de ganancias de Yahoo… y la última boleta de calificaciones de los esfuerzos de Mayer por cambiar las cosas.

Se dice que la tercera y última ronda de ofertas para la compra del negocio principal de Yahoo vence el lunes 25 de julio, fecha en la que terminaría un proceso de subastas que se ha prolongado por más de tres meses.

"Nuestro consejo de administración ha avanzado mucho en el desarrollo de alternativas estratégicas", señaló Mayer en un comunicado, pero no dio detalles sobre las negociaciones.

Yahoo sorprendió a Wall Street el lunes 18 de julio al declarar un crecimiento en las ventas en vez de una reducción. La empresa de internet publicó ingresos por 1,310 millones de dólares, un aumento respecto a los 1,240 millones que reportó hace un año.

"Este trimestre no ha carecido de desafíos singulares", dijo Mayer en una teleconferencia con algunos analistas; posiblemente se refería a los incesantes rumores sobre la venta de Yahoo.

Mayer hizo un recuento de las medidas que ha tomado (desde la inversión en el sector móvil hasta la reducción de empleos) para "crear un Yahoo mejor" sin importar quién termine siendo su dueño.

Verizon, AT&T y un grupo de inversiones respaldado por Warren Buffett han presentado ofertas en las rondas anteriores.

Brian Wieser, analista de Pivotal Research Group, calcula que el valor de los activos clave de Yahoo es de 3,500 millones de dólares y que podría ser mayor si se incluyen patentes y bienes raíces.

Si el consejo de administración de Yahoo acepta alguna oferta, sería el fin de una época. Yahoo, que se fundó hace 21 años y durante un breve lapso fue sinónimo de internet, dejaría de ser una empresa independiente.

Las negociaciones podrían culminar con la salida de Mayer como directora ejecutiva o, cuando menos, mancillar su reputación. Mayer, a quien alguna vez se consideró la última esperanza de Yahoo, podría pasar a la historia por fracasar en su intento por salvar a Yahoo con estratagemas costosas.

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Las acciones de Nintendo suben 120% gracias a Pokémon Go

¿Habrá algo que detenga la gran carrera de Nintendo en 2016?

Las acciones de Nintendo tuvieron otro día memorable el martes 19 de julio: aumentaron más de un 14% en Tokio gracias al frenesí que ha causado el sensacional juego Pokémon Go.

El desempeño de las acciones después de la presentación del juego de realidad aumentada es asombroso: las acciones han subido más de un 120% desde el 6 de julio, con lo que el valor de mercado de Nintendo aumentó en 23,000 millones de dólares.

Ahora, la empresa vale 765,500 millones de pesos (4.5 billones de yenes), más que Sony (4.1 billones de yenes), Canon (4 billones de yenes), Panasonic (2.4 billones de yenes) o Toshiba (1.3 trillones de yenes).

Pokémon Go es una auténtica sensación y se ha vuelto la aplicación gratuita más descargada, tanto en la App Store de Apple como en la Play Store de Google para dispositivos Android.

Los inversionistas esperan que Nintendo pueda sacar provecho de la compra de funciones adicionales para el juego.

Muchos desarrolladores de juegos para dispositivos móviles se basan en este modelo: la descarga del juego es gratuita y una vez que los jugadores se apasionan, les venden artículos adicionales para mejorar el juego con el fin de obtener grandes ganancias.

La inmensa popularidad del juego podría también generar el famoso efecto halo en el caso de Nintendo, ya que las personas que no conocían los muchos productos de la empresa podrían decidirse a comprar más productos de Nintendo.

¿Se justifica que el precio de las acciones de la empresa se haya duplicado? Puede ser, pero todo depende de que Nintendo logre que Pokémon 2.0 sea mucho más que una moda.

Con información de Paul R. La Monica.

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La realidad virtual llega a un parque de diversiones en Cancún

En un parque de diversiones ubicado en Cancún, Quintana Roo, se encuentra el primer juego de realidad virtual en una atracción de este tipo en México. Se trata de VRevolution, un sistema de simulación que te permite experimentar una "casa del terror" o una búsqueda del tesoro.

Siete equipos de realidad virtual llamados virtualizers, que incluyen arnés, calcetines y un visor HTC Vive, ofrecen la inmersión en el juego, pues permiten al usuario correr, caminar y saltar.

“Indudablemente la realidad virtual va a convertirse en una necesidad de los nuevos parques de diversiones”, dice Guido Benassini, director de Innovación y desarrollo de Ventura Entertainment –la empresa dueña de ventura Park y VRevolution– a Expansión. “Van a tener que tenerlo en sus atracciones, porque no solo está de moda, es un tema que viene para quedarse”.

La atracción abrió al público hace 10 días.

“Mucha gente está viniendo al parque exclusivamente para esta experiencia, es muy distinta a la que se tiene en casa, es muy atractiva”, dice Benassini en entrevista.

Tecnología militar, entretenimiento familiar

La empresa austriaca CYBERITH, encargada de llevar a cabo el juego, trabajaba inicialmente en un proyecto tecnológico de realidad virtual con fines militares. Les tomó un año y medio adaptarlo a un usuario civil con fines de entretenimiento al que pueden tener acceso niños a partir de los 6 años de edad.

Los dos juegos disponibles son una casita del terror y una búsqueda del tesoro en la que tu control remoto se convierte en una espada dentro del simulador. A diferencia de una atracción tradicional, esta experiencia se vive de manera independiente.

Ventura Entertainment planea seguir trabajando este tipo de ideas con la empresa austriaca para llevarlo a otras ciudades del país con diferentes experiencias.

“Lo vemos como un complemento hacia el resto de las atracciones. No lo estamos pensando como el eje o el atractivo principal del parque, pero sí sentimos que es un valor agregado muy interesante”, dice el director de innovación y desarrollo.

Ventura Entertainment, el segundo operador de parques de diversiones más grande de México, se formó a finales de 2015 con la alianza de tres empresas de entretenimiento: Dolphinaris, Entreteparq y Selvática. Entre los desarrollos que tiene, además de Ventura Park, se encuentran Selvática en Riviera Maya, La Feria de Chapultepec en la Ciudad de México y Selva Mágica en Guadalajara, Jalisco.

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Protege la privacidad de tu celular de estafas y ‘malware’ si juegas Pokémon GO

Jugar Pokémon GO puede ser muy divertido hasta que te das cuenta que tu privacidad ha sido violada o que caíste en una estafa por querer conseguir más Pokémon.

Para evitarte este mal momento te dejemos estos consejos para proteger tu dispositivo móvil.

Lee la política de privacidad: Pokémon GO pide acceso a tus cuentas de Google por lo que tiene acceso a tu perfil, ubicación, patrones de movimiento y búsqueda. ¿Estás seguro que quieres que sepan esta información?

Recomendamos: Pokémon GO tiene acceso total a tu cuenta de Google

Descarga la versión oficial: Si el juego aún no está disponible en tu país, no descargues la aplicación desde sitios no oficiales pues en ocasiones son malware disfrazados que pueden comprometer tu información y el funcionamiento de tu celular.

Descarga la versión más actual: Al ser fuertemente criticada por pedir acceso a mucho información privada, la desarrolladora Niantic lanzó una nueva versión que eliminó la solicitud de acceso total a las cuentas de Google.

Lee: ¿Harto de Pokémon GO? En Google Chrome ya puedes bloquear todo lo relacionado

No compartas la contraseña: Es común que tengamos una contraseña que utilizamos para todo. Expertos recomiendan que utilices una clave única para el juego de esta forma será menos probable que seas víctima de una estafa cibernética.

Instala una aplicación de seguridad móvil: Un programa cibernético de antivirus protege tanto el dispositivo como la información.

Lee cada leyenda que aparezca: El juego puede pedirte continuamente permiso para acceder a tu información. Por más que estés concentrado en el juego detente a leer cuidadosamente antes de presionar “Aceptar”.

*Con información de Symantec, empresa de sofware de seguridad informática.

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Retailers mexicanos, con la mesa puesta para aprovechar Pokémon Go

Más allá del entretenimiento de los usuarios, la fiebre por el juego móvil Pokémon Go puede ayudar a tiendas departamentales y de conveniencia en México a crecer las ventas de su negocio. Dado el número de smartphones activos en el país y los millones de personas que usualmente juegan videojuegos a través de su dispositivo móvil, analistas sugieren que la industria del retail debe ser la que más aproveche la fiebre Pokémon.

En México, Palacio de Hierro lanzó una promoción para invitar a los usuarios a entrar a sus establecimientos para atrapar pokemones y recibir beneficios, aún cuando el juego no ha sido lanzado oficialmente en el país. En Estados Unidos, restaurantes como Jamba Juice o los centros de atención de la telefónica Sprint también usan el juego para atrapar a nuevos clientes.

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La crisis llega a Netflix: registró menos suscriptociones que las esperadas

Netflix Inc dijo que incorporó menos suscriptores a su servicio de video que los esperados entre abril y junio porque clientes cancelaron el servicio antes de que aumentara su precio, y las acciones de la compañía se derrumbaron un 16%.

La compañía también pronosticó este lunes un crecimiento del número de suscriptores menor al proyectado este trimestre tanto en Estados Unidos como a nivel internacional.

"Estamos creciendo, pero no tan rápido como quisiéramos o hemos hecho", dijo la compañía en su carta trimestral a accionistas.

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Netflix, que distribuye contenidos originales como Orange is the New Black y House of Cards junto a películas y programas de televisión, informó que agregó 1.7 millones de suscriptores en el trimestre finalizado en junio, comparado con el promedio de estimaciones de expertos de 2.5 millones.

La compañía dijo que espera sumar 300,000 suscriptores en Estados Unidos en el trimestre actual y 2 millones en mercados fuera de Estados Unidos. Los analistas esperaban 774,000 y 2.85 millones, respectivamente, de acuerdo con la firma de investigación de mercado FactSet StreetAccount.

Netflix reportó ganancias por acción de 9 centavos, superando por 2 centavos los pronósticos de analistas encuestados por Thomson Reuters I/B/E/S.

Los ingresos totales por el servicio de video por internet se elevaron a 1,970 millones de dólares en el segundo trimestre, frente a los 1,480 millones de dólares de hace un año.

Las acciones de Netflix bajaron a 84.40 dólares en operaciones después de hora, tras cerrar la sesión regular a 98,81 dólares.
Ante una desaceleración en Estados Unidos, Netflix ha lanzado su servicio en casi todos los países del mundo.

En su carta a inversores dijo que sigue evaluando opciones para comenzar a operar en China, pero agregó que "desafortunadamente este año el clima regulatorio en China para nuestro servicio se ha vuelto más desafiante".

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Yahoo reporta alza de 5% en sus ingresos

La compañía tecnológica Yahoo reportó un alza de 5.2% en sus ingresos trimestrales, en una señal de fortaleza de su negocio principal en Internet.

Las ventas totales de Yahoo subieron a 1,310 mdd en el segundo trimestre, concluido el 30 de junio, desde 1,240 millones de dólares en el mismo período del año previo.

Luego de descontar las comisiones que paga a los sitios web asociados, sus ingresos cayeron a 841.2 mdd desde 1,040 mdd.

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Yahoo está en el proceso de venta de su negocio principal de búsquedas y publicidad en Internet y el reporte sugiere que podría escoger a la oferta definitiva esta semana.

Verizon Communications y AT&T habrían presentado ofertas por la compañía, al igual que la firma de capital privado TPG Capital y un consorcio liderado por el fundador de Quicken Loans, Dan Gilbert, que cuenta con el apoyo del presidente de Berkshire Hathaway, Warren Buffett.

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