Enseñanzas del ‘Chapo’ Guzmán para una estrategia digital exitosa

Durante diez meses la firma de análisis y estudios de mercado Socialand, siguió cautelosamente los pasos de Joaquín El Chapo Guzmán. A través de diversas plataformas digitales y redes sociales le dio seguimiento y encontró un fenómeno poco visto.

En la presentación del estudio Chapo Guzmán, el Zorro digital, Federico Isuani, directos de Socialand, y Mónica Pérez, directora de estrategia e investigación de Socialand, dijeron que fue impresionante atestiguar cómo la personalidad de Guzmán Loera, se fue transformando a través de las percepciones construidas en el ámbito digital cambiando del positivo al negativo conforme a los sucesos que lo rodearon.

En el lapso del 1 de junio de 2015 al 31 de marzo de 2016, Socialand pudo medir que 51 millones 380,173 personas hablaron y estuvieron al tanto del tema del Chapo, a través de Facebook, Twitter, YouTube, Instagram, blogs, noticias y demás foros, convirtiéndose así en uno de los fenómenos más exitosos en cuestión de alcance y trascendencia digital.

En un comparativo, los expertos aseguran que si se tratara de una estrategia para potencializar algún producto o una marca, la estructura seguida en el tema de El Zorro Digital, hubiera consistido de los siguientes siete engranes:

-Embajadores de marca (Sean Penn y Kate del Castillo)
-Influencers (personas con presencia en redes sociales que realizaron comentarios, bromas, o simplemente posturas sobre el tema)
-Testimoniales (opiniones de gente ligada al capo, sus hijos, esposa, amigos, etc)
-PR (el trabajo de publicaciones como Rolling Stone al momento en que publica la entrevista)
-Plataformas Utilizadas (redes sociales como vehículos de traslado de toda esta información, Facebook, Twitter, YouTube, etc)
-Cambio de comunicación (un tema y un discurso que no solo fue mediante los medios tradicionales sino que se convirtió en tema orgánico)
-Alianzas estratégicas (marcas como BlackBerry, Tequila Honor y Camisas Barabas, fueron elementos que alimentaron este ecosistema digital).

“Esta investigación trasladada a una marca o un producto sería exitosa porque tuvo todos los elementos que se requieren para una campaña completa”, dice la directiva.

“Tuvo todo lo que las empresas intentan hacer al momento de crear una campaña digital. Todo coincidió y es por eso que los límites se rebasaron, si se hubiera traducido en alguna campaña digital de una empresa, hubiera sido éxito seguro”, dijo Isuani, CEO de Socialand

En la investigación, se destacan cifras como que en el seguimiento realizado por Socialand, las personas que más estuvieron cercanos al tema del Chapo Guzmán, 62.6% fueron hombres, mientras que 37.4 % mujeres se sumaron al discurso, sobre todo cuando en esta historia surgió la aparición de la actriz Kate del Castillo.

“Si casi 50% de la gente ya está en el mundo digital, la lógica sería que también 50% de los presupuestos del lado de las empresas, estén en lo digital, en sus estrategias. Aún hay miedo”, CEO de Socialand.

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Prepárate para ser Pablo Escobar en este juego para móviles

“¿Plata o plomo?”, este es el aprendizaje que obtendrás de un nuevo juego para móviles que será estrenado junto a la segunda temporada de la serie Narcos de Netflix, la cual retrata la vida y muerte del capo colombiano Pablo Escobar.

El videojuego, publicado por la firma FTXGames y creado por Plamee (Army of Heroes, Cake Story), permitirá a los usuarios llevar su propia organización criminal como si fueran el mismo Escobar. A lo largo de este podrán ganar poder, dinero y eliminar a sus competidores.

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La nueva ‘Notebook Air’ de Xiaomi se parece mucho a una Mac

Xiaomi, el fabricante chino de dispositivos electrónicos, dio a conocer su primera laptop: una máquina elegante que pregona un desempeño sólido y un precio atractivo.

Hay un problema: la nueva computadora se parece mucho a la MacBook Air de Apple. Incluso la nombraron Mi Notebook Air.

Las similitudes probablemente desatarán las críticas de quienes tildan a Xiaomi de un imitador que se inspira demasiado en Apple para sus diseños.

Los ejecutivos de Xiaomi se han esforzado por deshacerse de esta reputación.

Hugo Barra, el más alto ejecutivo internacional de la empresa, dijo que las acusaciones son puro "melodrama". Insiste en que la empresa es innovadora y presume que usan cristal curvo en el dorso de sus smartphones.

Jonathan Ive, director de diseño de Apple, tiene una opinión diferente. "Creo que es totalmente evidente", dijo sobre Xiaomi a finales de 2014. "Es robo y es pereza. No creo que esté nada bien".

Cuando Ive hizo estos comentarios, Xiaomi se volvió una de las empresas de tecnología más de moda en la Tierra. En 2015, la empresa incluso logró destronar a Apple y a Samsung y se volvió la reina del mercado de los smartphones en China.

Pero desde entonces, su suerte menguó y su división de smartphones cayó ante sus rivales chinos, entre ellos Huawei.

La diversificación dispersa de la empresa (arroceras, drones, purificadores de aire y audífonos) también provoca que los analistas cuestionen su estrategia de crecimiento y su enfoque.

La Mi Notebook Air podría ayudar a que cambie la suerte de Xiaomi. Viene en dos tamaños (13.3 y 12.5 pulgadas) y dos precios: 4,999 y 3,499 yuanes, respectivamente (aproximadamente 13,900 y 9,700 pesos).

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Nintendo retrasa Pokémon Go Plus tras un mal reporte trimestral

La semana de Nintendo acaba de empeorar.

El desarrollador japonés de videojuegos señaló el miércoles que retrasará el estreno de Pokémon Go Plus, un accesorio para el muy popular juego para smartphones. También reportó pérdidas netas por 233 millones de dólares (unos 4,300 millones de dólares) en el trimestre más reciente.

El lunes 25 de julio, las acciones de la empresa se desplomaron luego de que anunciaran que Pokémon Go tendrá un efecto "limitado" en su valor mínimo de mercado.

El precio de las acciones de Nintendo había crecido en más del doble tras el estreno del exitoso juego de realidad aumentada a principios de julio, con lo que se agregaron 23,000 millones de dólares (unos 425,500 millones de pesos) al valor de mercado de la empresa. Sin embargo, el precio de las acciones bajó alrededor de 30% respecto al máximo de la semana pasada.

Una empresa llamada Niantic es la que desarrolló y distribuye Pokémon Go. Tanto Nintendo como The Pokémon Company, una de sus subsidiarias, tienen participación en Niantic… pero también tiene otros inversionistas, como Google.

El Pokémon Go Plus, un dispositivo aparte que mejora la experiencia del juego, es otra de las formas en las que Nintendo podría sacar provecho del increíble éxito del juego. Sin embargo, el miércoles 27 de julio anunciaron que estaría disponible hasta septiembre. No dieron razones para el retraso.

El resto de los negocios de la empresa no van particularmente bien, según el reporte de ganancias que publicaron el miércoles 27 de julio.

Las ventas del trimestre que terminó el 30 de junio (antes del estreno de Pokémon Go) cayeron 31% respecto al mismo periodo del año anterior; las ventas de hardware y software para su consola Wii U se redujeron considerablemente.

Nintendo señaló que también le afectó el fortalecimiento de la moneda japonesa, lo que propició que se encontrara en números rojos en ese trimestre, ya que a diferencia del año anterior, en el que reportó ganancias por 8,300 millones de yenes (unos 1,460 millones de pesos), ahora reportó pérdidas por 24,500 millones de yenes (unos 4,300 millones de pesos).

A pesar de haber tenido un trimestre malo, la empresa mantiene su pronóstico de ganancias por 35,000 millones de yenes (alrededor de 6,140 millones de pesos) para el ejercicio que termina el 31 de marzo de 2017.

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México y Google llevan ‘la Ruta de la Amistad’ a los Olímpicos de Río

En la Ciudad de México hay 22 esculturas distribuidas por diferentes puntos que corresponden a la llamada Ruta de la Amistad, una iniciativa de los Juegos Olímpicos que tuvieron lugar en la capital mexicana en 1968.

Las piezas, realizadas por arquitectos de todo el mundo bajo la batuta del arquitecto Pedro Ramírez Vázquez, se han convertido en una parte fundamental y muchas veces olvidada de la Ciudad de México.

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44% de las patentes de Yahoo son consideradas basura

Si bien con la compra de Yahoo, Verizon absorberá los referentes por los que el buscador se hizo famoso, como correo electrónico, contenidos, servicios y herramientas de publicidad digital, así como la marca y su característico signo de admiración morado, existe un portafolio de patentes que no llegará a manos de la firma de Nueva York y que de acuerdo con analistas es poco atractivo para la industria.

El portafolio nombrado por Yahoo como Excalibur, contiene las patentes más antiguas de la compañía –algunas incluso con fecha de los inicios de Yahoo en los noventa– y, de acuerdo con un análisis de la consultora de propiedad intelectual TurboPatent, el set de patentes suma 2,653, de las cuales 44% no son relevantes o de mucho valor para una venta.

De acuerdo con el valor de la consultora, del total de registros, sólo 1,757 son patentes otorgadas, mientras que 896 aún están en proceso de aprobación; sin embargo, el reporte considera que 44% tienen un valor disminuido debido a su antigüedad o a su nivel de abstracción, catalogado como Alice, nomenclatura que indica que el concepto de la patente es demasiado ambigua o abstracta para aplicarse como una función o herramienta de software, según la regla Alice que dictó la Suprema Corte de Estados Unidos en 2014.

“En un momento en que la innovación tecnológica se mueve tan rápido, puedo pensar que la mayor parte de estas patentes son basura. El desarrollo es hoy sencillo y barato, la mayor parte de los desarrollos pueden ser copiados o modificados antes de que la patente se otorgue, lo que finalmente hace que la patente no aplique cuando llega al mercado”, dijo Shar VanBoskirck, vicepresidente y analista principal de Forrester a Expansión.

Sin embargo, el despacho de análisis de patentes Innography detalló en su blog corporativo que el portafolio Excalibur es interesante para compradores como la dueña de Google, Alphabet, Microsoft o IBM, pues la mayor parte del portafolio se relacionan con e-commerce, procesamiento de datos y redes de mensajería.

Innography indicó que el tiempo promedio de expiración de las patentes es de 11 años, lo cual es benéfico para su venta.

En mayo de 2016, el valor del portafolio Excalibur se tasó en alrededor de 1,000 millones de dólares, según estimaciones publicadas por el Wall Street Journal.

A la fecha, el portafolio queda pendiente de venta y asignado a Excalibur IP, LLC, firma creada en abril 2016, la cual no se encuentra considerada dentro del acuerdo comercial con Verizon.

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Un joven de 16 años ganó 43,000 dólares con acciones de Tesla, Google y Netflix

Sudarshan Sridharan tal vez no tenga la edad para conducir un automóvil de Tesla, pero esa no es razón suficiente para no beneficiarse de las acciones en la bolsa de esa compañía.

A diferencia de otros jóvenes de su edad, Sridharan, de 16 años, maneja cerca de un cuarto de millón de dólares del dinero del retiro de sus padres. Esto podría parecer una estrategia riesgosa y tal vez no muchas personas tomarían los consejos de un adolescente para controlar las finanzas familiares, pero los padres de Sridharan han aprendido del exitoso pasado de su hijo, pues este estudiante de secundaria de Carolina del Norte ha ganado más de 43,000 dólares desde mediados de 2013.

Lee: El aumento en los precios de Netflix ahuyenta a suscriptores

La apuesta de Sridharan en acciones de Tesla se convirtió en una ganancia de 17,000 dólares, según documentos financieros que compartió la familia con CNNMoney, una cifra superior a los 14,600 dólares de ganancias en Google y los 5,600 en Netflix que obtuvo. Todas las ganancias fueron puestas en una cuenta de inversión a nombre de sus padres.

El amor a la bolsa

La fascinación de Sridharan hacia la bolsa de valores empezó cuando estaba en la escuela primaria y escuchaba en la radio información sobre la Gran Recesión económica en Estados Unidos (2008-2016) junto a su papá.

“Mi papá me dijo que escuchara [el programa] Marketplace en NPR y me compró libros sobre inversión, así fue como me interesé”, dijo Sridharan.

A sus 12 años el joven empezó hablarles a sus papás sobre sus ideas en la bolsa y ellos estaban comprensiblemente reacios a dejarlo invertir. Pero el joven no aceptó un no como respuesta y creó una presentación en Power Point para venderles la idea a sus padres. Finalmente, le dieron una oportunidad.

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“Al principio era realmente aterrador”, dijo Sridharan Seshadri, padre de Sudarshan, quien explicó que él mismo ejecutaba las operaciones para poner límite a las potenciales pérdidas de los negocios de su hijo.

Pero muy pronto, los padres se convencieron tanto de las habilidades de su hijo para negociar en el mercado de valores que vendieron una casa que tenían para depositar ese dinero en la cuenta de Wells Fargo que su hijo estaba manejando. Ahora él es el encargado de invertir y manejar los ahorros.

La familia le mostró a CNNMoney documentos de Wells Fargo confirmando las ganancias de las inversiones. Seshadri también dijo que su hijo es el único que toma las decisiones sobre esta cuenta.

¿En qué invierte?

Antes de comprar cualquier acción, Sridharan se hace dos preguntas clave: ¿estará en 10 años? ¿Esto es algo que la gente necesita?

Esto explica las compras de acciones de Microsoft, Adobe y Google.

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“Estas son acciones que si llegan a caer, internet estaría totalmente en caos”, dijo Sudarshan Sridharan, que planea empezar un club de inversiones en la escuela secundaria el próximo año.

A pesar de sus éxitos, el joven también ha tenido momentos difíciles por cuenta de “malos negocios”. En un momento este año cuando el mercado financiero estaba en caos, el joven perdió más de 20,000 dólares en acciones de Visa y Nike.

Pero el mercado de valores no es lo único en lo que se centra Sridharan, pues también juega baloncesto, un deporte que se adapta bien a sus 192 centímetros de estatura.

“Reconozco a mi madre por darme una diversa rama de posibilidades”, dijo. Como otros adolescentes, Sridharan disfruta de los videojuegos y espera sacar ganancias de ese interés también, pues es dueño de un equipo digital de deportes y espera que en cualquier momento despeguen las oportunidades para las competencias con videojuegos.

Al principio de esta aventura, Sridharan soñaba con volverse un gestor de fondos de cobertura luego de terminar el colegio. A pesar de que piensa que quiere tener una carrera en las finanzas y en las bolsas de valores, el joven está más interesado en empezar una compañía que no necesite estar obsesionado con la cuenta.

“Me he dado cuenta que el dinero no lo es todo, sino una herramienta que te permite ir del punto A al punto B”, añade.

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Ingresos de Twitter tienen menor crecimiento trimestral desde su debut en bolsa

Twitter reportó el crecimiento más lento en sus ingresos trimestrales desde que empezó a cotizar en bolsa en 2013, en momentos en que la compañía enfrenta un aumento de la competencia de rivales de rápido avance como Snapchat e Instagram, de acuerdo con Reuters.

La red social indicó que tuvo un aumento de 3% de su base de usuarios activos a 313 millones mensuales en el segundo trimestre, desde los 310 millones de los primeros tres meses del año.

"Hemos hecho un gan progreso en nuestras prioridades en este trimestre", dijo el CEO de la compañía, Jack Dorsey citado en el reporte de la firma.

Las pérdidas netas de la compañía se redujeron hasta los 107.2 mdd, o 15 centavos por acción, en el segundo trimestre concluido el 30 de junio, frente a los 136.7 mdd, o 21 centavos por papel, de un año antes.

En cuanto a los ingresos totales de Twitter, la firma reportó un incremento de 20% hasta 602 mdd.

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¿Se apaga la magia? Apple vende menos iPhones

¿La magia de Apple está en riesgo?

La firma de la manzana reportó que en el trimestre abril-junio logró vender 40.4 millones de iPhones en todo el mundo, una cifra inferior a los 48 millones de equipos que colocó en el mismo periodo del año pasado.

Sin embargo, la cifra fue menor a la esperada por analistas.

Apple dijo que sus ganancias bajaron a 42,400 millones de dólares (mdd), desde los 49,6 mdd reportados en el periodo de referencia.

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Pokémon GO aún no está disponible en México y la PF ya alerta a los jugadores

El lanzamiento de Pokémon GO en Japón, Estados Unidos y otros sitios del mundo generó una fiebre de la que se aprovecha la ciberdelincuencia en países donde el juego no ha llegado de manera oficial, como es México.

La impaciencia de los usuarios mexicanos ha ocasionado que el juego se descargue en diferentes servidores, una situación que ya preocupa a la Policía Federal (PF).

La institución publicó en su cuenta oficial de Twitter (@PoliciaFedMx) una serie de recomendaciones para evitar que realices una actividad ilegal y algunos consejos acerca del juego:

– Ilegalidad: Al descargar el juego desde sitios alternos y no la versión oficial se comete una violación contra los derechos de autor de los creadores.

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– Fallas en el dispositivo: Al descargar la aplicación de manera extraoficial, el usuario corre el riesgo de infectar su dispositivo con algún software malicioso, el cual puede afectar su funcionamiento. Las versiones no oficiales pueden contener virus troyanos que pueden alojar malware peligroso, software espía u otro código malicioso, alerta el investigador de seguridad de Blue Coat, Andrew Brandt.

– Ciberdelincuencia: Las versiones no oficiales de la app pueden acceder a los datos de los jugadores y ser utilizados para robo de información, de acuerdo con la dependencia. La firma Blue Coat advierte que los jugadores exponen todo el tiempo su localización por GPS por lo que es fácil que los delincuentes puedan tramar secuestros o robos al saber la rutina de los maestros Pokémon.

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– Invasión de espacios: La Policía Federal llama también a respetar los sitios que deben permanecer libres para el paso peatonal o las rampas para personas con discapacidad.

La Policía Federa sugiere prestar atención al entorno, pues así se evitan accidentes por caminar distraídamente en la calle o en sitios solitarios y con poca iluminación.

Además pide que cuando se descargue el juego por medio del sitio oficial de Nintendo, una vez iniciada la cacería, es conveniente instalar y actualizar un programa de protección antivirus, pues el constante acceso a la red que pide la aplicación implica un riesgo.

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