Secretos que todo jugador de Pokémon Go debe saber

Aunque muchos mexicanos no pudieron esperar a la salida oficial del juego y llevaban varias semanas cazando pokemones por diferentes ciudades de México, ahora que Niantic ha liberado de forma oficial Pokémon Go en casi toda América Latina, estos consejos pueden ayudar a los nuevos jugadores a conocer cada secreto detrás de la aplicación.

Si llevas un par de semanas jugando es muy posible que varios de estos consejos ya los hayas escuchado o aplicado.

Pikachu desde el principio

Uno de los Pokémon más emblemáticos es el ratón de electricidad amarillo, Pikachu. Aunque el personaje puede ser capturado en algunas zonas de la ciudad, su presencia tiende a ser esporádica y en algunos casos complicada de conocer.

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Google lanza juego interactivo como Doodle de Río 2106

Como parte de su estrategia de participación en Río 2016, Google desarrolló un Doodle especial para el arranque de los Juegos Olímpicos con el que los usuarios podrán jugar siete dinámicas deportivas diferentes con personajes de frutas.

Ciclismo extremo, carrera en contra de una Sandía y Tenis son algunas de las actividades que los usuarios podrán jugar con el nuevo Doodle.

Además del Doodle la firma de internet tiene habilitada una nueva estrategia para exponer contenido especial durante la temporada de juegos. Además de la alianza con Claro Sports en América Latina, con la que el buscador de la empresa invita a los internautas a ver las competencias en vivo en el canal oficial y resúmenes de las mismas en el sitio de YouTube de Claro Sports, Google desplegará pestañas especiales.

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¡Que comiencen los juegos! Pokémon Go llega a Río a tiempo para los Olímpicos

No es un deporte oficial, pero Pokémon Go se jugará durante los Olímpicos. El increíblemente popular juego de realidad aumentada será lanzado en Centro y Sudamérica a tiempo para la apertura de los juegos este viernes.

"Estamos emocionados de lanzar oficialmente Pokémon Go a las manos de nuestros fanáticos de Latinoamérica, visitantes y atletas olímpicos en Río”, dijo la app en su página de Facebook el miércoles.

Algunos atletas se habían quejado tras llegar a Río que la app, en la que los jugadores usan sus celulares para cazar personajes de Pokémon, no estaba disponible ahí.

"¿Quieren saber qué es lo peor de la Villa Olímpica? No hay @PokemonGoApp," tuiteó la clavadista Abby Johnston del equipo estadounidense la semana pasada.

El alcalde de Río opinó, pidiendo el mes pasado que se lanzara Pokémon Go en su ciudad a tiempo para las justas deportivas. Eduardo Paes lanzó su apelación a Nintendo quien cuenta con una gran parte de las acciones de Niantic, la empresa que creó la app.

La ciudad brasileña le dio la bienvenida a la llegada del juego en su cuenta oficial de Twitter: "Mis Olímpicos tendrán Pokemon Go," decía.

La emoción por Pokémon Go llega entre preocupación por los juegos de Río, entre los que se cuentan el virus de Zika, el crimen y las repercusiones de la crisis política y económica sin precedentes de Brasil. El juego fue lanzado inicialmente en un puñado de países, incluyendo los Estados Unidos, a principios de julio. Se volvió inmensamente popular y gradualmente se ha lanzado en otros países.

Pero sigue sin aparecer en algunos grandes mercados de Asia, incluyendo China continental.

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Skateboarding y alpinismo, entre las disciplinas que se agregarán en Tokio 2020

Si crees que el skateboarding es un deporte para adolescentes con sudaderas que se reúnen debajo de un puente, a quienes no les interesa llegar a la cima del deporte a nivel mundial, te equivocas, porque el skateboarding está entre los cinco deportes (junto con el karate, el surf, el alpinismo deportivo y el béisbol/softball) que el Comité Olímpico Internacional (COI) agregó para la siguiente edición de las Olímpicos que se celebrará en Tokio en 2020.

Con esta decisión, a la que se consideró "la evolución más completa del programa olímpico en la historia moderna", no se eliminará ninguno de los 28 eventos que ya estaban contemplados para Tokio 2020, sino que se agregarán 18 eventos y participarán 474 atletas más.

Tanto el COI como el Comité Organizador de Tokio enfatizaron la intención de despertar la pasión de una generación más joven por los Olímpicos.

Recomendamos: ¿Dónde puedes ver los Olímpicos de Río 2016?

"Queremos que el deporte llegue a los jóvenes", dijo Thomas Bach, presidente del COI. "Como los jóvenes tienen tantas opciones, no podemos esperar que se acerquen a nosotros automáticamente. Nosotros tenemos que acercarnos".

"En conjunto, estos cinco deportes son una combinación innovadora de eventos tanto establecidos como emergentes, enfocados en los jóvenes y populares en Japón, además de que se sumarán al legado de los Olímpicos de Tokio".

El karate, el surf, el skateboarding y el alpinismo deportivo nunca se habían incluido en las Olímpicos, aunque el béisbol y el softball estuvieron presentes en Beijing 2008.

Se propuso la inclusión de los cinco deportes en julio y el COI votó unánimemente a favor.

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"La inclusión del paquete de disciplinas nuevas brindará a los jóvenes atletas la oportunidad de su vida", dijo Yoshiro Mori, presidente del comité organizador de Tokio 2020. "Hacer realidad su sueño de competir en los Olímpicos, el escenario deportivo más importante del mundo, e inspirarlos a llegar a la cima, tanto en el deporte como en la vida".

Aunque el karate es una elección obvia, ya que se originó en Japón, la inclusión de algunos de estos deportes no ha convencido del todo a algunas personas y muchas argumentan que el netball y el squash merecían una oportunidad.

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Snapchat y Facebook, una historia de usuarios, competencia y clones

Entre más popular se vuelve Snapchat, más envidia parece darle a Facebook.

Esta semana la red social Instagram, que pertenece a la empresa de Mark Zuckerberg, anunció que lanzará Stories, una función que permite compartir fotos y videos en formato de una sola historia –similar al de Snapchat y con el mismo nombre–.

Además, las historias se borran de manera automática 24 horas después de ser publicadas. Sí, igual que Snapchat. Los usuarios de redes sociales se dieron cuenta del parecido rápidamente y han dejado claro que les parece un plagio.

“Esto es algo que Facebook ha hecho desde hace tiempo, intentar comprar o copiar a otra red social que ha sido exitosa, eso fue lo que sucedió con Instagram originalmente“, dice Rolando Alamillo, analista de The CIU en entrevista con Expansión.

En 2013, Facebook intentó comprar Snapchat por 3,000 millones de dólares, pero la compañía de Evan Spiegel rehusó la oferta. En mayo de 2016, el valor estimado de Snapchat se encuentra alrededor de los 20,000 millones de dólares.

Recientemente, el gigante de las redes sociales adquirió Msqrd, una app que permite enviar mensajes de manera instantánea con filtros para el rostro (sí, como Snapchat), que se prevé pronto permita enviar mensajes directamente desde Messenger.

¿Por qué es tan popular Snapchat?

“Snapchat empezó a tener éxito como una alternativa para los adolescentes. Primero, porque a diferencia de generaciones anteriores, sus padres están en Facebook“, dice Fernando Esquivel, analista de The CIU. “Y también por la función de desaparición de los mensajes, es una función muy atractiva para los jóvenes, que no desean dejar huella“.

Ahora, cada vez más personas se unen a la red social. Su éxito es tal que medios internacionales como CNN, BuzzFeed, o Vice, tienen sus propios canales, y diversas celebridades (cuyo público no necesariamente son los adolescentes) la utilizan para revelar información exclusiva.

“Lo que hace a Snapchat es que estimula a los usuarios a ser creativos con lo que comparten y la capacidad de adapatarlo a diferentes locaciones o eventos“, explicó la analista de eMarketer, Cathy Boyle, de acuerdo con un comunicado de la firma de análisis. “El aspecto divertido de Snapchat también debe recibir crédito por su éxito. En un mundo donde hay una aplicación para casi todo, Snapchat ha hecho a un lado el desorden al inyectar la diversión de nuevo en lo que se comparte en redes sociales“.

Un buen movimiento para Instagram

A pesar de las burlas en redes sociales, la nueva función de Instagram puede ser extremadamente atractiva para sus 300 millones de usuarios diarios (Snapchat tiene 150 millones, de acuerdo con CNNMoney).

“Con esta función, Instagram le va a ofrecer a sus usuarios la capacidad de tenerlo todo en un solo lugar“, considera Alamillo. “Las fotos artísticas y las historias graciosas, que además pueden ser públicas o privadas“.

Además, en un mundo donde los teléfonos de gama baja y media reinan el mercado, tener la habilidad de tenerlo todo en una sola app, en lugar de dos que reduzcan la capacidad del equipo, será muy atractiva para un buen número de usuarios, considera el analista.

“Más allá de atraer nuevos usuarios, Instagram está asegurando que sus usuarios pasen más tiempo en su plataforma, puesto que las historias son más largas“, concluye Esquivel.

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Los ciberdelincuentes atacarán durante los Juegos Olímpicos: Kaspersky Lab

Si piensas ver los Juegos Olímpicos vía streaming, debes saber que será uno de los eventos más atacado por ciberdelincuentes, de acuerdo con lo estimado por Kaspersky Lab.

Según a la firma, los ciberdelincuentes usan eventos deportivos populares como carnada, prometiendo transmisiones gratuitas, boletos falsos y rifas, como lo hicieron en la Copa del Mundo 2014.

"El número de ataques ha sido bajo, en comparación con la Copa del Mundo (…) una de las razones es que el Comité Olímpico Internacional (COI) tiene un Centro de Operaciones de Seguridad (SOC, por sus siglas en inglés) muy activo que trabaja y resuelve los incidentes", indicó la empresa en un comunicado.

Ve partidos de forma gratuita

Los eventos deportivos vía streaming tienen alta demanda debido a los horarios en los que son trasmitidos y aunque hay aplicaciones como Claro Sports que los pasarán, aún hay usuarios que prefieren verlos en su computadora y buscar en la web alguna página que los ofrezca de forma gratuita.

"Los sitios de streaming maliciosos aparecerán dando oportunidad a los ciberdelincuentes de infectar su computadora y robar datos", alertó la compañía.

Por lo general estos antes de poder ingresar a la trasmisión, en estos sitios se pedirá al usuario ingresar datos personales como cuenta de correo y contraseñas.

Lee: Sin Televisa y Tv Azteca, ¿Dónde puedes ver los Juegos Olímpicos Río 2016?

Boletos, sorteos

Según Kaspersky Lab, durante los JJ.OO. podrían llegar por correo solicitudes para participar en rifas de boletos para ir a los eventos en Brasil.

"Durante la última Copa del Mundo, la mayoría de los correos electrónicos utilizaron la misma carnada: entradas gratuitas. (…) Algunos de los mensajes también señalaban sitios web falsos".

Los sitios web falsos ofrecen entradas a precios bajos, como una estrategia para atraer a las personas que buscan comprar boletos de último minuto.

Los fraudes también son difundidos a través de redes sociales como Facebook:

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Si hackean tu Note 7, ya no podrás confiarle información

Desbloquear gadgets y sistemas operativos usando partes el cuerpo es cada vez más común. Cerca de 89% de los dueños de un iPhone con Touch ID utilizan su huellas dactilares para ingresar a los menús de su teléfono y con el lanzamiento del más reciente equipo de Samsung, Galaxy Note 7, que incorpora el desbloqueo del equipo usando el reconocimiento del iris del ojo, se espera que el uso de herramientas biométricas se eleve.

“La noticia del nuevo escáner de iris del Samsung Galaxy Note 7 marca un nuevo paso en la tecnología biométrica, con proveedores que ahora afirman que los sensores biométricos mejoran la experiencia del usuario y la seguridad de los dispositivos móviles”, dijo David Emm, analista sénior de seguridad en Kaspersky Lab.

Sin embargo, Emm menciona que aunque usar biométricos en lugar de passwords convencionales es un avance, requiere nuevos estándares de seguridad, no son infalibles y en caso de ser vulnerados, estos sistemas quedarían comprometidos de por vida e incluso pueden extender inestabilidad a otras bases de datos.

“La biometría requiere mantener una base de datos biométricos grande y asociarla con detalles personales. Por esto, cualquier brecha de seguridad en la filtración de esta información puede tener consecuencias más serias que el simple robo de, por ejemplo, una contraseña: Después de todo, podemos cambiar una contraseña débil pero no podemos cambiar una huella o escaneo de iris que ha sido comprometido”, dijo Emm.

Aunque este tipo de biométricos apenas comienza a adoptarse de forma masiva, Jan Krissler, hacker del colectivo Chaos Computer Club (CCC), demostró en la conferencia anual de CCC en 2015, cómo hackear el reconocimiento del iris de una persona usando fotografías impresas.

Krissler detectó que es posible burlar este tipo de sistemas usando imágenes impresas lo suficientemente brillantes, con una resolución de 1200 dpi’s y en las que el iris de la persona aparezca con un diámetro mínimo de 75 pixeles.

En dicha conferencia, la experta en hackeo, probó también que usando un molde y plastilina es posible emular la huella dactilar de una persona. Krissler logró vulnerar el sistema Touch ID de iPhone en el escenario con esta técnica.

Durante la presentación del Galaxy Note 7, Samsung, hizo hincapié en que su sistema de reconocimiento de iris es infalible, pues su desarrollo tomó cinco años. La surcoreana dijo que este tipo de desbloqueo es más seguro que a través de huellas digitales que están más expuestas a vulnerabilidades o imprecisiones.

Hasta el momento sectores como banca, seguridad en entidades de gobierno y aplicaciones de salud son los que más han adaptado la tendencia de biométricos; la expectativa es que para 2020, 89% de los dispositivos móviles, cuenten con este tipo de autenticaciones, según datos de Acuity Market Intelligence, liberados en junio de 2015.

Emm advirtió que a pesar de que es posible que la tendencia biométrica se incremente, ésta, “no es la panacea” y se requerirá de más de una forma de autenticación para lograr sólidos sistemas de ciberseguridad y protección de datos, ya que a la par de la adopción, también crecerán las incidencias conocidas como “bio-hacking”.

“Posiblemente veremos que la tendencia biométrica alcanzará el siguiente nivel, específicamente el del desarrollo del bio-hacking, dijo el analista.

Acuity Market Intelligence estimó que, a medida que más marcas de consumo masivo integren este tipo de sistemas en sus gadgets, el mercado crecerá y la seguridad se hará más fuerte.

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La mala racha de Tesla continúa… reporta su decimotercera pérdida trimestral

La racha de pérdidas de Tesla Motors se amplió durante el segundo trimestre del año; pues reportó su decimotercera caída trimestal.

La compañía reportó este miércoles una pérdida trimestral mayor a la esperada por los analistas, debido al incremento del gasto en sus fábricas de vehículos y baterías, sin embargo, la compañía seguro que acelerará la apertura de tiendas en todo el mundo.

La pérdida neta se amplió a 293,200 millones de dólares (mdd) frente a los 184,200 mdd del año pasado. Mientras que los ingresos totales aumentaron 33% a 1,270 mdd.

Tesla vendió 14,402 vehículos en el segundo semestre del año, por debajo de su meta de 17,000. La suma de estos a los 14,481 autos del primer semestre, la compañía podría terminar el año por debajjo de su estimado anual entre 80,000 y 90,000 unidades.

La compañía liderada por Elon Musk, indicó que todavía está en camino de entregar 50,000 vehículos Model S y Model X durante el segundo semestre del 2016.

Asimismo, reiteró que se destinarán 2,250 mdd en gastos de capital para su nuevo sedán Model 3.

Para salir de esta racha, la compañía liderada por Elon Musk planea abrir una tienda nueva cada cuatro días en lo que queda del año para salir de las pérdidas.

Hace unos días Tesla adquirió la firma de paneles solares SolarCity por 2,600 mdd en acciones como parte de su proyecto para hacer vehículos que no emitan carbono.

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Pokémon Go se lanza oficialmente en México

A casi un mes de su lanzamiento en Australia y Estados Unidos, el juego móvil, Pokémon Go, fue liberado de manera oficial para el mercado mexicano a la par de 14 naciones más en América Latina.

Usuarios de Argentina, Belice, Brasil, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, República Dominicana, Guatemala, Honduras, Jamaica, Paraguay y Uruguay también pueden descargar la aplicación en sus dispositivos móviles.

Aunque muchos fanáticos del juego ya contaban con versiones de Pokémon Go en sus teléfonos –la cual se podía obtener a través de una cuenta en iTunes Estados Unidos o usando una aplicación APK– la nueva actualización, permitirá descargar la aplicación legalmente tanto de las tiendas de iOS como del sistema operativo de Google, Android.

En menos de un mes, la aplicación ha registrado más de 70 millones de descargas en todo el mundo. El impacto de la creación del estudio Niantic, surtió efecto para diversas empresas que están involucradas en su desarrollo o tiene alguna participación accionaria u operativa dentro de la aplicación, como Nintendo, Google, The Pokémon Company e incluso firmas como Apple, a través de las compras generadas dentro de la aplicación.

Aunque el furor del juego causó inestabilidad en sus servidores, lo que retrasó el lanzamiento en varias regiones del mundo, las ganancias alrededor del personaje amarillo sumaron miles de millones en compras dentro de la aplicación. Analistas de Market Watch estimaron que las compras de contenidos dentro de la aplicación tan solo en la App Store podrían generarle ingresos adicionales a Apple por más de 3,000 millones de dólares.

En México, tiendas como Palacio de Hierro, utilizaron el gusto de la gente por el juego para desplegar promociones para personas que ingresaran en sus establecimientos para atrapar a estos personajes virtuales.

Shawn Du Bravac, economista en jefe de la Asociación de Electrónicos de Consumo en Estados Unidos (CTA), dijo que el gusto por el juego y el impacto de negocio que puede causar la realidad aumentada –tecnología en la que se basa Pokémon Go– se extenderá durante varios meses pues se trata de una tendencia tecnológica que está en su primera ola de adopción.

“Pokémon Go, puso a los juegos de realidad aumentada (AR), en el mapa y eso sólo se expandirá en los próximos meses”, dijo DuBravac a Expansión.

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Las startups mexicanas apuestan a Facebook como su mentor

Cerca de 80 startups mexicanas –como SkyAlert y Auto Chilango– forman parte de FBStart, una iniciativa de Facebook que apoya a las startups tecnológicas con acceso a herramientas y mentores del equipo de la red social, y representan al 34% de los hispanohablantes en el programa..

“México es uno de nuestros mercados de mayor crecimiento, en un año el número de aplicaciones para formar parte de FBStart ha aumentado 60%”, dice Karandeep Anand, jefe de desarrollo de producto de Facebook.

FBStart es un programa lanzado en 2014 con el que se provee a las startups móviles a desarrollarse a través del acceso a herramientas como Facebook Login o Facebook target ads; servicios, oportunidades de orientación y acceso a una comunidad global.

Para formar parte del programa, completamente gratuito, es necesario mandar una aplicación para vender la idea. El proceso es similar al requerido para entrar a una universidad en Estados Unidos y el programa dura un año.

“El beneficio real de FBStart es la mentoría con el equipo de Facebook”, dice Guillermo Guadarrama, CEO de Auto Chilango. “Además, te provee de acceso a una cantidad enorme de potenciales usuarios y clientes”.

Tan solo en México, 68 millones de usuarios se conectan a la red social cada mes.

Para Facebook, el beneficio de tener 9,000 startups en el mundo es que les permite conocer un modo distinto de hacer las cosas a como lo han hecho ellos en sus más de 10 años de existencia.

“Nosotros empezamos como una startup, y queremos brindarle el conocimiento que hemos adquirido a las nuevas compañías que buscan mejorar el mundo y aprender de ellas”, asegura Anand.

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