IA y chatbots ganan terreno en la industria automotriz

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El escenario de compra venta ha cambiado con el uso de sistemas de inteligencia artificial. De acuerdo con un estudio de LiveChat, empresa enfocada al desarrollo de chatbots para distintas industrias, la tendencia por el uso de chatbots para verificar información en línea está impactando favorablemente a las empresas automotrices que lo utilizan. Situación que empieza a impactar a las concesionarias ubicadas en México.

“Hemos transformado el canal digital de muchos concesionarios en Latinoamérica, convirtiéndolo incluso en su principal canal de ventas. Nuestros servicios tendrán mucho éxito en México, donde el consumidor online es cada vez mas avanzado”, dice Andi Snitcofsky, cofundador de Leadaki, compañía enfocada a la generación de conversaciones online.

El éxito es por la tendencia que existe por parte de los usuarios que buscan un nuevo coche, quienes antes de comprar se informan, hacen comparación entre cada producto y buscan opiniones de otros clientes que ya han adquirido un vehículo. De esta manera, la venta que se origina y se desarrolla en un entorno digital, suele cerrarse en un espacio físico tradicional.

“Hoy, 90% de los compradores investigan en Internet sobre rendimiento y especificaciones del coche que les interesa, buscan ofertas y averiguan el valor de su coche actual en caso de entregarlo como parte de pago. Esto implica que las concesionarias requieren información precisa sobre la relación entre actividad online y las visitas a sus oficinas físicas para poder aumentar las posibilidades de que el usuario que hizo clic en su anuncio o completó un formulario web termine cruzando la puerta de su concesionaria”, dice Snitcofsky.

Lee: Empresas que desarrollan IA para asistentes de voz

Por su parte, Nicolás Maslo, director de ventas para México de Headway, empresa enfocada en campañas digitales precisa que: “lograr llegar al cliente en el momento que está buscando información es fundamental para canalizar la compra a la concesionaria física y es justo donde las empresas deben buscar llegar”.

Leadaki ejemplifica la funcionalidad de estas herramientas enunciando un caso de éxito que tuvo con Renault Mapemfi, donde gracias a su tecnología, y a un seguimiento detallado de sus audiencias, logró un incremento superior a 300% en los resultados del cliente, que se tradujeron en ventas de autos por el canal digital.

Sin embargo, la tendencia por el uso de herramientas de este tipo es adoptada por varias empresas en el mundo.

Kia lanzó en noviembre de 2017 un chatbot que conversa con posibles clientes a través de su página de Facebook. Gracias a este lanzamiento logró recibir tres veces más conversaciones que en la página principal de la marca. “Con la información y dudas que llegan a la plataforma digital se ha empezado una campaña de anuncios dirigida a targets más precisos, para lograr resolver las dudas de los usuarios y así mejorar la atención al cliente”, señala en una entrevista a Digiday, Nathaly Choy, gerente de marketing para Norteamérica de Kia.

Por ello es que los especialistas precisan que el uso de estas herramientas puede significar un claro diferencial a la hora de concretar una compra.

“Un 80% de los usuarios afirman que Internet es su primer lugar de referencia cuando necesitan información y 7 de cada 10 admiten que consultan la web en algún momento antes de concretar la compra” señala Snitcofsky, quien retoma la información de un reporte hecho por Google, en el que analiza el comportamiento de los usuarios latinoamericanos a la hora de comprar e informarse en línea.

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Reseña: El Xperia XZ2, ¿cumple sus promesas?

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El nuevo modelo insignia de Sony Mobile, Xperia XZ2, llegó este junio a México con la premisa de ofrecer a los usuarios el mejor entretenimiento envolvente y un diseño cautivador, según dijo la compañía en un comunicado.

Específicamente “en el mercado mexicano vemos un alto consumo de música a través de smartphones, así como de video. Este tipo de contenido es justo el que el Xperia XZ2 realza con su Sistema de Vibración Dinámica, para una experiencia más inmersiva, y su pantalla X-reality que permite ver mayor color, detalle y contraste. Este teléfono es capaz de convertir cualquier vídeo, incluso de YouTube, a la mejor calidad posible”, aseguró Alfonso Huerta, Product Manager para Sony Mobile en México, a Expansión.

Los usuarios no sólo tienen una gran afinidad en consumir contenido, sino también en crearlo, agregó. Por ello, “la cámara frontal del XZ2, de 19 megapíxeles, y la grabación en 4K HDR, es decir, la misma calidad con la que se graban las películas que vemos en el cine, llevan sus creaciones al siguiente nivel”, dijo.

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Hasta ahora el Xperia XZ2 suena muy bien pero, ¿realmente cumple todas sus promesas? En Expansión tuvimos la oportunidad de probar el equipo y estas fueron nuestras conclusiones:

Pantalla y sonido

El Xperia XZ2 cuenta con una pantalla Full HD+ de 5.7’’ pulgadas con tecnología X-reality que, como dijo Huerta, debería ofrecer más color, contraste y detalle que otros smartphones.

Al darle play al mismo contenido de YouTube simultáneamente en este equipo y en un iPhone 8, la diferencia fue evidente. Incluso videos publicados hace varios años y en calidades bajas fueron mejorados por el móvil de Sony.

Este celular inteligente incorpora también un Sistema de Vibración Dinámica (Dynamic Vibration System) que, de acuerdo con la compañía, es capaz de analizar los datos de audio cuando el usuario está escuchando música o está viendo cualquier video, serie o película “generando una experiencia verdaderamente única”.

Esta característica funciona bien, aunque su único fin es que el equipo vibre junto con el sonido, por lo que es probable que quienes más la disfruten sean los gamers. Si esto no te agrada puedes bajar la intensidad del movimiento o desactivar la Vibración Dinámica por completo.

El smartphone cuenta además con sonido S-Force Front Surround, lo que se traduce según Sony en los altavoces más potentes de cualquier otro dispositivo Xperia.

Foto y video

El Xperia XZ2 es el primer smartphone del mercado en grabar 4K HDR y en súper slow motion (960 fps) en Full HD, asegura la empresa nipona. Esto permite al usuario “grabar video como los profesionales” para que “captures tus momentos con gran contraste y detalles”.

Por el lado de las fotografías, el equipo ofrece una cámara trasera de 19 megapíxeles y una frontal de 5 megapíxeles que incorporan funciones como 3D Creator, por primera vez de forma nativa en un celular, para tomar selfies e imágenes digitales de objetos en tercera dimensión. Aquí te contamos los resultados probar estas y otras herramientas.

Las fotografías que captura este teléfono son buenas, no tienen mayor problema en escenarios con poca luz que su competencia y ofrecen buen contraste y detalle. La aplicación nativa de cámara permite al usuario ajustar de forma manual la toma, así como automática.

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Si lo tuyo es crear imágenes divertidas, el Xperia XZ2 puede gustarte mucho, ya que incluye funciones como Efecto AR, aunque es importante mencionar que a los gráficos de ésta les cuesta algo de trabajo acoplarse al mundo real y no son muy realistas. Siempre puedes acomodarlos manualmente, moviéndolos, cambiando su tamaño, acercándolos o alejándolos, pero puede tomarte un buen rato que queden como tu lo quieres.

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Algunos de sus temas, como Máscara y Cómic, diseñados para colocarse sobre un rostro o enfocados en una sola persona, funcionan bien.

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Con 3D Creator puedes experimentar algunos problemas, sobre todo si quieres escanear un objeto con vida como el rostro de una persona, ya que si ésta se mueve o si tú no mantienes la cámara estable, la captura se puede deformar.

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El video en 4K HDR es tan bueno como promete Sony, sin embargo, con la súper slow motion tuvimos algunas complicaciones.

Ésta herramienta es eficiente cuando lo que quieres retratar se mantiene en movimiento por varios minutos, como una persona jugando con aros hula. Quisimos tomar en cámara lenta el momento en el que se rompe un globo con agua o cómo corre un perro tras una pelota pero, al ser eventos tan rápidos, resultó difícil que súper slow motion los registrara.

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El Xperia XZ2 es un equipo rectangular que está equipado con la quinta generación de Gorilla Glass y un marco de metal que agrega resistencia a su físico. En comparación con otros celulares, por ejemplo iPhone, resulta un poco más pesado (198 gramos).

El nuevo teléfono insignia de Sony cuenta además con la certificación IP65/IP68 que da fé de que el equipo está protegido contra salpicaduras y derrames de líquidos. Ofrece una memoria RAM de 4 gigabytes y almacenamiento de 64 gigabytes más microSD.

Éste incorpora el sistema operativo Android 8.0 Oreo y la plataforma móvil Snapdragon 845 de Qualcomm. Su precio en nuestro país es de $17,999.00 (Telcel) y está disponible en color negro o plata.

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Reseña: El Xperia XZ2, ¿cumple sus promesas?

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El nuevo modelo insignia de Sony Mobile, Xperia XZ2, llegó este junio a México con la premisa de ofrecer a los usuarios el mejor entretenimiento envolvente y un diseño cautivador, según dijo la compañía en un comunicado.

Específicamente “en el mercado mexicano vemos un alto consumo de música a través de smartphones, así como de video. Este tipo de contenido es justo el que el Xperia XZ2 realza con su Sistema de Vibración Dinámica, para una experiencia más inmersiva, y su pantalla X-reality que permite ver mayor color, detalle y contraste. Este teléfono es capaz de convertir cualquier vídeo, incluso de YouTube, a la mejor calidad posible”, aseguró Alfonso Huerta, Product Manager para Sony Mobile en México, a Expansión.

Los usuarios no sólo tienen una gran afinidad en consumir contenido, sino también en crearlo, agregó. Por ello, “la cámara frontal del XZ2, de 19 megapíxeles, y la grabación en 4K HDR, es decir, la misma calidad con la que se graban las películas que vemos en el cine, llevan sus creaciones al siguiente nivel”, dijo.

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Hasta ahora el Xperia XZ2 suena muy bien pero, ¿realmente cumple todas sus promesas? En Expansión tuvimos la oportunidad de probar el equipo y estas fueron nuestras conclusiones:

Pantalla y sonido

El Xperia XZ2 cuenta con una pantalla Full HD+ de 5.7’’ pulgadas con tecnología X-reality que, como dijo Huerta, debería ofrecer más color, contraste y detalle que otros smartphones.

Al darle play al mismo contenido de YouTube simultáneamente en este equipo y en un iPhone 8, la diferencia fue evidente. Incluso videos publicados hace varios años y en calidades bajas fueron mejorados por el móvil de Sony.

Este celular inteligente incorpora también un Sistema de Vibración Dinámica (Dynamic Vibration System) que, de acuerdo con la compañía, es capaz de analizar los datos de audio cuando el usuario está escuchando música o está viendo cualquier video, serie o película “generando una experiencia verdaderamente única”.

Esta característica funciona bien, aunque su único fin es que el equipo vibre junto con el sonido, por lo que es probable que quienes más la disfruten sean los gamers. Si esto no te agrada puedes bajar la intensidad del movimiento o desactivar la Vibración Dinámica por completo.

El smartphone cuenta además con sonido S-Force Front Surround, lo que se traduce según Sony en los altavoces más potentes de cualquier otro dispositivo Xperia.

Foto y video

El Xperia XZ2 es el primer smartphone del mercado en grabar 4K HDR y en súper slow motion (960 fps) en Full HD, asegura la empresa nipona. Esto permite al usuario “grabar video como los profesionales” para que “captures tus momentos con gran contraste y detalles”.

Por el lado de las fotografías, el equipo ofrece una cámara trasera de 19 megapíxeles y una frontal de 5 megapíxeles que incorporan funciones como 3D Creator, por primera vez de forma nativa en un celular, para tomar selfies e imágenes digitales de objetos en tercera dimensión. Aquí te contamos los resultados probar estas y otras herramientas.

Las fotografías que captura este teléfono son buenas, no tienen mayor problema en escenarios con poca luz que su competencia y ofrecen buen contraste y detalle. La aplicación nativa de cámara permite al usuario ajustar de forma manual la toma, así como automática.

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Si lo tuyo es crear imágenes divertidas, el Xperia XZ2 puede gustarte mucho, ya que incluye funciones como Efecto AR, aunque es importante mencionar que a los gráficos de ésta les cuesta algo de trabajo acoplarse al mundo real y no son muy realistas. Siempre puedes acomodarlos manualmente, moviéndolos, cambiando su tamaño, acercándolos o alejándolos, pero puede tomarte un buen rato que queden como tu lo quieres.

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El video en 4K HDR es tan bueno como promete Sony, sin embargo, con la súper slow motion tuvimos algunas complicaciones.

Ésta herramienta es eficiente cuando lo que quieres retratar se mantiene en movimiento por varios minutos, como una persona jugando con aros hula. Quisimos tomar en cámara lenta el momento en el que se rompe un globo con agua o cómo corre un perro tras una pelota pero, al ser eventos tan rápidos, resultó difícil que súper slow motion los registrara.

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El Xperia XZ2 es un equipo rectangular que está equipado con la quinta generación de Gorilla Glass y un marco de metal que agrega resistencia a su físico. En comparación con otros celulares, por ejemplo iPhone, resulta un poco más pesado (198 gramos).

El nuevo teléfono insignia de Sony cuenta además con la certificación IP65/IP68 que da fé de que el equipo está protegido contra salpicaduras y derrames de líquidos. Ofrece una memoria RAM de 4 gigabytes y almacenamiento de 64 gigabytes más microSD.

Éste incorpora el sistema operativo Android 8.0 Oreo y la plataforma móvil Snapdragon 845 de Qualcomm. Su precio en nuestro país es de $17,999.00 (Telcel) y está disponible en color negro o plata.

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IBM lanza su nueva línea de Flash Systems en México

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Cada día las organizaciones que utilizan la nube necesitan organizar sus datos con mayor precisión, sin descuidar su accesibilidad y seguridad. Así que productos basados en Inteligencia Artificial y Machine Learning son propuestas que podrían apoyar a las empresas que requieren de este orden.

IBM decidió recopilar estas necesidades y lanzó en México la nueva familia de FlashSystem, una serie de productos que se compone de recintos de almacenamiento, soluciones a la nube, como software y hardware enfocados en dar más herramientas a las empresas que necesitan administrar datos.

La solución más destacada es el 9100 NVMe, la cual ofrece almacenamiento de gran magnitud que aprovecha varias tecnologías, como IBM Spectrum Virtualize o IBM FlashCore, así como el software Spectrum de IBM.

“Es la primera vez que hacemos un anuncio de este tipo en América Latina y lo hacemos porque tuvimos la suerte de tener a Ed Walsh en el lanzamiento, quién es el gerente general de Storage a nivel mundial en IBM. Además en la planta de Jalisco estamos desarrollando estos equipos, mismos que se van a todo el mundo”, precisa Juan Carlos Gutiérrez, gerente para América Latina de Storage.

La producción de la nueva serie de Flash Systems estará disponible en un par de semanas y viajará a mercados como el de Estados Unidos, Europa y América Latina. De acuerdo con Gutiérrez, las diferencias con respecto a la generación anterior de flash tienen que ver con la capa de software que tiene.

“En la parte de software, trabajamos con 87 de las 100 empresas que administran su almacenamiento, ahora estamos integrando esta solución con el hardware. Además mejoramos la capacidad de compresión y la velocidad del equipo” precisó el ejecutivo de Storage.

Para el almacenamiento, el FlashSystem 9100 utiliza módulos FlashCore con la interfaz NVMe. Estas unidades de 2.5" vienen en capacidades de 4.8TB, 9.6TB y 19.2TB con una compresión de hasta 5:1. Las unidades aprovechan 64-Layer 3D TLC NAND y pueden configurarse con tan solo cuatro unidades por sistema.

Los datos son el nuevo petróleo

De acuerdo con Eduardo Gutiérrez, director de IBM México, los datos no sólo se deben recopilar y tener a la mano, sino se debe analizar qué se puede hacer con ellos y cómo pueden ser utilizados para ser una ventaja competitiva.

Según el IDC Worldwide Quarterly Cloud IT Infrastructure Tracker, los ingresos de este segmento han crecido 45.5% en el primer trimestre de 2018 y pronostica que la inversión que tendrán las empresas en este sentido podrían alcanzar un crecimiento anual de hasta 21.3% con respecto a 2017.

“En el mundo del almacenamiento todas las empresas necesitan saber qué necesitas, quién eres, cuándo necesitas las cosas y para qué las necesitas, pues los datos son eso, información que podemos utilizar para brindar un mejor seguimiento con nuestros usuarios”, señala el Director de IBM México.

Por otro lado, Juan Carlos Gutiérrez indica que a partir de un análisis que realizó, encontró que las empresas que estaban en Fortune en 2006 y se comparan con las empresas que están hoy en el mismo ranking, las que ocupan hoy los primeros lugares son aquellas que manejan data:

“Amazon, Facebook, Twitter viven hoy de los datos y la parte interesante de este mundo es que existe data estructurada y data no estructurada, ahora podemos interpretar qué quiere decir una foto o un texto por ello es que esto es oro molido para las empresas”, argumenta el ejecutivo para América Latina de IBM.

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Dime cuántas estrellas tienes y… ¿te diré quién eres?

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Alphabet se acerca a los globos aerostáticos con internet y drones repartidores

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Alphabet, la empresa matriz de Google, busca dar autonomía a dos proyectos, uno de drones para la entrega de productos y otro de globos aerostáticos para la conectividad en internet, para convertirlos en empresas independientes, anunció el grupo este miércoles.

El proyecto Loon planea colocar globos aerostáticos en la atmósfera para mejorar las conexiones a internet en áreas remotas, mientras que Wing se centra en el uso de drones para la entrega de mercancías.

Ambos forman parte de la moonshot factory, o proyecto X, creado en 2010 por Google.

Lee: Facebook abandona su proyecto de producir drones

Estos dos proyectos se convertirán en empresas independientes dentro de Alphabet y posteriormente, si tienen éxito o necesitan financiación adicional, podrán separarse por completo del resto de las actividades del gigante de internet.

"El objetivo de X es crear nuevas tecnologías revolucionarias y convertir las ideas en conceptos viables", señaló Astro Teller, gerente de proyectos de Alphabet, en un blog.

"Ahora que la tecnología central para estos proyectos existe, Loon y Wing están listos para ofrecer al mundo sus productos", agregó.

Wing estará bajo la responsabilidad de James Ryan y Loon de Alastair Westgarth.

Alphabet adoptó el mismo enfoque en el pasado con Waymo en el área de vehículos autónomos, Chronicle en ciberseguridad y Verily en ciencias de la vida. Dandelion, de energía geotérmica, se ha convertido en una empresa completamente independiente.

Recomendamos: Tanques, drones y robots, los gadgets tendencia en Europa

Otro gigante de internet, Facebook, anunció a fines de junio que ponía fin a su programa de desarrollo de drones capaces de proporcionar acceso a internet a aquellas partes del planeta que aún no lo tienen, pero que continuaría trabajando en este sector con socios industriales como el fabricante de aviones Airbus.

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El cierre de la app tbh no afecta a Facebook

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A partir del 31 de julio cerrarán tres aplicaciones que servían para diferentes usos dentro de Facebook: Hello, Moves y tbh, esta última adquirida hace sólo 8 meses por la tecnológica.

De estas tres, dos eran aplicaciones propias de la plataforma, por lo que algunos analistas precisaron que la empresa ha empezado a evaluar el ritmo que tienen su productos y ha decidido eliminar aquellos que no están funcionando como se esperaba.

En 2014-2015, el Pew Research Center descubrió que 71% de los adolescentes estadounidenses usaban el servicio de tbh, pero ahora esa cifra ha bajado a 51%. Los investigadores consideran que los adolescentes en estos días suelen utilizar más de una plataforma, pero dentro de sus preferencias tbh ya no es preponderante.

"Revisamos regularmente nuestras aplicaciones para evaluar cuáles valoran más las personas. A veces esto significa cerrar una aplicación y sus API adjuntas. Sabemos que algunas personas todavía usan estas aplicaciones y estarán decepcionadas, y nos gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecerles su apoyo. Pero debemos priorizar nuestro trabajo para no extendernos demasiado", explicó la empresa en un boletín.

Lee: App Store cumplio 10 años

Moves fue adquirida por Facebook en 2014 y almacenaba un récord de la actividad física que tenía el usuario a diario, mientras que tbh fue adquirida en octubre de 2017 y estaba dirigida a usuarios adolescentes, quienes podían intercambiar comentarios anónimos en escuelas de Estados Unidos. Por su parte, Hello era un marcador de teléfonos que salió en 2015 y que fue desarrollada por Facebook para tres mercados específicos: Estados Unidos, Nigeria y Brasil.

Las tres aplicaciones permitirán que los usuarios descarguen sus datos durante los próximos 90 días después del 31 de julio, fecha en la que dejarán de estar disponibles para descarga; posterior a este periodo, la empresa eliminará toda la información de las plataformas.

El anuncio de la eliminación de estas apps fue hecho el pasado 3 de julio, justo después de que se anunciara que se ampliará una investigación federal sobre violación de datos vinculada a Cambridge Analytica. La reacción de la bolsa sucedió al día siguiente de ambos anuncios pues sus acciones cayeron 2.35%.

Sólo tbh le costó a Facebook una inversión de compra de 100 millones de dólares, sin embargo, la buena noticia para Facebook es que, aunque esta aplicación ha perdido su brillo entre los jóvenes, su servicio de intercambio de imágenes en Instagram está en pleno auge, siendo utilizado por 72% de los adolescentes estadounidenses según el Pew Research Center.

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Esta es la razón por la que bajarán tus seguidores en Twitter

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Twitter anunció este miércoles un nuevo esfuerzo mejorar las conversaciones en su red, en esta ocasión al eliminar a aquellas cuentas que han sido bloqueadas por presentar cambios repentinos de conductas (tuitear un gran número de respuestas o menciones no solicitadas, tuitear links erróneos, o haber sido bloqueada por un número mayor de usuarios) y que además, no han sido reclamadas por sus usuarios reales.

Vijaya Gadde, jefa jurídica de Twitter, explica en el blog oficial de la empresa que por esta razón, muchas personas podrán experimentar una baja en sus seguidores en los próximos días, aunque estiman que no sea un impacto fuerte, especialmente para aquellos que dependen de este número. Sin embargo, considera que podrían disminuir de manera regular dada la aplicación rutinaria de esta política.

“Esta semana, borraremos las cuentas bloqueadas de los conteos de seguidores de los perfiles alrededor del mundo. Como resultado de ello, el número de seguidores mostrado en diversos perfiles podría bajar (…) Entendemos que esto puede ser difícil para algunos, pero creemos que la exactitud y la transparencia, hacen de Twitter un servicio más confiable para las conversaciones públicas”, puntualiza Gadde.

Un reciente reporte de The Washington Post asegura que la plataforma habría eliminado a alrededor de 70 millones de cuentas entre mayo y junio de este año por las razones antes expuestas. Aunque la red social no ha confirmado este número, sí aseguró en otro post en su blog que ha triplicado los esfuerzos por limpiar la plataforma, lo que resultó que tan solo en mayo de este año detectaron 9.9 millones de cuentas spam.

Para llegar a este punto, la ejecutiva explica que una vez que se bloquea la cuenta por cambios repentinos en su conducta, se contacta a los propietarios de las mismas para que validen y actualicen sus contraseñas e indiquen que aún tienen control sobre ellas. Las cuentas solo permanecen bloqueadas –y posteriormente son eliminadas– cuando no existe una respuesta por parte de los usuarios.

Otra de las razones por las que una cuenta puede ser bloqueada por Twitter es cuando se detecta que el correo electrónico y la contraseña de esta ha sido publicada en internet.

La ejecutiva de Twitter asegura que la mayor parte de estas cuentas fueron creadas por personas reales, pero al momento de ser bloqueadas no tienen la certeza de que siguen siendo controladas por estos individuos.

Lee: Estas son las razones por las que Twitter puede borrar tus tuits

Tanto Twitter como el resto de las redes sociales han estado en la mira por temas relacionados con cuentas que generan información falsa, discursos de odio o discriminatorios, así como por la abundancia de bots que generan spam.

La plataforma liderada por Jack Dorsey ha realizado esfuerzos por sanear las conversaciones dentro de la red en múltiples ocasiones, la misma Gadde anunció en 2015 la inversión en infraestructura para detectar contenido injurioso y combatir aquel catalogado como ‘pornografía vengativa’. Dos años después, mejoraron las reglas para combatir a usuarios y tuits relacionados con desnudez, acoso sexual, símbolos e imágenes de odio, grupos violentos o contenido que exaltara a la violencia.

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Hackeo de criptomonedas hace su agosto en México

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Si de un momento a otro la batería de tus dispositivos electrónicos dura muy poco o su funcionamiento es notoriamente lento, puede que tus gadgets estén siendo utilizados por cibercriminales para minar criptomonedas, sin que lo sepas.

Esta forma de hackeo, denominada criptojacking, encontró tierra fértil para florecer en México, según analistas consultados por Expansión. Ladi Adefala, estrategia senior de seguridad de Fortinet, advirtió que el despunte de esta tendencia se dio entre el cuarto trimestre de 2017 y el primer trimestre de 2018 cuando se detectó un crecimiento de 13% a 28% en el malware de criptominning usado para hacer crytojacking específicamente.

“Sobretodo en México, algo que vemos como una amenaza creciente es el minado de criptomonedas”, dijo Adefala en entrevista con Expansión.

En el contexto global, cifras de la empresa de ciberseguridad Kaspersky, también destacan el auge de este tipo de ataques e incluso, Santiago Pontiroli, analista senior de seguridad para Kaspersky Lab en Latinoamérica, advirtió un cambio de tendencia global en el tipo de ataques, pues mientras el minado crece, el ransomware va en franco descenso.

“El año pasado todos hablábamos de de WannaCry y otros ransomwares similares que impactaron a nivel global. Este fue el tema de 2017. Ahora, estamos viendo que las infecciones por ransomware caen mientras que la criptominería, aumenta un 44%”, destacó Pontiroli.

Recomendamos: Hackers usan smartphones para minar bitcoins

Kaspersky calculó que la criptominería creció 44% en el número de ataques globales entre 2016 y 2018, pasando de 1.9 millones a 2.7 millones de vulneraciones. El análisis se realizó contabilizando lo ocurrido en periodos de 12 meses: de abril de 2016 a marzo de 2017 y de abril de 2017 a marzo de 2018.

Mientras tanto, en estos mismos periodos, el único vector de ataque que presentó una reducción fue el ransomware con una baja de 30%.

La razón de este movimiento en las tendencias, de acuerdo con el analista de Kaspersky, es que el ransomware “era muy ruidoso” y hay forma de seguir las pistas de los atacantes mientras que en el criptominado, se puede pasar desapercibido fácilmente.

Adefala sumó que la razón del éxito del criptojacking, sobre todo en países como México y otras naciones de América Latina, está en la poca educación digital de los usuarios.

“Creo que va a haber un incremento en ataques sobre todo en la región de América Latina, pues si tengo cuatro casas a las que puedo entrar, voy a elegir la que es más fácil. (…) Creo que es debido a una cuestión de educación y porque es accesible, los niveles de educación en el tema lo hacen fácil, aunque con el tiempo la gente se irá dando cuenta de cosas como que se baja rapido la bateria cuando esto pasa”, dijo.

Monero sobre Bitcoin

El analista de Fortinet advirtió que una de las peculiaridades que se han visto para estos ataques en México es que los hackers buscan minar la criptomoneda Monero, en lugar de otras tal vez más conocidas como Bitcoin o Ethereum.

“Buscan Monero porque es algo que se puede hacer en PC, CPU, móvil, servidores cualquier cosa con poder de cómputo y el significado de eso es que cuando los hackers usan tu poder de cómputo sin que lo sepas van a poder hacer otras cosas también”, explicó.

El analista explicó que entre más sencillo le sea a un ciberatacante obtener lo que busca su rentabilidad es mayor y es una de las razones por las que continúan explotando esa fuente de ingresos.

En cuanto a la forma en la que estos ataques se ejecutan, el analista de Kaspersky explicó que tienen dos formas de obtener beneficios. La primera es la directa: aprovechar los recursos de un equipo o, de preferencia, de un servidor —ya que ofrece mayor potencia— para minar criptomonedas. La segunda es indirecta y consiste en aprovechar, por ejemplo, que una página web está alojada en el servidor en cuestión.

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“Lo que se puede hacer es poner un programa dentro de la página para que todas las personas que ingresen a este sitio se infecten y así participen en la generación de las criptomonedas”, detalló el analista.

Hacia adelante, los analistas coinciden en que la propagación de esta tendencia tendrá que ver con la velocidad con la que los usuarios presten atención al rendimiento de sus equipos y procuren una mejor higiene digital de sus sistemas, como aplicar actualizaciones y parches de seguridad en tiempo y forma.

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El gasto en la App Store es mayor al valor de Twitter, Snap y Activision

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A 10 años de la App Store, la tienda de aplicaciones de Apple es un monstruo en temas de cifras.

Una de las más destacadas es el dinero que los usuarios gastan en ella. De acuerdo con la firma de análisis especializada App Annie, de julio de 2010 a diciembre de 2017 el gasto de los consumidores en la tienda de apps fue de 130,000 millones de dólares.

Este número es mayor al valor de mercado conjunto de Twitter, Snapchat y de la compañía de videojuegos Activision que suman 107,760 millones de dólares.

Lee: Qué significó la App Store para estos desarrolladores

Por otra parte, en ese mismo periodo se han dado 170,000 descargas de apps de la App Store. Para ponerlo más claro, representa como si cada uno de los habitantes de este planeta, que suman 7,400 millones de personas de acuerdo con el Banco Mundial, hubieran descargado 23 apps.

En términos del total de apps, hasta mayo de 2018 había en la App Store dos millones de aplicaciones, el mismo número de habitantes que tienen países como Gabón (2.02 millones), Eslovenia (2.06 millones) o Lituania (2.8 millones).

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Otra cifra que sobresale en el reporte de App Annie es que hay cerca de 10,000 apps en la App Store que generan un millón de dólares a partir del gasto que generan los consumidores.

Finalmente, para Apple la App Store se ha convertido en una fuente de ingreso relevante. Junto con otros servicios que incluyen a AppleCare y ApplePay, la división generó en 2017 ventas por 29,980 millones de dólares, convirtiéndose en la mayor fuente de dinero por arriba de la ventas del iPhone, Mac y iPad.

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