Nintendo Switch triunfa en el E3 con Super Smash Bros y Fortnite

<![CDATA[

Nintendo triunfó durante la presentación de sus novedades en la E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, al presentar Super Smash Bros. Ultimate y Fortnite para su consola híbrida Nintendo Switch.

La compañía nipona emitió este martes por streaming un video en el que desveló las inminentes atracciones para Switch.

La mitad de esta transmisión correspondió a Super Smash Bros. Ultimate, la esperada nueva entrega de esta famosa saga de lucha que llegará al público el próximo 7 de diciembre y que incluirá a todos y cada uno de los personajes de las anteriores ediciones de Super Smash Bros.

https://players.brightcove.net/5145025920001/H1ePTrAy1Z_default/index.html?videoId=5750062557001

Como si fuera la alineación de un equipo de futbol, Nintendo presentó uno por uno a las decenas de personajes que formarán parte de Super Smash Bros. Ultimate, entre los que se encuentran Mario, Luigi, Donkey Kong, Sonic, Pikachu, Zelda o Pac-Man.

Este juego permitirá batallas de hasta ocho jugadores al mismo tiempo y sus responsables aseguraron a los fans que van a encontrar numerosos cambios en el desarrollo de las peleas y escenarios.

Lee: Cuánto cuesta jugar en línea en Switch en México

Por otro lado, Nintendo anunció que ya está disponible de manera gratuita para Switch Fortnite, la sensación mundial editada por Epic Games que ha cautivado a millones de seguidores de los videojuegos.

Nintendo también dedicó parte de su presentación a dos nuevos juegos, Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, que se pondrán a la venta el 16 de noviembre.

Lee: ¿Apple dará segundo aire a Pokemon Go?

Pokemon
Pokemon  Los nuevos juegos pueden conectarse con el juego para smartphones Pokemon Go.  (Foto: Twitter/Pokemon)

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2t4j2ts
via IFTTT

Voto electrónico en México, ¿se puede aplicar?

<![CDATA[

Los cambios que la tecnología informática ha traído a la sociedad son múltiples, sobre todo por el uso cada vez más incluyente de internet que ha potenciado el flujo de información a niveles que no se habían alcanzado antes.

Entre los aspectos que ha tocado la tecnología está la democracia, donde la innovación ha impactado en su elemento fundamental como mecanismo de expresión de voluntad ciudadana: el voto electrónico.

De acuerdo a Julio Téllez Valdés, investigador en el Instituto de Investigaciones Jurídicas de la Universidad Nacional Autónoma de México, se podría pensar que el voto electrónico es un tema novedoso y actual, sin embargo es una manifestación que ya existía en el siglo pasado.

“En México, el actuar legislativo en temas de vanguardia es muchas veces tardío, pero sorpresivamente en esta materia, el siglo XIX se constituye como punto de partida de la regulación de las nuevas tecnologías en materia electoral, que se vieron reflejadas un siglo más tarde en la Ley Electoral del 19 de diciembre de 1911, referida por múltiples autores
como “Ley Madero”, donde se permitía el uso de las máquinas automáticas de votación” precisa Téllez.

En las últimas décadas se han cancelado las propuestas o posibilidades de tener este mecanismo en las elecciones mexicanas. Una de las cancelaciones se vio el 9 de enero de 1987 cuando se anuló la posibilidad de utilizar estos insumos tecnológicos para recibir la votación en procesos electorales federales por parte del Código Federal Electoral.

En la elección de 2018 también se consideró la utilización de este mecanismo para los electores que están fuera del país, pero el fallo del Instituto Nacional Electoral fue negar la posibilidad por cuestiones de tiempo y presupuesto.

Lee: Tu smartphone te ayudará a votar

En la actualidad existen varios sistemas de votación electrónica, como el de red pública de registro directo electrónico en el que se usan boletas electrónicas y se transmiten los datos de la votación desde el lugar de votación hasta la red pública.

En otras elecciones se han implementado las máquinas de votar DRE (Direct Recording Electronic Voting Machine), que recogen y cuentan los votos en una sola máquina. Además hay sistemas híbridos que incluyen una combinación entre máquinas y boletas.

Aunque para Téllez el sistema puede generar ventajas importantes como la oferta de resultados más fiables y rápidos; en México no se ha logrado tener una legislación en materia de voto electrónico por razones de presupuesto y privacidad.

“Para una futura implantación de la urna electrónica en las elecciones formales se requiere, además de reformas legislativas, de la confianza de partidos, autoridades y electores, con una gran campaña de difusión. Además, la principal causa demostrada hasta ahora es la desconfianza del electorado, el temor que provocan los medios electrónicos, y la distancia del soporte físico”, precisa el especialista en temas jurídicos.

Aunque el voto electrónico también puede tener vulnerabilidades a través de un hackeo del sistema, la modalidad podría traer varios beneficios al proceso electoral como se ha visto en su implementación en otros países, pero tampoco puede dar una confianza plena en el proceso, de acuerdo a lo que indica Téllez.

“Pero lo más importante para salvar nuestra democracia no es la aplicación de la tecnología, sino que los agentes que intervienen en la política tengan el verdadero compromiso de desarrollar plataformas políticas que traigan beneficios a toda la comunidad sin importar el interés partidario o/y empresarial”, finaliza el especialista.

Los antecedentes tecnológicos de esta modalidad datan desde la patente que registró Tomás Alva Edison el 1 de junio de 1869, donde el voto electrográfico quedó como antecedente a los equipos que posteriormente se verían en Estados Unidos. Canadá, Francia, Australia y Suiza también han utilizado tecnología de este tipo para algunas elecciones.

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2l6l3lF
via IFTTT

Facebook ‘ficha’ a Ronaldo y Oribe Peralta

<![CDATA[

Durante la Copa del Mundo, que va del 14 de junio al 15 de julio, Facebook tendrá contenido exclusivo de estrellas de futbol y de medios deportivos, de acuerdo con un comunicado.

A lo largo del torneo, Ronaldo, Oribe Peralta, Juan Pablo Sorín y Miguel Layún harán transmisiones en vivo semanalmente en sus páginas de la red social. Durante estos espacios, ellos recibirán a otros atletas y expertos para hablar de futbol, del detrás de escena de la competencia y los principales juegos del momento.

Medios como Fox Sports, Latinoamérica y Televisa Deportes también realizarán transmisiones en vivo con contenido exclusivo para la plataforma como entrevistas, comentarios y análisis.

Apoya tu equipo favorito

Tanto Facebook como su aplicación de mensajería, Messenger, permitirán que los usuarios tengan acceso a nuevas características para animar a sus equipos.

Lee: ¿Cómo seguir el Mundial por Twitter? Aquí te lo explicamos

1. Muestra los colores de tu equipo: Desde un día antes del arranque del Mundial, los fanáticos verán un mensaje animado en la parte superior del News Feed invitándolos a compartir su pasión por el futbol con el marco de perfil de su equipo favorito. Las 32 selecciones en la competencia estarán disponibles.

2. Alienta a tu equipo con animaciones en publicaciones y comentarios: Cuando uses frases como "goool", los usuarios verán animaciones de celebración.

3. Efectos en Facebook Camera y Messenger: En la red social podrás usar la varita de efectos para encontrar stickers de realidad aumentada de jugadores. Podrás seleccionar uno y comenzar a grabar. En tanto que en Messenger podrás hacer uso de la cámara y agregar diferentes filtros con pelucas y banderas.

Recomendamos: Estas cucharas alentarán los partidos del Mundial

4. Juega con tus amigos: En Messenger habrá un juego oculto. Para activarlo envía un amigo la bandera de tu elección y una pelota de futbol.

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2Mkb0pa
via IFTTT

Las ciudades inteligentes deben funcionar como empresas

<![CDATA[

Establecer objetivos de largo plazo y sin que su cumplimiento dependa de una temporalidad o de quién se encuentre a la cabeza del gobierno son los consejos para convertir a un lugar en una ciudad inteligente, según Edwin Diender, vicepresidente de gobierno y sector público para Huawei.

Para Diender, cuya posición al interior de la firma asiática consiste en negociar con gobiernos y organismos internacionales para digitalizar las ciudades, el mayor error que tienen las urbes, hoy por hoy, al tratar de transformarse en smart cities es limitar sus objetivos al proyecto de alguien.

“Tenemos que dejar de pensar en proyectos. Los proyectos tienen una fecha de caducidad; se acaban y el desarrollo de una ciudad no debe estar limitado por esas reglas de tiempo. Por otro lado, no queremos depender de quien gobierne”, dijo Diender en entrevista con Expansión en el arranque de la feria de tecnología CeBit 2018.

Según la consultora Deloitte, el tiempo que una ciudad tarda en transformarse a esquemas digitales es de una década en promedio.

El ejecutivo confirmó que actualmente Huawei trabaja en negociaciones con el gobierno de México para adoptar tecnologías de ciudades inteligentes; sin embargo, dijo que aún no hay claridad en si estos proyectos se darán o no.

Lee también: Huawei entra de lleno al sector automotriz

Aunque sin importar si se trata de México o de alguna otra ciudad, Diender, aconsejó que quien se encuentre a cargo de proyectos para digitalizar un determinado territorio deberán operar más como empresarios que como políticos, y aconsejó, que incluso el nombre del puesto de quien está al frente de una ciudad inteligente cambie a director general.

“Debe ser una visión a muy largo plazo. En las discusiones que he tenido con gobiernos siempre les trato de hablar como si fueran los directores generales de la ciudad, no el gobernador. Si eres una ciudad grande eres un CEO y debes tener un consejo que te haga ver las decisiones desde distintos ángulos, como un consejo de administración”, dijo.

El mercado de ciudades inteligentes actualmente se enfoca en planes para reducir el tránsito, automatizar labores cotidianas de las urbes o brindar mayor seguridad a los ciudadanos. De acuerdo con la consultora Frost & Sullivan, hacia 2025, el mercado de ciudades inteligentes tendrá un valor de 2,000 millones de dólares con el mayor foco en China; sin embargo, el documento destacó que ciudades en América Latina como Ciudad de México, Río de Janeiro o Buenos Aires traerán la mayor cantidad de proyectos de este tipo a la región.

Recomendamos: Vías acuáticas resurgen para descongestionar las ciudades

¿Cómo empezar?

Como una suerte de guía para comenzar a digitalizar una ciudad, Diender detalló que su consejo es primero trazar una agenda digital y establecer los objetivos a largo plazo, para después ejecutar los planes sobre el presupuesto planeado pero en una zona controlada, para ver resultados.

Una vez realizadas las pruebas, Diender aconsejó perfeccionar el territorio completo con la infraestructura existente y no cambiarla hasta que todo haya avanzado hacia el objetivo final.

“Ya que se llega al máximo de excelencia en las zona de prueba se extiende el modelo con la infraestructura que hay; no se debe forzar a implementar un nuevo modelo de software o una siguiente versión cuando no todo está listo”, consideró.

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2y563h9
via IFTTT

Las aplicaciones para seguir el minuto a minuto de Rusia 2018

<![CDATA[

Como cada cuatro años, las tecnológicas buscan aprovechar el furor de los fanáticos del futbol que quieren ver cada ángulo posible de la Copa del Mundo. Para ello, empresas como Twitter o Google, así como la misma FIFA, ponen a disposición de los internautas algunas aplicaciones para seguir el minuto a minuto –dentro y fuera– de Rusia 2018.

Para poder dar seguimiento puntual a este torneo, te presentamos las apps que tendrán información de primera mano:

YouTube

La plataforma de Google contará con videos sobre los mejores momentos de cada partido, resúmenes del mismo, así como actividades fuera de las canchas tan solo media hora después de haberse acabado el encuentro.

Twitter

En esta red social, los usuarios podrán enterarse de lo que ocurre en Rusia 2018 siguiendo diferentes hashtags como #Rusia2018, #WorldCup y #WorldCupFinal, o los de los partidos en específico como #GERMEX, por ejemplo, el del encuentro entre México y Alemania.

Google Maps

La plataforma de mapas de la tecnológica de Mountain View contará con información sobre los establecimientos que transmitirán los diferentes partidos del día, para que tengas la certeza de a qué lugar asistir y no pasar por las travesías de recorrer la ciudad buscando una televisión.

La app oficial de Rusia 2018

La aplicación elaborada por la FIFA permite a los usuarios darle “follow” a los equipos de los cuales quisieran recibir información en tiempo real una vez que inicie el torneo. Además, tendrá videos y fotos exclusivas de los partidos y jugadores, habrá entrevistas y noticias, y permitirá a los fanáticos hacer un calendario para darle seguimiento a los 64 juegos. Incluso, los usuarios podrán elegir al mejor jugador de cada partido. Para los que quieren conocer más de Rusia, también contará con información sobre dónde se llevan a cabo los encuentros.

OneFootball

Esta aplicación, si bien vive fuera del Mundial, contará con cobertura específica para Rusia 2018, permitiendo que sus usuarios sigan a sus equipos favoritos, conozcan los resultados del partido en tiempo real y puedan acceder a las noticias más relevantes en torno a la Copa del Mundo.

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2JxLDCM
via IFTTT

Spiderman, Samurais y el fin del mundo las mejores apuestas del PS4 en E3

<![CDATA[

Con más de 80 millones de unidades vendidas alrededor del planeta, Sony busca mantener el liderazgo de su consola PlayStation 4 con la salida de la segunda parte de una su franquicias más exitosas, The Last of Us Part II, así como la salida de nuevos juegos en exclusiva como Spiderman, Resident Evil 2 Remake, Ghost of Tsushima y el misterioso juego del productor y desarrollador Hideo Kojima, Death Stranding.

Aunque Sony no presentó ni dio indicios del rumorado PlayStation 5 durante su conferencia en el E3 2018, la firma quiere mantener el liderazgo que recuperó en 2013 luego de que el PS4 logrará superar en ventas a nivel global al Xbox One de Microsoft.

Tan sólo en 2017 la compañía nipona logró desplazar cerca de 19 millones de unidades, contra los 17 millones de consolas que vendió Nintendo del Switch. Aunque Microsoft dejó de reportar la venta de unidades en sus estados de resultados financieros, la firma de consultoría NPD estima que la firma ha logrado vender entre 30 y 50 millones de Xbox One y su versión mejorada Xbox One X.

Aquí los mejores juegos que Sony presentó en el E3.

The Last of US Part II

La segunda parte del que ha sido calificado por medios especializados como el mejor juego de la industria en los últimos cinco años regresa en 2019.

Marvel's Spiderman

El super héroe de Marvel regresa en una aventura de mundo abierto en una recreación digital masiva de la ciudad de Nueva York

Ghost of Tsushima

Un juego que pone al jugador el control de un Samurai en el año de 1274 durante la invasión del imperio Mongol a la isla japonesa de Tsushima

Resident Evil 2

Uno de los juegos más vendidos de la saga Residente Evil, regresa en un remake completo en gráficos y modo de juego.

Death Stranding

Uno de los juegos más esperados y misteriosos de los últimos años por fin verá la luz en 2019, Death Stranding es el nuevo juego creador por Hideo Kojima, uno de los desarrolladores más famoso de la industria y creador de la serie Metal Gear. El juego ha llamado la atención por su historia poco compresible, sus gráficos detallados y la participación de Norman Reedus como el personaje principal del juego.

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2LEGYvl
via IFTTT

Usuarios de Netflix reportan fallas en varios países

<![CDATA[

Netlfix, la plataforma de video en streaming, presenta fallas en su funcionamiento este lunes, de acuerdo con el sitio downdetector.com y reportes de usuarios en Twitter.

El 39% de los problemas reportados se debe a problemas de reproducción, el 37% a problemas de conexión y el 23% a dificultades para iniciar sesión.

De acuerdo con el mapa de interrupciones de downdetector, los usuarios más afectados son los de Reino Unido, Francia y Alemania, y en una menor proporción los de Estados Unidos, mientras que en la Ciudad de México se perciben también algunas fallas.

Lee: Netflix ya vale más que Disney y Comcast

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2sXrbA5
via IFTTT

Acciones de Tesla “aceleran” ante lanzamiento de coche autónomo

<![CDATA[

Las acciones de Tesla aceleraron este lunes luego de un anuncio del CEO y fundador que sorprendió a Wall Street.

Durante el intradía, los papeles de Tesla se apreciaron hasta 3.65% para llegar a los 334.66 dólares por acción.

La subida en los precios de Tesla se dio luego de que Elon Musk, fundador y CEO del fabricante de coches eléctricos, informara sobre el lanzamiento en agosto próximo del V9 (Versión 9) de su coche eléctrico.

Lee: Musk niega que Tesla se vaya a quedar sin dinero

En un tuit, Musk confirmó que el V9 comenzará a integrar funciones de conducción totalmente autónoma.

“Los recursos autopilot se habían estado enfocando enteramente a la seguridad. Con el V9, comenzaremos a proveer funciones de conducción completamente autónoma”, dijo el ejecutivo en la red social.

Para Musk es relevante lanzarse como uno de los primeros fabricantes en entregar autos de conducción autónoma, tomando en cuenta que para 2025 se estima que el mercado alcance un valor de 7 billones de dólares, de acuerdo con Strategy Analytics.

Te puede interesar: Un Tesla choca en modo autopiloto

Pese al anuncio anticipado de Musk, Tesla enfrenta todavía retos relevantes, entre ellos completar la producción necesaria para atender la demanda.

Tesla reportó ingresos por 11,800 millones de dólares en 2017, un crecimiento de 55% comparado con un año antes.

Las acciones de Tesla cerraron con un crecimiento de 2.86%.

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2MgoCBY
via IFTTT

La neutralidad de la red ya es una realidad en Estados Unidos

<![CDATA[

La norma que acaba con la neutralidad de la red, un principio que garantizaba la igualdad de acceso a la internet, entró en vigor tras medio año desde su aprobación.

La regulación de neutralidad en la red, aprobada en 2015 bajo el mandato del entonces presidente Barack Obama (2009-2017), impedía hasta ahora que empresas proveedoras de internet pudieran bloquear o desacelerar el tráfico en cualquier portal a su antojo, amparándola como un servicio público.

Lee: Qué significa el fin de la neutralidad de la red de EU para el resto del mundo.

Sin embargo, el 14 de diciembre la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) aprobó una nueva ley que termina con la conocida neutralidad, gracias a la mayoría republicana en la institución que cumplió con las aspiraciones conservadoras en un ámbito que ha generado una fuerte polarización en los últimos años.

Este lunes, seis meses después de que la FCC tomara la decisión y tras la batalla de la oposición demócrata, la nueva regulación entró en vigor para sepultar una causa impulsada personalmente por el propio Obama.

"Ahora, el 11 de junio, estas innecesarias y dañinas regulaciones de internet serán derogadas y el enfoque bipartidista que funcionó en el mundo en línea durante 20 años será restablecido", aseguró en mayo el presidente de la FCC, Ajit Pai, nombrado por el presidente, Donald Trump.

Lee: La neutralidad de la red está en peligro y esto es lo que significa.

Desde este momento, los proveedores de servicios de internet (ISP) pueden bloquear o desacelerar a su voluntad el acceso a cualquier página web sin importar su contenido, incluso medios de comunicación o plataformas de video.

Lo que más preocupa al sector de las tecnologías y las asociaciones de consumidores es la revolución del modelo de negocio que supondrá, ya que deja la puerta abierta a que las empresas establezcan paquetes de productos con mayor y menor velocidad, incluyendo y vetando plataformas de contenido como Netflix.

Lee: Facebook, Amazon, Netflix rechazan derogación de la neutralidad de la red.

En las últimas semanas, los demócratas del Senado activaron un mecanismo del Congreso para revertir decisiones de agencias federales (CRA).

Por un escaso margen de 52 votos a favor y 47 votos en contra, los liberales consiguieron salvar en la Cámara Alta el primer obstáculo para revertirla, pero no superaron el segundo eslabón: la votación en la Cámara de Representantes (Cámara Baja), donde la abrumadora mayoría republicana ha impedido el voto.

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2sYFCnr
via IFTTT

¿Por qué Mastercard está en todos lados?

<![CDATA[

Mastercard no ha dejado de lado a sus emisores tradicionales —los bancos— pero ha volteado a ver a las empresas de tecnología, tanto grandes como startups, para llevar su participación a una nueva escala.

Sitios de comercio electrónico como Amazon; empresas de transporte bajo demanda como Uber, y otras startups de tecnología de pagos como Broxel o Albo son algunos de los nuevos socios de Mastercard.

“Desde hace varios años decidimos comenzar a trabajar con todas estas empresas que están trayendo nuevas tecnologías y que están trayendo gran parte del crecimiento e innovación en la industria de medios de pago. No podíamos quedarnos fuera”, señaló en entrevista con Expansión Guillermo Escobar, vicepresidente de Desarrollo de Mercado para Mastercard México y Centroamérica.

Lee: El banco digital que dice no hacer negocio con la ignorancia financiera

Además de ser fábricas de innovación, estas corporaciones se colocan como una ventana a la masificación de usuarios y a un mayor uso de medios electrónicos de pago en un país donde su penetración es apenas de 14%, en contraste con otras naciones como China, donde la penetración de los pagos electrónicos es de 32% según McKinsey.

Por ejemplo, en marzo pasado, Mastercard firmó una alianza con Amazon México y Banorte para proveer una tarjeta de débito recargable con la que se podrán hacer compras, transferencias y depósitos bancarios a todo el país; el plástico no tiene un costo de apertura, comisiones mensuales ni saldo mínimo requerido.

Para Mastercard, Amazon se presenta como una posibilidad de llegar a usuarios que hacen uso frecuente de la plataforma de comercio electrónico.

La empresa también ha realizado alianzas con Uber, permitiendo obsequiar viajes y brindando descuentos en los traslados de los pasajeros.

Te puede interesar: Amazon y Mastercard lanzan tarjeta

Otra asociación que, además de permitirle llegar a un gran número de usuarios (5.5 millones de pasajeros que diariamente emplean el Metro), le da la opción de ejercer gastos recurrentes a través de sus plásticos es la que concretó con Broxel y el Metro de la Ciudad de México.

“Como vayamos viendo que más mexicanos tiene una mejor forma de pagar de manera electrónica es parte de ese crecimiento que estamos buscando”, refirió el ejecutivo.

Si bien Escobar no detalló la participación de mercado que posee Mastercard en México, sí dijo que estas compañías de tecnología y startups son las “avenidas de crecimiento” que la empresa está viendo para el mercado local y a nivel global.

En países como Estados Unidos, Mastercard se coloca como el segundo jugador más importante por el número de tarjetas emitidas. Visa lidera el mercado con 335 millones de tarjetas en circulación o 52.% del mercado. Mastercard le sigue con 200 millones o 31.% de participación.

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2l4NYGF
via IFTTT