Mapeo de hábitos, la herramienta de publicidad que marca tendencia

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Cada paso que das deja una huella y no sólo del paso en sí, sino de tus rutas, tus gustos, los horarios que manejas. Aunque parezca una idea de la novela 1984 de Orwell, los datos que tienes en tus dispositivos móviles dan información que ayuda a que la publicidad llegue a ti.

Samuel Derzavich, CEO de Logan México, una empresa especializada en Mobile Marketing llama a no entrar en pánico, pues los datos que se obtienen no son de tarjetas de crédito, nombres o direcciones postales. Lo que a los especialistas en publicidad móvil les importa son los hábitos que tienes, si vas al gimnasio, compras comida vegana o eres fanático del cine.

“A través de manchas de calor se pueden empezar a generar datos sobre los hábitos de las personas, esto gracias a la geolocalización que dan las antenas de telecomunicaciones. Para acceder a esta información se debe tener el ID del equipo móvil el cual puede obtenerse al estar en contacto con alguno de nuestros comerciales” enfatiza Derzavich.

La obtención del ID de nuestros dispositivos se obtiene al momento que bajas una aplicación gratuita o buscas algún producto en internet y te topas con una publicidad hecha por Logan, o por alguna de las empresas que se encargan de hacer mobile marketing y utilizan machine learning, para analizar y clasificar la información.

Lee: Te pagarán por ver comerciales

“Usualmente, a la semana, los usuarios bajan de dos a tres aplicaciones en su celular que son gratuitas. Muchas de éstas utilizan publicidad para sobrevivir y por ello es que podemos acceder al ID de sus celulares. Sin embargo, lo que nosotros queremos ver es el tipo de preferencias que tienen y utilizamos este canal de comunicación para hacerles llegar publicidad que realmente les interese” enfatiza el ejecutivo de Logan.

Dentro de las ventajas que presume el ejecutivo de Logan es que este tipo de publicidad garantiza que llegue al target adecuado, pues contrario a los que sucede en equipos fijos en los dispositivos móviles no hay bots.

De acuerdo a la Mobile Marketing Association, las cifras en norteamérica indican que durante el 2018, los especialistas en marketing se están centrando en publicidad móvil en un 46%, mientras que la búsqueda a través de plataformas como Google tendrán un incremento del 39% en móviles. Por lo que la inversión en mobile marketing podrá alcanzar los 650 millones de pesos.

“En este tipo de publicidad no se pueden inflar impresiones y es más fácil geolocalizar los anuncios, pues lo que hacemos es segmentar la audiencia y enviar la publicidad que más les podría interesar de acuerdo a sus actividades y hábitos de consumo”, precisa el especialista en marketing.

Lee: Geolocalización en publicidad

Para lograr este análisis, Logan utiliza el ID de los móviles y los llamados heat maps para identificar zonas más transitadas y la interacción que tienen los usuarios dentro de sus dispositivos móviles. De esta manera es más fácil saber qué aplicaciones usan, predecir cuánto gastan y en qué gastan y trazar campañas de publicidad más efectivas.

Si eres fanático del fútbol soccer es más fácil que te lleguen anuncios sobre este tema, si además eres jugador de soccer, entonces será más fácil que lleguen promociones sobre productos o calzado para entrenar este deporte.

“La efectividad de este tipo de publicidad fue evidente cuando se analizaron mapas de calor dentro de tiendas departamentales. Pues se tenía información sobre los productos más populares, el camino que el consumidor daba desde su entrada a la tienda hasta la caja y sobre la organización del comercio y las preferencias de los distintos usuarios que asistían” afirma Derzavich.

Así que si has bajado una app gratuita es posible que el ID de tu celular ya esté dando muestras de los hábitos que tienes a diario a las empresas dedicadas a analizar esta data. En caso de que quieras desactivar esta función, lo que puedes hacer es eliminar las cookies o instalar una app que analice qué aplicaciones pueden poner en riesgo nuestra información. También es posible frenar esta situación leyendo los términos y condiciones de las aplicaciones que bajamos a nuestros dispositivos.

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Firma de seguridad detecta ‘apps’ de Android que muestran publicidad no deseada

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La compañía de seguridad Eset dio a conocer que identificó 35 aplicaciones en Google Play, la tienda oficial de Google para Sistemas Operativos Android, que simulan ser aplicaciones de seguridad, pero solo sirven para mostrar publicidad no deseada y no tienen características de seguridad efectivas.

Advirtió que las aplicaciones pasaron inadvertidas por un par de años, con estadísticas en Google Play que indicaban un acumulado de 6 millones de instalaciones, pero esas cifras no necesariamente reflejaban instalaciones reales, ya que es una práctica común entre cibercriminales realizar descargas falsas para marcar una calificación positiva y mejorar la valoración de la herramienta.

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Explicó en un comunicado que las aplicaciones despliegan publicidad que intenta imitar verdaderas soluciones de seguridad para móviles.

Señaló que algunas aplicaciones de seguridad dudosas son capaces de proteger las aplicaciones del usuario mediante una contraseña o patrón de desbloqueo.

El jefe del Laboratorio de Investigación de Eset Latinoamérica, Camilo Gutiérrez, señaló que “el problema principal es que la información importante no es almacenada de forma segura en el dispositivo. En lugar de utilizar cifrado, estas aplicaciones almacenan los nombres de las aplicaciones bloqueadas y las contraseñas para desbloquearlas en texto plano”.

Subrayó que estas falsas aplicaciones de seguridad no tienen las funcionalidades de amenazas como el ransomware u otro tipo de malware, por lo que despliegan publicidad molesta, realizan detecciones que resultan ser falsos positivos y dan a los usuarios un falso sentido de seguridad.

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Lo anterior implica que millones de usuarios pueden fácilmente terminar descargando verdaderos "códigos maliciosos disfrazados de una forma similar”, mencionó Camilo Gutierrez, jefe del Laboratorio de Investigación de Eset Latinoamérica.

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Te pagarán con datos móviles por ver comerciales

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La interacción y fidelidad que tengan los usuarios hacia las marcas los hará ganar premios, entre ellos internet gratuito. Según la Mobile Marketing Association realizó un estudio en 2017 donde precisaba algunas de las tendencias y números dentro de la industria de mobile marketing.

De acuerdo a sus predicciones, para 2022, el 55% de los anuncios que se transmitirán por este canal serán a través de contenido de marca. Pero esta no es la única tendencia, otro de los escenarios que se verán con más frecuencia es que las empresas empezarán a “premiar” a sus usuarios más fieles.

Aunque la dinámica no es nueva, el uso de este tipo de interacción puede empezar a monetizarse a gran escala. De acuerdo a Samuel Derzavich, CEO de Logan México, empresa especializada en mobile marketing, una de las tendencias más claras en este sector es la de poner anuncios o encuestas, a cambios de datos móviles que les permitan navegar gratis en internet.

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“Esto no es algo nuevo, en la actualidad muchas empresas utilizan la sponsored data o datos patrocinados para brindar servicio sin tener que gastar datos móviles. Las empresas que más utilizan este tipo de estrategia son los bancos, pero poco a poco podremos empezar ver más compañías haciendo esto e incluso innovando”.

Con la explosión del tráfico móvil, la búsqueda por llegar a los usuarios que tienen un smartphone ha generado un crecimiento de consideración en las empresas que hacen marketing móvil. De acuerdo a eMarketer, México es el mercado con mayor penetración de móviles de Latinoamérica; cuenta con más de 88.1 millones de usuarios de teléfonos móviles; de la inversión publicitaria total, actualmente el 75% va para digital y, dentro de este, el 65% es para mobile.

“En México estamos trabajando desde junio del año pasado, pero ya hemos logrado recoger 25 millones de ID’s, lo que ahora esperamos es llegar a los 115 millones de ID’s y con esto empezar a hacer otro tipo de campañas publicitarias, pues las tendencias dentro del mercado móvil son muy cambiantes” enfatiza Derzavich.

La apuesta de Logan ha sido clara desde su integración con Telefónica Movistar, quienes anunciaron en un boletín que la idea de su convenio es fusionar el big data física con el big data digital.

Lee: Mobile Marketing, tendencia que llegó para quedarse

“Dentro de los formatos publicitarios potenciados con datos de ambas compañías, se ofrecerán al mercado servicios patrocinados como sponsored data y data rewards lanzados recientemente en México y Centroamérica. Esto aumenta en un 80% el tiempo de permanencia en las aplicaciones y sitios web y contribuye también a generar más posibilidades de relacionamiento digital. Por otro lado, data rewards premia a los clientes con datos móviles después de realizar una acción como completar un formulario, ver un video, descargar una aplicación o ejecutar una compra” precisa el comunicado.

El ejecutivo de la empresa indica que a través de las ads behavior, su empresa puede segmentar este tipo de publicidad y ver qué tipo de contenidos quieren ver los usuarios. “A la fecha usamos 60 formatos distintos y mes con mes desarrollamos dos formatos más que van desde juegos sencillos, rompecabezas interactivas u otros contenidos que te ayudan a llegar como publicidad. Los data awards no son una estrategia nueva, algo similar hacían las empresas de botanas hace años, cuando te decían que por participar en una promoción te regalaban otro paquete de papas u otro producto” precisa Derzavich.

Logan ya ha trabajado en México con empresas como Sony Entertainment Television, Corona y Nike, quienes buscan innovar en la publicidad móvil del país.

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Estos logros en robótica, ni la Selección Mexicana de futbol

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Mientras que la mayor aspiración de la Selección de México en futbol es llegar al quinto partido, obtener un pase a semifinales y así romper con la maldición de varios mundiales, en robótica, el fin de semana pasado, México se posicionó dentro de los países líderes de la competencia mundial FIRST llegando a semifinales y obteniendo reconocimientos relevantes dentro de este certamen en el que participaron 405 equipos de jóvenes provenientes de 94 países.

Lambot, equipo de robótica de PrepaTec campus San Luis Potosí, obtuvo una participación destacada en FIRST, al ser el primer equipo mexicano en llegar hasta las semifinales de esta competencia.

“Trascendimos lo que habíamos logrado en años anteriores, que era solo llegar a cuartos de final, y ahora pasar de una manera muy emocionante hasta el último final cuando supimos que teníamos los dos encuentros ganados de cuartos de final. Pese a la derrota obtuvimos un balance y avances muy positivos”, comentó a Tec Review, Federico Berndt, headcoach de Lambot.

Lee: FIRST, el nacimiento de robots que inspiran a mexicanos

Sin embargo, cuatro equipos mexicanos más se colaron a cuartos de final de dicha competición, entre ellos Botbusters de PrepaTec Eugenio Garza Sada, TecGear de PrepaTec Irapuato, Panteras de la UP y los Cerbotics del Colegio Cervantes originarios de Torreón.

“Hubo un logro extra al que obtuvimos el año pasado. Logramos entrar a playoffs. Es un mundial y enfrentamos a los mejores robots del mundo”, dijo en entrevista Giancarlo Monsiváis, integrante de Botbusters. “Lo que me deja este torneo es saber aprender a perder. No se siente bonito pero hay que saber hacerlo”, agregó.

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Además de las posiciones obtenidas por estos equipos, también varios de estos fueron galardonados con premios que entrega la organización First.

Horus de PrepaTec campus Colima logró el premio Engineering Inspiration; Deadlus, de PrepaTec Guadalajara, le fue entregado el premio Rookie All Star y los Tigre Robotics, de la Universidad Autónoma de Nuevo Léon, se llevaron el premio Gracious Professionalism.

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“El premio que obtuvo Horus es como el segundo lugar que da FIRST a los equipos y lo otorga por la trayectoria que tiene el equipo y por el futuro que le ve FIRST a este equipo”, refirió Armando Meza, headcoach del equipo Horus.

Bárbara Gómez de Navarro, directora regional de FIRST, resaltó un avance importante en el delegación mexicana que asistió este año a la competencia mundial. Para Gómez de Navarro, los premios obtenidos y las etapas a las que llegaron los equipos nacionales representan logros relevantes.

“Los equipos mexicanos vienen muy bien. Hemos visto una mejoría sustancial en el desempeño de los equipos en la parte técnica. El nivel sigue creciendo año tras año pero todavía hay áreas de oportunidad”, explicó la encargada de la competencia en la región.

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Corrupción, el tema que más debatieron en Twitter

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No sólo se compartieron memes y opiniones en el primer debate presidencial, también se abrió la discusión en las redes sociales. El total de tuits que se generaron la noche de este domingo fue de 1.4 millones de interacciones, mismas que tuvieron un comportamiento más dinámico entre las 9:20 y las 9:40 de la noche, esto de acuerdo con datos de Twitter México.

Los temas que más interesaron a los tuiteros fueron: corrupción, economía, seguridad, desigualdad social y educación. Esto en orden de interacción y tuits registrados. Con esto la conversación alrededor del tema electoral se incrementó un 48%.

Lee: Los usuarios de Facebooks vivieron así el primer debate

El hashtag que más se utilizó fue #DebateINE, pues se colocó en el primer lugar de las tendencias. Otras etiquetas utilizadas fueron #MeadePresidente, El Bronco, #AMLOPresidente, Margarita Zavala, #DebatePresidencial2018 y Ricardo Anaya.

De acuerdo con la información, sorprendió la rapidez con que los usuarios generaron memes relacionados a las declaraciones de los candidatos, tanto en la red social Twitter, como en Facebook e Instagram.

Al finalizar el debate, el INE informó que este ejercicio fue seguido en Facebook por más de 2.3 millones de usuarios, en Twitter por 850,000, a través de Periscope, y en YouTube por más de 188,000 personas.

El Instituto Nacional Electoral (INE) realizó el Primer Debate Presidencial de acuerdo al formato aprobado por el Consejo General: dinámico, flexible y con una moderación activa, lo que permitió que la candidata y los candidatos dieran a conocer sus propuestas. La moderación corrió a cargo de de Denise Maerker, Azucena Uresti y Sergio Sarmiento.

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70,000 personas por minuto hablaron de política en Facebook

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Comentarios, posteos, memes, hashtags y otras interacciones dieron forma a la conversación en torno al primer debate presidencial en México en las redes sociales.

Particularmente en Facebook, al término del ejercicio se registró un volumen de conversación de 70,000 personas que, por minuto, hablaban de política en esta red social.

Diego Basante, director de política y gobierno de Facebook México comentó a Expansión que, aunque esta cifra es alta, en algunos momentos del debate se alcanzaron picos de alrededor de 80,000 y 90,000 personas por minuto hablado de estos temas, lo cual marca un incremento considerable contra lo que se registró al inicio del debate, cuando se midieron en promedio 10,000 personas por minuto conversando sobre temas políticos en esta red social en México.

Por medio de una herramienta de Facebook que mide y detecta el volumen de conversaciones sobre un tema en tiempo real, la red compartió también los temas de estos miles de conversaciones, los cuales cambiaron entre antes y después del debate.

Lee: Estas son las propuestas TIC de los candidatos

Minutos previos a iniciar el ejercicio, la corrupción, la economía y la inseguridad eran los principales temas de la plática digital, lo que la terminar cambió a corrupción, inseguridad y economía; sin embargo, al intermedio del debate, el narcotráfico se alzó como el segundo tema más comentado.

En cuanto a los candidatos y su papel en estas conversaciones en Facebook, las herramientas electorales de la red de Mark Zuckerberg, arrojan que aunque de inicio a término del debate, todos los involucrados elevaron su nivel de conversación, Ricardo Anaya, candidato por el Partido Acción Nacional (PAN), fue uno de los que más subieron.

Al inicio del debate, Andrés Manuel López Obrador, candidato de Morena iba en primer sitio, seguido del candidato del Partido Revolucionario Institucional (PRI) José Antonio Meade, Anaya en tercero; la independiente Margarita Zavala estuvo en cuarto lugar y en quinto Jaime Rodríguez Calderón “El Bronco”.

Al terminar, la ventaja la mantuvo López Obrador el resto de los lugares variaron para dejar a Anaya en segundo, Meade en tercero y mover los últimos dos lugares al revés.

Si bien, los datos que muestra Facebook sobre las conversaciones sobre la política y el debate presidencial en México no revelan sentimientos o intención de voto, el viraje en las conversaciones podría reflejarse más tarde en las encuestas y la vida offline.

María Elena Meneses, profesora investigadora del Tecnológico de Monterrey y especialista en temas digitales, considera que en las encuestas se afianzará la posición de los punteros, aunque destaca que Anaya no podría subir más de 5%, lo que aún le queda lejos de alcanzar a López Obrador, quien previo al debate lo aventajaba en las encuestas por cerca de 20 puntos.

La analista agregó que debido al desempeño en el debate, para los independientes puede ocurrir un reacomodo de fuerzas.

“Creo que un candidato en un debate difícilmente sube arriba de 5%, suponiendo que lo hace, no va a ser suficiente para alcanzar a López Obrador. Vamos a ver qué tanto le funcionó a López Obrador, esa estrategia de ecuanimidad, pero yo creo que él no va a bajar, se va a quedar donde está y veremos un reacomodo de fuerzas entre los independientes. Tal vez "el Bronco" le quite a Margarita y entre los dos a Meade”, dijo a Expansión.

Lee: Muchos ataques y pocas propuestas en el primer debate

De cara al primero de julio, Meneses destaca que el papel de la tecnología y redes sociales será importante y “por primera vez relevante”, pues aunque los datos arrojados por el volumen de conversaciones políticas en redes sociales no sean representativos de un sentimiento, actualmente la cantidad de internautas en México hablando del tema no deben ser tomados como un escenario menor.

“Podríamos decir que lo que miras no es representativo, pero son 80 millones de mexicanos, entonces, en algo pudiera favorecer o no a un candidato y el que tiene toda historia en Facebook es AMLO, tiene años haciendo campaña en Facebook”, dijo.

Según cifras de Facebook, durante el debate se registraron 160,000 personas conectadas a la transmisión en vivo del debate, desde la señal levantada por el INE, mismas que posteriormente generaron 266,000 interacciones.

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Candidatos tecnológicos y emprendedores pero sin brújula

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Cuatro de los cinco candidatos a la presidencia de México listan en sus plataformas el apoyo a la tecnología, a la ciencia, al emprendimiento y mencionan que es importante que México se inserte en la economía de la información y el conocimiento; sin embargo, poco es el detalle en torno a las propuestas y a cómo planean llevar a cabo sus planes.

De todas las plataformas de los candidatos sólo la referente a Jaime Rodríguez Calderón “El Bronco”, no menciona dichos temas.

Este es el abordaje que le brindan a la tecnología, ciencia y emprendimiento el resto de los candidatos.

Margarita Zavala

Bajo la pestaña de educación, Zavala propone “Transformar nuestro sistema educativo para enfrentar los retos del mañana y construir al menos 100 universidades de excelencia y con vocación tecnológica dando prioridad la región Sur-Sureste del país”.

Actualmente esta zona del país es la que muestra el rezago más importante en conectividad. Chiapas es hoy el estado de menor número de hogares con conexión a internet, según datos del Instituto Nacional de Geografía y Estadística. (INEGI) con 13.3%.

Otra de sus propuestas va dirigida al campo y a otros sectores incluidos en las tecnologías de información.

“Utilizar tecnología e investigación de punta para potenciar los casos de éxito e integrar a las regiones que no han podido crecer”.

“Economía del futuro. Impulsar sectores con alto valor agregado como por ejemplo los vinculadas a las tecnologías de la información, el comercio electrónico y la investigación biotecnológica y farmacéutica”.

Ricardo Anaya

La línea de apertura del candidato en este tema indica “Impulsar el tránsito hacia una economía digital y del conocimiento”, para lo que propone “agrupamientos regionales que vinculen industrias, centros de investigación e instituciones de educación superior.

El candidato propone establecer una política de estado que fomente la ciencia y la tecnología nacional, para lo que especifica que debe incluir:

“Incrementar los presupuestos públicos destinados a la investigación científica y el desarrollo tecnológico, incluyendo programas de divulgación científica y técnica, dándoles continuidad a lo largo del tiempo”, cita la plataforma.

Actualmente en el país, la inversión en investigación y desarrollo aún se mantiene por debajo del 1%, con 0.5%, según cifras del Banco Interamericano de Desarrollo (BID). El promedio de inversión en el mundo es de 2.23% según el BID.

El candidato también indica que en esta política de estado se debe “priorizar programas y proyectos de investigación y desarrollo científico y tecnológico orientados al beneficio social” y “consolidar una política de ciencia y tecnología de largo plazo, orientada a sectores estratégicos prioritarios y a proyectos socialmente significativos, mejorando el presupuesto asignado a esa área”.

En el enfoque educativo propone “la apropiación de la tecnología” en todos los niveles de estudio mientras en temas de ciberseguridad y protección de datos personales, propone establecer la política que garantice este derecho así como la no censura.

“Establecer políticas y herramientas que garanticen la seguridad de los datos personales, la información, las transacciones y la privacidad en las redes digitales”

“Defender la libertad de expresión sin censura gubernamental en las redes sociales digitales”

“Establecer una amplia agenda digital para el desarrollo económico que contribuya a profundizar la inclusión financiera y el desarrollo de la economía digital”.

Al día de hoy, en México existe una existe una Estrategia Digital Nacional (EDN) operada desde la oficina de la presidencia de la república así como una Estrategia Nacional de Ciberseguridad, la cual continúa en reuniones para comenzar su ejecución; sin embargo, Yolanda Martínez, directora actual de la EDN dijo en entrevista que aunque estos programas operan hoy, la siguiente administración podrá reevaluar sus prioridades en el tema.

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Andrés Manuel López Obrador

Bajo el rubro de economía y desarrollo el tabasqueño menciona el fomento a la tecnología de la siguiente forma:

“Fomentar el desarrollo de alta tecnología en sectores como energías limpias, programación y robótica. Crear consorcios de PYMES mexicanas”, citó la plataforma.

Para mejorar los niveles de conectividad, el candidato propone extender la cobertura a zonas marginadas del país a precios accesibles, además de un fondo para llevar a cabo estas acciones.

“Crear el Fondo de Cobertura Social de Banda Ancha e incentivar a los operadores a ampliar la cobertura mediante un uso más eficiente del espectro radioeléctrico”, citó.

De acuerdo con el índice de la OCDE Perspectivas de la Economía Digital 2017 que mide el porcentaje de personas con acceso a internet por rango de edad con respecto al total de la población, entre otras cosas, México y Turquía son los menos conectados.

Entre personas de entre 55 y 74 años de edad, en México está conectado menos del 30%, mientras el promedio de la OCDE es de 62.8%. Entre jóvenes de entre 16 y 24 años está conectado en México menos del 90% mientras el promedio es de 96.5%, según el reporte.

Se propone también potenciar la banca de desarrollo e incursionar en nuevas industrias y el emprendimiento.

“incursionar en nuevos como la manufactura 3D, robótica y nanotecnología. Fortalecer el capital humano especializado y fomentar la vinculación de universidades e industria. Apoyar al emprendedurismo, crear laboratorios de innovación y fomentar inversión en desarrollos tecnológicos e investigación”, cita la información del candidato.

López Obrador también propone la creación de una plataforma digital para la búsqueda de empleo así como una red de licitaciones en línea y mantener la promoción del uso de datos abiertos.

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José Antonio Meade

El candidato por la coalición Todos por México (PRI, Partido Verde Ecologista y Nueva Alianza) menciona en su plataforma de propuestas que de llegar a la presidencia se comprometerá a impulsar a los emprendedores mexicanos con este enfoque:

“Todos los jóvenes emprendedores contarán con créditos accesibles”,cita.

Aunque el candidato hace hincapié en elevar el nivel educativo y las oportunidades, sus propuestas no detallan temas de tecnología o de la industria de las tecnologías de información, sólo menciona una profundización en la reforma de telecomunicaciones; sin embargo, en términos de propuestas de estados sí detalla una propuesta para Jalisco.

“Impulsaré y fortaleceré la ciudad creativa digital. Habrá una nueva Universidad Pública enfocada a innovación”, citó.

El proyecto de Ciudad Creativa Digital (CCD), arrancó en 2012 como un centro en el que se reunirían más de un centenar de firmas con enfoque tecnológico para impulsar dicha industria. En enero de 2018, la prensa local informó que se estaban afinando los últimos detalles para la apertura del primer edificio del CCD.

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God of War PS4, los cinco años mejor invertidos de Sony

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La batalla de un padre y su hijo por sobrevivir frente a algunos de los monstruos y dioses más emblemáticos de la cultura nórdica se ha convertido en una de los juegos más importantes y de las mejores inversiones para Sony y su división de juegos PlayStation de los últimos años.

El día de hoy, la empresa comenzó a comercializar God of War para PS4, el juego mantiene al emblemático y violento personaje Kratos; sin embargo, en vez de los templos griegos de mármol y los dioses del Olimpo, los desarrolladores decidieron dar un nuevo inicio a la saga y colocar a Kratos en medio de montañas y bosques quien deberá sobrevivir junto a su hijo Atreus.

El juego fue dirigido por Cory Balrog (quien trabajó en entregas previas como God of War para PS2 y God of War II) y creador por Studios Santa Mónica, responsable de la serie y subsidiaria de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios.

En en el blog de lanzamiento Balrog mencionó que el nuevo God of War tomó poco más de cinco años de desarrollo y el trabajo de cientos de personas. Sony no ha revelado el costo de desarrollo del nuevo título, sin embargo, ejecutivos de la compañías confirmaron en entrevistas con medios especializados que entregas anteriores como God of War III o God of War Ascension (ambos para PS3) tuvieron costos de desarrollo de entre 44 y 50 millones de dólares, respectivamente.

Por el tiempo, gente involucrada en el proyecto y consola es posible que el nuevo God of War PS4 haya rebasado esa cifra. En particular porque el juego integra nuevas técnicas de desarrollo, por ejemplo, todo el título fue hecho en un simple toma, es decir no tiene cortes de cámara, pantallas a negros o tiempos de cargas entre el juego y las escenas de la historia, esto para crear una experiencia cinematográfica interactiva.

La apuesta le ha dado resultado a Sony y Studios Santa Monica, aunque el juego apenas ha comenzado a venderse ya tiene una de las mejores calificaciones de la industria. God of War para PS4 tiene una calificación de 95 sobre 100 en Metacritic, un sitio web que concentra la calcificación del juego dada por medios especializados y consumidores.

Mexicano en God of War

Bruno Velázquez vivió en la Ciudad de México, para ser más específicos en la Colonia del Valle, hasta los 12 años, cuando emigró a California. Siempre fan de los videojuegos, en especial del Sega Genesis, y del arte, cumplió uno de sus sueños que era trabajar en dicha industria del entretenimiento y hoy se desempeña como director de animación de Santa Monica Studio de Sony.

Velázquez ha estado trabajando en God of War desde el inicio de la saga y ahora nos cuenta detalles de esta última entrega. Ve aquí la entrevista con este talentoso mexicano quien nos cuenta también qué podemos esperar de God of War.

https://players.brightcove.net/5234593401001/rJeXAWJU7g_default/index.html?videoId=5773529060001Con información de información de Héctor Cruz de Life&Style

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Google crea herramienta para monitorear el #MeToo en el mundo

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Google anunció este viernes la creación de Me Too Rising, una herramienta interactiva que permite visualizar el movimiento global #MeToo, a través de los datos de Google Trends.

En un comunicado, la compañía señaló que en el sitio se puede ver el interés global por este movimiento desde el otoño pasado, así como observar si la conciencia sobre la campaña se ha extendido a lo largo de estos meses.

Refirió que Tarana Burke es la fundadora de #MeToo Movement y que su esfuerzo de una década ha dado voz a los sobrevivientes de la agresión sexual.

"Con Google Trends, ahora tenemos datos para reflejar el poder de esas voces colectivas y podemos ver el gran alcance de este movimiento", precisó.

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Me Too Rising, refirió, muestra lo que pasa cuando todos nos volvemos un poco más conscientes de la agresión sexual y la violencia, porque cuando muchos sobrevivientes hablan, el mundo no solo escucha, busca respuestas.

Google apuntó que el movimiento #MeToo ha inspirado una creciente conciencia mundial sobre la violencia y agresión sexual, y este no es sólo un momento significativo en la historia, "es un momento significativo en la historia de Internet".

"#MeToo marca un momento en que los sobrevivientes de agresiones sexuales de todas partes del mundo convirtieron Internet en una plataforma para que sus voces y perspectivas sean escuchadas y respetadas", aseguró la compañía.

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Explicó que el año pasado #MeToo se buscó en todos los países del mundo y es así como con esta herramienta se pueden ver las ciudades en las que fue tendencia en diferentes fechas y, también qué está pasando actualmente a nivel local con los resultados de búsqueda específicos por ciudad para Me Too.

Además, apuntó que la página de "recursos contra la agresión sexual" tiene información para cualquier persona que necesite ayuda o quiera aprender más sobre la agresión sexual.

Para apoyar a las sobrevivientes, Google.org ha otorgado 500,000 dólares en subvenciones a las organizaciones Rape, Abuse & Incest National Network y a Girls for Gender Equity, concluyó.

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EarthTime, la web que permite ver problemas ambientales de cada zona del planeta

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Este viernes fue presentado el sitio web EarthTime, una página que permite recorrer el planeta mediante imágenes satélite y así descubrir los problemas ambientales que afectan a cada zona, como la deforestación, la contaminación urbana, el aumento del nivel del mar y el estado de los océanos, así como sus posibles soluciones.

La web fue lanzada por el Foro de Davos con motivo de la celebración del Día de la Tierra el próximo domingo.

EarthTime combina imágenes espaciales de la NASA y análisis de expertos de cómo el hombre está alterando el planeta.

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La imagen del globo terrestre se puede acercar y ampliar para conocer cómo evoluciona cada zona en los últimos veinte años, que problemas ambientales y sociales de la actualidad.

Los grandes temas analizados por los expertos son: deforestación, crecimiento urbano, blanqueamiento de corales, contaminación, incendios, estado de los glaciares, aumento del nivel del mar y estado de las masas de agua dulce.

Las cifras y análisis están sacadas de más de 300 bases de datos de relevantes instituciones internacionales como el Banco Mundial, la Agencia Internacional de las Energías Renovables de la ONU (Irena, por sus siglas en inglés), WWF o prestigiosas universidades, institutos y fundaciones de todo el mundo.

https://players.brightcove.net/5145025920001/H1ePTrAy1Z_default/index.html?videoId=5758375758001

La información de la web se irá actualizando en los siguientes meses.

"El planeta está cambiando de manera muy rápida, por eso es importante que los ciudadanos comprendan, mediante herramientas como esta, qué esta sucediendo, hacia donde vamos, y qué podemos hacer para construir un futuro sostenible para todos", afirmó el profesor Illah NourBakhsh, director de Create Lab, el centro de la Universidad Carnegie Mellon que ha desarrollado el proyecto.

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