Amazon Studios hará películas y series con la productora de Nicole Kidman

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Tras realizar tres películas y ocuparse de la segunda temporada de Big Little Lies, la productora Blossom Films, de Nicole Kidman, extenderá su trabajo con un acuerdo con Amazon Studios para el desarrollo de nuevas series de televisión y largometrajes.

"Estoy emocionada de empezar a trabajar con Jen Salke y el equipo de Amazon", afirmó la actriz australiana en un comunicado publicado este lunes.

El objetivo de Blossom Films "es crear contenido importante y entretenido a través de múltiples plataformas", agregó Kidman sobre su faceta de productora.

Lee: Oprah al equipo de Apple para competirle a Netflix y Amazon

"Nicole es una fuerza de la naturaleza como actriz y como productora", dijo Jennifer Salke, directora de Amazon Studios. "Entiende el enfoque de crear televisión adictiva, entretenida y convincente para nuestros clientes de Prime Video, así como películas que se conecten con las audiencias cinematográficas".

Hasta ahora, Blossom Films ha producido las películas Rabbit Hole (2010), Monte Carlo (2011) y The Family Fang (2015) y actualmente está filmando la segunda temporada de Big Little Lies, la serie de HBO protagonizada por Kidman y Reese Whiterspoon que ganó cuatro Globos de Oro.

Las dos actrices coprotagonizaron y produjeron esta serie y juntas están trabajando también en la adaptación para la televisón de la novela Truly Madly Guilty, de la escritora australiana Liane Moriarty, autora de Big Little Lies.

Y Blossom Films prepara además para HBO The Undoing, la nueva serie de David E. Kelly -creador de LA Law, Ally McBeal o Big Little Lies-, de nuevo con Kidman como protagonista.

Con el acuerdo con Amazon, la productora de Kidman formará parte de una plataforma que para este año tiene previsto estrenar series como Homecoming, con Julia Roberts, o Jack Ryan, basada en las novelas de Tom Clancy y protagonizada por John Krasinski.

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EU analizará supuesto monopolio de Apple en la venta de apps

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La Corte Suprema de Estados Unidos anunció este lunes que examinará una apelación de Apple contra una acción judicial que acusa al gigante informático de monopolizar las ventas de aplicaciones para sus teléfonos iPhone.

El caso se tratará en Washington, durante la próxima sesión de la Suprema Corte que comienza en octubre.

Sugerimos: Apple dificultará aún más el acceso a la información que almacena los iPhones

Los demandantes sostienen que los consumidores pagan un precio anormal, muy elevado, para adquirir las famosas "apps" en la plataforma App Store de Apple, un lugar de venta monopólico.

Según ellos, el público debería tener la posibilidad de comprar aplicaciones sin intermediarios, directamente a los desarrolladores.

El grupo californiano, por su parte, niega cualquier práctica anticompetitiva y afirma que los precios son fijados por los diseñadores de las aplicaciones.

Lee: La guerra del ‘streaming’ se calienta con la nueva división de Apple Music

El gobierno estadounidense de Donald Trump tomó partido por Apple y le pidió oficialmente a la Corte Suprema que tome el caso.

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EU analizará supuesto monopolio de Apple en la venta de apps

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La Corte Suprema de Estados Unidos anunció este lunes que examinará una apelación de Apple contra una acción judicial que acusa al gigante informático de monopolizar las ventas de aplicaciones para sus teléfonos iPhone.

El caso se tratará en Washington, durante la próxima sesión de la Suprema Corte que comienza en octubre.

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Los demandantes sostienen que los consumidores pagan un precio anormal, muy elevado, para adquirir las famosas "apps" en la plataforma App Store de Apple, un lugar de venta monopólico.

Según ellos, el público debería tener la posibilidad de comprar aplicaciones sin intermediarios, directamente a los desarrolladores.

El grupo californiano, por su parte, niega cualquier práctica anticompetitiva y afirma que los precios son fijados por los diseñadores de las aplicaciones.

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El gobierno estadounidense de Donald Trump tomó partido por Apple y le pidió oficialmente a la Corte Suprema que tome el caso.

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México vs Alemania, Corea y Suecia en investigación y desarrollo

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El objetivo de esta nota no es demeritar el logro que la Selección Mexicana de Futbol logró el domingo frente a su similar germana sino mostrar la falta de recursos en otros rubros como la investigación y desarrollo, un elemento que permite en gran parte el desarrollo de las naciones.

En este sentido, ¿cómo se para México, como país, frente a sus rivales de grupo?

En términos de Investigación y Desarrollo (I&D), México invierte 0.5% del Producto Interno Bruto (PIB). En comparación, Alemania destina 2.9% de su PIB; mientras que Corea del Sur, 4.3% y Suecia 3.1%.

Lee: La IA predice al campeón del Mundial

En otras palabras, el gasto de México en I&D es aproximadamente de 11,586.6 millones de dólares, de acuerdo con datos de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco). En tanto, Alemania invierte casi 10 veces más que México o 110,170 millones de dólares.

Por otra parte, Corea del Sur y Suecia destinan 73,216.7 millones de dólares y 14,167.2 millones de dólares, respectivamente.

En términos del talento que desarrollada cada nación en este rubro, México también se queda atrás.

En el país, hay 241 investigadores por cada millón de habitantes. En Alemania el número es de 4,363; en Suecia, 6,868 y en Corea, 6,899 investigadores o alrededor de 29 veces más.

Por sector, en los cuatro países lideran las empresas privadas la inversión en Investigación y Desarrollo, aunque también la diferencia es muy grande entre las naciones.

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Mientras que las empresas en México destinan cerca de 3,550 millones de dólares a I&D, en Alemania la cifra aumenta hasta los 74,351 millones de dólares; en Corea del Sur el sector empresarial invierte 57,272 millones de dólares; mientras que en Suecia, dicho sector invierte 9,498 millones de dólares.

Otro de los jugadores que aborda la Unesco es el gobierno. En México, el gobierno invierte 4,460 millones de dólares. En Alemania, el gobierno dirige 16,341 millones de dólares a I&D. El gobierno coreano destina 8,209.7 millones de dólares, mientras que el sueco 530.8 millones de dólares.

De acuerdo con el organismo, por cada dólar invertido en Investigación y Desarrollo se da un retorno de dos dólares.

“Mientras el porcentaje varía, la I&D es un importante driver en el crecimiento económico”, refiere la Unesco.

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La adicción a los videojuegos es clasificada como desorden de salud mental

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La adicción a los videojuegos fue reconocida como un desorden de salud mental por la Organización Mundial de la Salud (OMS) este lunes.

El más reciente libro de referencias de la OMS describe esta adicción como un "patrón de comportamiento de juegos persistente o recurrente que se vuelve tan extenso que "toma precedencia sobre otros intereses de la vida".

La OMS estima que entre 2 y 3% de los que juegan videojuegos tienen un comportamiento abusivo.

Ve: Así es como esta industria de videojuegos busca atraer más mujeres

La más reciente versión, conocida como CIE-11, es completamente electrónica por primera vez, en un esfuerzo para hacerla más accesible a médicos y otros trabajadores de la salud alrededor del mundo.

La CIE-11 también incluye cambios a las clasificaciones de salud sexual. Mientras ediciones previas clasificaban a la disfunción sexual y a la incongruencia de género bajo condiciones de salud mental, la CIE-11 las mueve a la sección de salud sexual.

"Nos permite entender mucho sobre lo que hace que la gente se enferme y muera, y tomar acción para impedir el sufrimiento y salvar vidas", indicó Tedros Adhanom Ghebreyesus, director general de la OMS.

Lee: El videojuego que se modificó para evitar censura en China

La OMS presentará esta actualización en su Asamblea General en mayo de 2019 para su implementación de 2022.

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Mejor que ‘Paul’: La inteligencia artificial predice al ganador de Rusia 2018

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En la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, el pulpo Paul se hizo famoso por ‘predecir’ los resultados de varios partidos, entre éstos el de la final que dio el triunfo a España en aquel mundial de futbol.

¿Cómo un animal fue capaz de adivinar al ganador de tal contienda? Quizás nunca lo sabremos. De lo que sí estamos seguros es de que el nuevo ‘pulpo Paul’ tiene un respaldo científico y tecnológico que promete predicciones más certeras al basar sus pronósticos en datos y no en el azar.

Lee: ¿Que tiene de especial el balón con el que se jugarán los partidos del Mundial?

Se trata de un sistema de Inteligencia Artificial (AI) desarrollado por un grupo de investigadores de Alemania (Universidad Técnica de Dortmund, Universidad Técnica de Munich) y Bélgica (Universidad de Ghent) que confían más en la tecnología que en un octópodo.

El equipo generó un modelo algorítmico que ‘alimentó’ con todo tipo de información, desde la clasificación y las características particulares de los futbolistas que componen cada equipo, hasta la población y el Producto Interno Bruto (PIB) del país que representan. Incluso cotejaron tales datos con los de grandes corredores de apuestas.

Lee: Los escándalos de la FIFA asustan a las marcas

Finalmente, tomando en cuenta todo este conocimiento, el sistema simuló el torneo de futbol 100,000 veces hasta encontrar qué equipos tienen las mayores probabilidades de ganar en diferentes escenarios, algo similar a lo que vimos hacer a Doctor Strange en la película Avengers: Infinity War.

Aquí los resultados de este ejercicio:

Por grupo.
Por grupo.  Estos son los equipos que destacarán en cada grupo, de acuerdo con el sistema.  (Foto: Estudio)
Por ronda.
Por ronda.  De acuerdo con las simulaciones, el equipo de España es el que tiene más probabilidades de ganar.  (Foto: Estudio)

De acuerdo con las simulaciones, el equipo de España es el que tiene más probabilidades de ganar. A éste le siguen, en orden, Alemania, Brasil, Francia, Bélgica o Argentina.

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Uber activa botón de pánico en México

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En abril, Uber anunció una estrategia de siete acciones con las que brindará más seguridad a los usuarios que usen la aplicación. Por lo que la activación del botón de pánico que ya se usa en países como la India o Estados Unidos no tardaría en llegar a México.

En entrevista con Carlos Olivos, director de comunicaciones de Uber México, precisó que no se trata sólo de un botón de pánico sino de un esfuerzo por brindar mayor seguridad a los usuarios.

“No sólo es un botón de seguridad pues estamos centralizando todas las opciones de seguridad de la app. Desde este lunes aparecerá un icono en forma de escudo que desglosa un menú de seguridad: ahí podrás ver el seguro de viajero que tienes como usuario y qué se está cubriendo, tener acceso a tus contactos de confianza, y podrás hacer una llamada a los centros de seguridad o el famoso llamado al 911”.

Uber
Uber  activa centro de seguridad  (Foto: Especial)

Dentro de este nuevo menú de seguridad podrás configurar hasta cinco contactos de confianza a quienes podrás compartir tu viaje sin necesidad de elegirlos, uno a uno, cada vez que abras la app y necesites enviar tu viaje. “La idea es que se simplifique el proceso que existía antes y ahora puedes enviar los datos de tu viaje de forma casi automática” asegura Olivos.

El menú de seguridad se encuentra en la pantalla de inicio, donde también podrás tener información sobre el proceso de selección de manejo, las pautas de comunidad y algunos consejos de seguridad.

Para marcar 911, los pasajeros deberán deslizar el dedo hacia arriba en el ícono del centro de seguridad, y luego tocar "llamar al 911". Luego se les pedirá que confirmen que quieren marcar 911 antes de que la llamada se envíe a los contactos de emergencia.

La idea es que se dé información a las autoridades sobre el nombre del conductor, los datos del vehículo y la ruta, por lo que cuando los usuarios se lleguen a sentir en peligro podrán llamar al 911 y al momento de contactar con las autoridades éstas ya tendrán los datos básicos del viaje. Sin embargo, Olivos llama a que se tenga mucha conciencia antes de utilizar este servicio.

El botón de pánico
El botón de pánico  te permitirá hacer una llamada al 911  (Foto: Especial)

“Esto es un botón para contactarte con las autoridades por lo que la idea es que los usuarios no sobre saturen a las autoridades y utilicen este servicio sólo cuando lleguen a tener un problema. Cuando nosotros detectamos que usas el botón, nos vamos a poner en contacto contigo para tratar de ayudarte como nosotros podamos y posteriormente seguiremos revisando el proceso que se lleve al caso” indica el ejecutivo de Uber.

De los 122 millones de llamadas que se recibieron en 2017 al 911, sólo 12% de éstas requerían de ayuda, las otras llamadas eran marcaciones por error, llamadas de broma o llamadas que no requerían de asistencia.

Las características del centro de seguridad están dirigidas a los usuarios, no a los conductores, pero Olivos adelantó que pronto se agregará un botón de pánico para los socios conductores.

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Big Data, el duodécimo jugador alemán que enfrentará el Tri el domingo

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Alemania, que tiene entre sus motivos de orgullo ser pionera en la explotación de los datos (Big Data), sigue apostando para el Mundial de 2018 en sus herramientas interactivas, que permiten a los jugadores un análisis más profundo de sus actuaciones y de las de sus rivales.

"Los jugadores de ahora son de otra generación, que necesita una estimulación visual", constata el seleccionador Joachim Löw.

"No son simples receptores de órdenes, quieren ver y volver a ver por ellos mismos las acciones del juego bajo ángulos diferentes. Quieren información, críticas y, sobre todo, soluciones", apunta.

México, rival del debut mundialista del domingo en Moscú, no tiene secretos para ellos, si son ciertas las palabras del analista jefe de la Mannschaft, Urs Siegenthaler, cuyo lema es "Un partido se decide antes de que comience".

Lee: Lula Da Silva comentará el Mundial desde la prisión

"Cuando cometemos un error de situación o de pase, en la grada, en la televisión, todo el mundo puede ver instantáneamente lo que se hubiera tenido que hacer, pero nosotros en el campo tenemos una visión diferente", afirma el volante defensivo Joshua Kimmich.

"En video se ven las otras opciones que se nos planteaban. A largo plazo, este trabajo brinda los pilares para mejorar, si uno analiza las propias debilidades con un ojo crítico", subraya.

Para los que tienen especial curiosidad por sus propias informaciones, el cuerpo técnico les envía directamente las acciones interesantes de su análisis a su propio teléfono móvil.

Los humanos deciden

Entre las virtudes del sistema alemán está la eficacia con el uso del tiempo, evitando tener que revisiar partidos enteros, algo especialmente valioso en un torneo donde hay encuentros cada pocos días.

"Antes te citabas con un jugador y veías el vídeo con él. Ahora pueden hacerse su propia visión del asunto", destaca el mánager de la Mannschaft, Oliver Bierhoff.

Recomendamos: México y Suecia desean quitarle la corona a Alemania

Joachim Löw, convencido de que esas tecnologías van a ir ganando importancia en el fútbol, no esperó al Mundial de Rusia para intentar aprender de ellas.

Ya desde que llegó al puesto en 2006, sus ayudantes comenzaron a elaborar montajes de vídeos para cada potencial internacional alemán, mostrando sus mejores y peores acciones en sus partidos, acompañadas de comentarios del seleccionador y de consejos individualizados sobre los puntos que deben mejorar.

La filosofía es la misma para este Mundial de 2018, aunque las herramientas tecnológicas no dejan de evolucionar.

"Seguimos buscando ir por delante que nuestros competidores" también en esta cuestión, se enorgullece Bierhoff, convencido de que esta forma de trabajar contribuyó mucho al título del Mundial de hace cuatro años en Brasil.

En su opinión, las posibilidades de la informática y el uso que de ellas hace Löw supone "del 5% al 10% para el éxito del equipo".

Lee: ¿El Mundial Rusia 2018 es tóxico para los anunciantes?

¿Consultará el seleccionador alemán las bases de datos antes de elegir sus alineaciones en este Mundial? "No", asegura Bierhoff. "Es siempre el ser humano el que decide. Joachim Löw continúa confiando en su intuición, ya que los jugadores aportan sobre el terreno de juego algo más que estadísticas, como su influencia en el equipo, su mentalidad o su carácter", señala.

Los adversarios de Alemania saben que tendrán que enfrentarse a este duodécimo jugador en la sombra en sus duelos contra el defensor del título mundial.

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Facebook lanza herramientas para festejar el Día del Padre

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El Día del Padre es una de las fechas más importantes para los mexicanos y Facebook lo sabe, por eso lanzó algunas herramientas que permitirán expresarle cariño y reconocimiento de una manera mucho más creativa.

En estos días, los usuarios de Facebook podrán elegir entre diferentes diseños de tarjetas, marcos para sus fotos y fondos temáticos en sus publicaciones de texto para papá.

Lee: Restaurantes y bares meten ‘gol’ por el Día del Padre

Para ello, la red social de Mark Zuckerberg enviará un mensaje que aparecerá al inicio de la sección de Noticias para que se pueda acceder a estas opciones, aunque también se podrán utilizar visitando facebook.com/days/fathersday.

Crear uno de estos mensajes es muy sencillo, ya que los internautas solo tienen que elegir la experiencia que deseen compartir –como una publicación de texto, una foto con un marco nuevo o una tarjeta- y personalizarlo como más les guste.

De acuerdo con la red social, en México 84 millones de personas ingresan a Facebook todos los meses, para crear comunidades en torno a sus intereses y afectos, compartir momentos cotidianos y celebrar a sus seres queridos.

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¿Qué le falta a las propuestas de los candidatos en Ciencia y Tecnología?

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De acuerdo con datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi) en 2017, 72.2% de la población de seis años o más utiliza teléfono móvil y 63.9% de la población cuenta con acceso a internet. Estas categorías crecieron 4.4 y 3.9 puntos porcentuales respectivamente, respecto a los datos registrados en 2016.

Estas cifras equivalen a 27.8% de los mexicanos que no poseen un smartphone y 36.1% de la población sin acceso a internet. En contraste, la brecha digital en los hogares mexicanos es de 49.1%, es decir, la mitad de las familias mexicanas no cuentan con internet en sus hogares.

Y de acuerdo con las propuestas presentadas por los cuatro candidatos a la presidencia, estos son los temas más relevantes en materia de Ciencia y Tecnología. Sin embargo, para algunos analistas estas propuestas fueron insuficientes.

De acuerdo con Abelardo Mariña Flores, profesor del departamento de economía de la Universidad Nacional Autónoma Metropolitana, las propuestas de los candidatos no son suficientes para solventar problemas puntuales como es la deserción escolar, la desnutrición de los niños que asisten a escuelas rurales y la poca infraestructura escolar en varios estados del país.

“El rezago científico no se va a resolver con equipos móviles o la promesa de becas, pues se requiere de fortalecer a las instituciones, generar oportunidades y garantías en la educación básica de toda la población y el acceso a una vida digna. Si no resolvemos problemas sociales este rezago se mantendrá”, precisa el académico.

Dentro del bloque dedicado a Ciencia y Tecnología se cuestionó sobre el país que pensaban ofrecer a los mexicanos los candidatos a la presidencia. Andrés Manuel López Obrador dijo que se destinarán más recursos a este segmento para lograr reducir la brecha que alcanzó México en el Índice Global de Innovación. Además propuso a María Elena Álvarez Buyllia, premio nacional de Ciencia 2017, como titular del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología.

El doctor Gabriel Pérez del Peral, académico dentro de la Escuela de Gobierno y Economía de la Universidad Panamericana indicó que dentro del debate no se pudo ver con claridad de dónde iba a venir el apoyo a la innovación que todos los candidatos propusieron ni hacia donde iba a ir este presupuesto. Pero enfatizó la importancia del apoyo:

"Un país que no tiene inversión en ciencia, desarrollo e innovación muy difícilmente podrá crecer y fortalecer su economía. Al ser México un país globalizado el factor de tener una inversión extranjera exitosa podrá generar una mayor infraestructura para el talento que egresa de las universidades", precisa el especialista.

Además indicó que la infraestructura es fundamental para el acceso de los estudiantes a la educación, sobre todo la enfocada a educación a distancia donde no sólo hay oportunidad para que los alumnos puedan de manera remota capacitarse, sino también podrá brindar a las universidades la oportunidad de capacitar a talento dentro de las empresas.

Otra propuesta fue la que José Antonio Meade indicó al utilizar la huella digital de los ciudadanos para realizar trámites de gobierno así como invertir en infraestructura. De igual forma, Ricardo Anaya dijo invertir más en la infraestructura digital y además proporcionar a todos los ciudadanos un equipo móvil, ya sea una tableta o celular para tener un acceso más democrático a la tecnología.

Rodríguez Calderón precisó que haría una inversión superior al 0.5% de la destinada a Ciencia y Tecnología para igualarla a 1.2%, posteriormente subiría este porcentaje hasta tener inversiones en materia de tecnología similares a las de Corea y Alemania.

Otro de los temas que se discutió fue el de fuga de cerebros tema que sólo retomaron el candidato de la coalición Todos por México, José Antonio Meade y de la coalición Juntos Haremos Historia, Andrés Manuel López Obrador, quienes coincidieron en fortalecer la infraestructura científica del país. Aunque Ricardo Anaya indicó que muchos de los talentos mexicanos viajan a Estados Unidos y otros países por la falta de oportunidades.

Según datos de un informe del Centro de Estudios Sociales y de Opinión Pública (CESOP), México contribuye a la producción mundial de conocimiento en menos de un 1%. Según esas estadísticas, el 30% de los mexicanos que se gradúan con grado de doctor por cada millón de habitantes, es insuficiente para lograr el capital humano que se requiere.

Mientras existen naciones como Corea del Sur que invierte casi 4% del PIB en la ciencia, y le sigue en orden decreciente Estados Unidos, Alemania y Francia, en México, en el 2012 la inversión alcanzó un 0.5% del PIB, la cantidad más baja entre los miembros de la OCDE e incluso menor al promedio latinoamericano.

Jaime Rodríguez Calderón, candidato independiente a la presidencia, dijo además de la inversión propuesta se puede utilizar la tecnología para brindar un país más seguro y habló de Facebook Bronco Information una página que podría ayudar a recibir datos para combatir problemas de seguridad.

"El candidato que mayor atención puso en el tema del uso de tecnologías de la información fue Anaya, pero no hubo gran profundidad sobre las propuestas de ninguno de los presidenciables, ya que en más de una ocasión utilizaron el tiempo de las propuestas para atacarse o hacer notar un problema", puntualizó del Peral, en entrevista con Expansión.

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