Microsoft actualiza Word, Excel y PowerPoint con guardado automático, historial de versiones y más

Office

Si eres un fan de la gran opción para la ofimática que dispone Microsoft en la Google Play Store, hoy estás de enhorabuena ya que son varias las actualizaciones que están tocando en la puerta de esta tienda de apps y videojuegos con nuevas versiones para Word, Excel y PowerPoint.

Según la lista de cambios que tenemos en sus respectivas páginas en Google Play, destacan dos características a primera vista: guardado automático e historial de versiones. Pero no queda solamente aquí, sino que también se implementa la creación en colaboración que nos permite trabajar con otras personas al mismo tiempo en sus documentos.

Estas mejoras significas que no tendrás que preocuparte más por guardar tu progreso según vayas trabajando con todo tipo de documentos, e incluso poder echar marcha atrás si en algún momento te equivocaste y quieres desechar los últimos cambios implementados. Estas dos mejoras están presentes en las tres apps: Word, Excel y PowerPoint.

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Otra de las novedades es la creación en colaboración que permite trabajar con otras personas al mismo tiempo. Esta funcionalidad está siendo implementada en Word y PowerPoint. Es Excell la que obtiene una característica llamada como controladores de relleno que consiste en rellenar automáticamente un intervalo de celdas arrastrando un controlador.

Finalmente nos quedamos con PowerPoint con el diseñador que permite al usuario ofrecer una imagen para así proponer ideas de diseño profesionales y de alta calidad para las diapositivas, y la inserción desde la cámara para utilizarla y así integrarla en un documento.

Las actualizaciones ya están presentes en la Google Play Store para obtener esta serie de nuevas características para una de las mejores opciones dentro de la ofimática con el permiso de Google con su Drive.

Una Microsoft que sigue ofreciendo mucho cariño tanto a Android como a iOS con nuevas apps y actualizaciones cada poco tiempo para ofrecer la mejor experiencia posible de uso.

WP-Appbox: Microsoft Word (Free*, Google Play) →

WP-Appbox: Microsoft Excel (Free*, Google Play) →

WP-Appbox: Microsoft PowerPoint (Free*, Google Play) →

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Todo lo que sabemos sobre el HTC 10

HTC 10

Cada vez nos acercamos más al mes de abril, que es el mes elegido para la presentación mundial del HTC 10. El nuevo buque insignia del fabricante taiwanés espera llevarse la atención merecida y que esto le permite propulsarse para tener mejores ventas que los dos años anteriores que pueden pasar perfectamente al olvido.

Vamos a repasar todo lo que sabemos sobre este nuevo terminal que llegará con ciertas características interesantes como es ese diseño que se supone que saldrá de lo visto en anteriores ediciones. La reciente fecha conocida para su presentación es el 19 de abril, así que nos quedamos con esta, ya que llega desde una de las fuentes más fiables del momento, @evleaks o Evan Blass. Tampoco nos olvidamos de los teasers lanzados de forma oficial.

Las especificaciones del HTC 10

HTC 10

Nos metemos directamente en la información recogida por Blass para saber que nos depara este nuevo HTC 10:

  • Pantalla de 5,2 pulgadas QuadHD AMOLED
  • Escáner de huella dactilar
  • Chip Qualcomm Snapdragon 820
  • Adreno 530 GPU
  • 4 GB de memoria RAM
  • Cámara de 12 MP con autofocus por láser (Sony IMX377 con 1.55 um)
  • Android 6.0.1 Marshmallow
  • HTC Sense 8 UI
  • OIS tanto en la cámara trasera como en la frontal
  • Almacenamiento de 32 GB con la posibilidad de expandirlo mediante microSD
  • USC tipo-C
  • Batería 3000-3600 mAh (esto cambia según distintas fuentes)
  • Audio Boomsound, Hi-Fi audio

El hardware

Pantalla

La pantalla será de 5,2 pulgadas y tendrá resolución QuadHD vista en otros buques insignia de otras marcas. No parece que aquí vaya a diferenciarse mucho el nuevo HTC 10, ya que sus opciones son pasar a una mayor resolución, que consumiría más batería, o pasarse a la 1080p.

HTC 10

Del panel tenemos fuentes encontradas con una filtrando que será un panel LCD, mientras Blass compartió que sería uno AMOLED. HTC ya usó esta pantalla en el HTC One M9, por lo que no es nada extraño pensar que seguirá con lo mismo en el HTC 10

Otra de las posibilidades es que sea un panel Sharp, lo que conllevaría ser uno IGZO, que traería consigo una mejora en la eficiencia energética si buscamos las referencias dadas en el Apple iPad Air. En este dispositivo se redujo el uso de la energía para la pantalla en un 80%.

Cámara

Un elemento vital ahora mismo en un smartphone para considerar su compra es la cámara. El sensor Sony IMX377 es el mismo que ha sido usado en el Nexus 6P. Si fuera incluido en el HTC 10 con lo que sería un gran añadido con OIS, seguramente veríamos una gran calidad en la fotografía. Aparte de que HTC es conocida por su gran capacidad para el posprocesado de imágenes.

HTC 10

Si a esto unimos el soporte a RAW y controles manuales, serían dos cualidades que llamarían la atención de muchos usuarios.

Capa personalizada y chip

Otro de los puntos esenciales para este terminal de HTC es su capa Sense. En su día esencial para obtener una experiencia de uso excelente en un teléfono en Android. Ahora queda que el fabricante taiwanés sea capaz de acercarla a lo que ofrece Marshmallow o Android N, y por lo que hemos podido saber, posiblemente sea así. Eso sí, no perderá esas sensaciones a Sense que ha estado ofreciendo desde siempre.

El chip será el Snapdragon 820. Casi nada que decir sobre este procesador que vemos en el Xiaomi Mi 5, LG G5 y la versión americana del Galaxy S7. Su factor especial es en la capacidad gráfica de la GPU, un 40% de mejora si lo comparamos al Snapdragon 810. El HTC M10 contará con lo mejor del momento.

El diseño del HTC 10

HTC 10

HTC siempre ha sido muy especial en el diseño de sus terminales, pero el no haber evolucionado nada el One M8 y M9 ha repercutido en el desastre de estos dos últimos años. Del HTC 10 se espera la gran evolución para resarcirse.

El M10 tiene cristal 2.5D en el frontal, y según los renders filtrados, estará disponible en distintos colores. No podemos olvidarnos de esas esquinas redondeadas, ya vistas en otros teléfonos de gama alta y que siguen las tendencias actuales buscando las curvas tal como pueda ser. Sino que se lo digan a la versión edge del Galaxy S6 y Galaxy S7.

Sólo esperamos lo mejor para HTC, ya que se necesita que esté presente lanzando buenos terminales que se pongan a la par que los otros fabricantes a los que se les nota bastante tranquilos al haberse quitado a uno de sus directos competidores en estos años pasados.

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Googlebot ahora rastrea la web como Android en vez de un iPhone

Googlebot

Google está haciendo un gran cambio en el llamado como “Googlebot” que rastrea la web para posicionar blogs y sitios web. Googlebot es el que se encarga de explorar la web y que busca todo en Internet para así actualizar la inmensa base de datos de Google y se asegure que siempre tendrás los enlaces actualizados cuando realizas una búsqueda.

Por primera vez en la historia de este Googlebot, la ID por defecto del rastreador será Android en vez de un iPhone. El user-agent del smartphone de Googlebot ha sido siempre un iPhone, y en la versión más reciente ha estado pretendiendo ser un iPhone con la versión iOS 8.3

Sea como fuere, el 18 de abril es la fecha elegida para el cambio y el Googlebot empezará a tener el user-agent por defecto como un smartphone para ser un Nexus 5X funcionando con Android 6.0.1.

Google

La explicación oficial para este cambio se debe a que así podrá entender mejor las páginas que usan las últimas tecnologías web. Presumiblemente esto significa que tecnología web como puede ser HTML5, que ha estado ya presente desde hace tiempo, no dará ningún tipo de problemas al Googlebot.

Google también clama que el Googlebot ha evolucionado para ser más como Chrome en vez de Safari, lo que tiene más sentido si conocemos que desde NetMarketShare se ha dicho que Chrome ahora se lleva el 43 por ciento de cuota de mercado mientras el explorador Safari solamente llegar al 33 por ciento.

Los de Mountain View claman que el 99 por ciento de los sitios web no deberían ver ningún efecto en el cambio, y esos que sí, solamente será si están buscando por un user agent de Googlebot en específico. Un cambio más específico a los tiempos que nos tocan cuando Android va tomando más dominación a la vez que Chrome está superando en usuarios a Safari.

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Los famosos personajes de Disney y Pixar se darán cita la próxima semana en Disney Crossy Road

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Crossy Road fue uno de los mejores videojuegos del año pasado y entre sus mayores características se encontraban ese estilo retro en los gráficos que bebe de la fuente de inspiración que ha sido Minecraft en lo cuadrado de las formas. Aparte de los gráficos también contó con un gameplay sencillo y bien divertido al tener que ir evitando los distintos obstáculos en la carretera con cientos de personajes distintos. Y lo mejor, cada personaje cambiaba casi radicalmente el aspecto visual del entorno.

Disney, acostumbrada a buscar productos que funcionen muy bien para llevar a sus míticos personajes, ha visto en Crossy Road una gran posibilidad para llevar a más de 100 personajes de Disney y Pixar en el mundo Crossy Road. Por esto mismo para la próxima semana se lanzará Disney Crossy Road en mobile para el disfrute de todos los fans de este apasionante videojuego.

El original Crossy Road ha sido descargado más de 120 millones de veces, así que la incursión de los personajes de Disney y Pixar conseguirá quizás que se bata ese récord, ya que la unión de estos dos productos puede resultar en uno bien impactante en la Google Play Store y la App Store.

Mickey Mouse

En el vídeo de lanzamiento de Disney Crossy Road vemos a Mickey Mouse siguiendo los saltos de uno de los personajes más conocidos de Crossy Road, así que para dentro de pocos días lo tendremos instalado en nuestro móvil para ir desbloqueando más personajes e ir encontrando nuevas aventuras con esos gráciles saltos y esa forma tan divertida de evitar que trenes, animales, coches o furgonetas acaben con nosotros en este gran y nuevo Disney Crossy Road.

También no sería loco pensar que Disney aproveche otras IPs como Star Wars para ver a los personajes de la fuerza intentando cruzar las carreteras y campos de Crossy Road, aunque sería mejor en un planeta como Tatooine, ¿no creéis?

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La conferencia para desarrolladores de LG se centrará en la creación de módulos para el G5

LG G5

El LG G5 fue presentado en el MWC y entre las características en el hardware del teléfono se encuentran los módulos que permiten, entre otras cosas, cambiar directamente la batería del teléfono por una totalmente nueva o mejorar las características de la fotografía con el módulo CAM Plus.

Hoy LG ha anunciado que celebrará una conferencia para desarrolladores que educará a aquellos que quieran conocer cómo crear módulos de expansión para el LG G5. Ya en el Mobile World Congress, LG declaró que trabajará con desarrolladores para crear un ecosistema abierto de módulos para que así cualquiera interesado en la creación de uno para este teléfono pueda hacerlo, con el fabricante incluso suministrando los conocimientos técnicos y el soporte adicional.

La propuesta de LG es bastante prometedora, pero a la vez es un gran desafío para la propia compañía. Al ser el G5 el primer teléfono modular de LG, el mercado disponible para la expansión es bastante limitado, pero sí que es posible si el fabricante es capaz de conseguir socios que sean los encargados de diseñar módulos, lo que aseguraría mayor compatibilidad con próximos teléfonos de LG.

G5

Lo que se desconoce de momento es el posible precio de partida de los módulos, con los módulos oficiales CAM Plus y Hi-Fi Plus de LG puestos a un precio razonable.

De momento no tenemos más detalles sobre esa conferencia que tendrá lugar en San Francisco para el próximo mes. El fabricante ha mencionado también que lanzará el kit de software de desarrollo “LG Friends” para el próximo mes, que dara a los desarrolladores todos los recursos requeridos para empezar con la creación de módulos para el G5.

Una gran propuesta por parte de LG, pero que necesita soporte e inversión para que no solamente se queden en sus propios módulos y sean más desarrolladores los que vean como una gran oportunidad el crear uno para el G5.

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Cómo habilitar Always On del Samsung Galaxy S7 en cualquier Android

Cómo habilitar Always On del Samsung Galaxy S7 en cualquier Android

¿Te gusta la funcionalidad Always On del Samsung Galaxy S7?. ¿No te llega el dinero ahorrado para comprarte una de estos nuevos terminales de la gran multinacional coreana y te mueres por probar esa nueva e increíble funcionalidad añadida especialmente diseñada para pantallas SuperAMOLED?.

Si has respondido si a ambas preguntas estás de suerte ya que hoy te vamos a enseñar cómo habilitar Always On del Samsung Galaxy S7 en cualquier terminal Android sin la necesidad de tener el terminal Rooteado ni nada por el estilo. El único requisito imprescindible es el tener una versión de Android 4.3 o versiones superiores del sistema operativo de Google para Smartphones y Tablets. A continuación todos los detalles.

Cómo habilitar Always On del Samsung Galaxy S7 en cualquier Android

Cómo habilitar Always On del Samsung Galaxy S7 en cualquier Android

Para poder habilitar la funcionalidad de Always On del Samsung Galaxy S7 en cualquier modelo y marca de terminal Android, tal y como os he dicho anteriormente, el único requisito imprescindible a cumplir de manera obligatoria es la de tener instalada en nuestro Android una versión del sistema operativo que como mínimo sea Android 4.3 o versiones superiores del mismo.

Dicho esto, tan  solo nos vamos a tener que descargar del Play Store de Google, la tienda oficial de aplicaciones para Android, una aplicación que responde al nombre de Always On Display From S7 G5, instalarla y una vez ejecutada y darle los oportunos permisos de acceso a la Accesibilidad de nuestro Android.

Para configurar la aplicación, una vez habilitada en los Ajustes/Accesibilidad de nuestro Android, tan solo bastará con adecuar desde los propios ajustes de la App, aspectos como el nivel de brillo a usar en la función de Always On, el estilo del reloj a utilizar así como el tamaño del mismo, si queremos que se nos muestren aspectos como la fecha o el nivel de la batería de nuestro Android, así como si queremos igualmente que se nos muestre en la pantalla siempre encendida al estilo del Samsung Galaxy S7, las notificaciones que vayamos recibiendo en nuestro Android.

Cómo habilitar Always On del Samsung Galaxy S7 en cualquier Android

Cabe mencionar y recordar que, aunque esta aplicación puede ser usada en todo tipo de terminales Android sea cual sea la tecnología de la pantalla de los mismos, o sea pantallas AMOLED, SuperAMOLED y LCD IPS, está aplicación está especialmente pensada para ser instalada en terminales con pantallas AMOLED y SuperAMOLED ya que los tonos negros en los que está basada la interfaz de Always On del Samsung Galaxy S7, en las pantallas de este estilo consume muy poquita batería ya que este tipo de pantallas para mostrar el color negro lo que hacen es apagar por completo los píxeles de la pantalla.

Los que os decidáis a instar esta app en terminales con pantallas LCD IPS, os va a funcionar de igual manera aunque notaréis un excesivo consumo de la batería de Android, cosa que en los terminales con pantallas AMOLED y SuperAMOLED es un consumo que se puede soportar.

Descargar Always On Display From S7 G5 gratis desde el Play Store de Google

WP-Appbox: Always On Display From S7 G5 (Free*, Google Play) →

Vídeo: Cómo usar Always On Display From S7 G5 para simular a la perfección la función Always On del Samsung Galaxy S7 en cualquier Android

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La barra de navegación pasará a la parte inferior en las apps según dicta ahora Material Design

Barra navegación inferior

Google suele cambiar casi todo en sus apps y servicios al igual que desecha productos sin pensárselo dos veces. Esa transformación continua le permite estar evolucionando todo el tiempo y no estancarse. Por esto mismo, no nos sorprende nada que en Android N veamos cambios evidentes en la interfaz para conseguir mejorar la experiencia de uso, que es otro de sus grandes objetivos a la larga.

Material Design fue otro de esos grandes cambios que ha implementado en el SO y en miles de apps de desarrolladores de terceros que siguen las especificaciones de diseño que de tanto en tanto suele ofrecer Google desde su web de soporte. En estos días pasados actualizó la entrada con una nueva especificación que tiene que ver con la barra de navegación que podemos encontrar en apps como YouTube. Sí, esa barra que tenéis donde podéis pasar a vuestro perfil o mismamente a explorar nuevos vídeos tendencia. Pues ahí van los cambios según hemos podido conocer y que pasamos a detallar.

Nuevas guías para Material Design

Matias Duarte, jefe de diseño de Android, ya mencionó no hace mucho que veríamos una evolución de Material Design próximamente. Con todo el revuelo de novedades de Android N en estos últimos días, Material Design también tiene su momento para lo que será un gran cambio para las próximas actualizaciones de las apps que más solemos usar.

Barra navegación inferior

La barra de navegación pasa de estar en la parte superior a la inferior. Así que si te acostumbraste a estar pulsando en esa zona de la pantalla con alguno de tus dedos, ya puedes hacerte a la idea que al tener esa barra de navegación en la parte inferior, se supone que podremos acceder a las partes más importantes de la app sin tener que estirar los dedos. Más facilidad de uso y de interacción al final de cuentas y un gran cambio en el diseño.

Aparte de lo que es la barra de navegación, Google también ha aplicado una nueva guía para el diseño de pantalla dividida, consejos para mostrar las contraseñas en los campos de texto y una guía avanzada de accesibilidad en la que se incluye al color, contraste, sonido, motion y jerarquía.

Barra de navegación inferior

Se ha visto alguna aproximación a este tipo de barra de navegación colocada en la parte inferior de la pantalla, pero quizás quedó todo en unas pruebas y no algo ya fijo y que será una norma como consejo para que un desarrollador de apps la tome como una obligación.

Guía Material Design

Google dice que la barra debería mantener entre tres y cinco iconos representando destinos que requieran acceso desde cualquier parte en la aplicación, e incluso recomienda que las pestañas regulares sean tomadas como una “alternativa” para uno o dos destinos. Google también avisa que la mezcla de esos dos patrones podría causar algo de confusión en la navegación a través de la interfaz, así que aconseja usar un panel para otros destinos que no coincidan con la barra inferior.

La lista de especificaciones va hacia como dar color a los iconos y a la barra y como deberían de comportarse. Al pulsar el icono debería de ir directamente al destino o actualizar la actual vista.

Y como siempre, los desarrolladores deberán medir los resultados que conseguirían si implementan esta serie de guías. Siempre ha de ser desde el punto de vista de lo que ofrece en si su app y la experiencia de uso que ofrezca sin alejarse mucho de lo que fue anteriormente, ya que en la confusión siempre se encontrará un gran problema.

Desde la perspectiva del usuario, tener los accesos directos más importantes de la app desde cualquier parte ofrecerá una mejor experiencia, ya que un gesto rápido del dedo gordo, si manejamos el terminal con una mano, estaremos en cualquier lado sin tener que alargar el dedo o utilizar la otra mano.

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Hugo Barra tortura un Xiaomi Redmi Note 3 en un test de resistencia

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Hugo Barra nos dejó a todos boquiabiertos cuando salió en el MWC a presentar al flamante Xiaomi Mi5 en territorio europeo por primera vez para esta compañía china. Una hora y 20 minutos donde demostró su gran conocimiento y unas habilidades para estar ante el público presente que ya les gustaría a otros.

Es el mismo que pone a prueba al Redmi Note 3 en un test de resistencia para conocer la dureza del cristal que utiliza. Son muchos los fans que han dudado sobre la durabilidad del cristal cuando fue revelado por primera vez el Redmi Note 3 y se caracterizara por no tener Gorilla Glass de Corning como el panel de protección. Veamos cómo se las trae con esos tests Barra.

La resistencia de una pantalla normalmente está medida por el test de dureza de Vicker, que produce un resultado conocido como Dureza de pirámide de diamante (DPH). En el vídeo se puede obtener también la explicación de cómo el número es generado, para que sepamos que el Redmi Note 3 tiene un rango DPH de 649 a 670 kgf/mm2. Para una comparación rápida podemos encontrar que el Corning Gorilla Glass 4 solamente puntúa con 596 kfg/mm2.

Hugo Barra

La razón para que Xiaomi no especifique que tipo de cristal es usado en el Redmi Note 3 es que los toma desde distintos proveedores. Barra y Jai se toman la libertad de tomar el Redmi Note 3 para realizar algunas marcas en el cristal del terminal con una serie de objetos como son unas llaves, tijeras o incluso un dardo. Hugo toma su hoverboard y pasa por encima del teléfono para comprobar su resistencia ante la que el teléfono responde de maravilla. Usa una pesa e incluso un coche para realizar las últimas pruebas.

Uno de esos tests de resistencia que nunca os recomendaremos que hagáis en casa por lo que pudiera pasarle a vuestro smartphone. Otro bien curioso, el del Moto X Force.

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El Cubot H2 en preventa por tan solo 127 Euros. Disfrutar de un buen móvil no tiene por que ser tan solo una opción para unos pocos privilegiados

El Cubot H2 en preventa por tan solo 127 Euros

Cómo os digo en el titular de este post, disfrutar de un buen móvil no tiene por que ser tan solo una opción para unos pocos privilegiados, y es que la prestigiosa firma Cubot, a finales del próximo mes lanzará de manera oficial su enésimo dispositivo Android. Un dispositivo, el Cubot H2, que podemos reservar desde ya por tan solo 127 Euros gastos de envío incluidos en el P.V.P.

Seguro que tienes curiosidad de lo que nos podemos esperar acerca de un móvil Android por ese ridículo precio de lanzamiento oficial. Así que si te pica la curiosidad tanto como le picó al gato del refrán que incluso le llegó a matar, te aconsejo que cliques en “Seguir Leyendo este post” para que compruebes por ti mismo todo lo que un teléfono Android de apenas 127 Euros, el Cubot H2, puede hacer por nosotros sin tener que llegar a gastar nuestros ahorros en un buen terminal Android.

Especificaciones técnicas del Cubot H2

El Cubot H2 en preventa por tan solo 127 Euros

Marca Cubot
Modelo H2
Sistema Operativo Android Lollipop 5.1
Pantalla LCD IPS de 5.5″ y resolución HD 1280 x 720 píxeles y tecnología 2.5D
RAM 3 Gb LPDDR3
Almacenamiento Interno 16 Gb ampliables mediante MicroSD de hasta 32 Gb
Cámara Delantera 5 mpx (8mpx mediante interpolación)
Cámara Trasera 8 mpx (13 mpx mediante la interpolación de píxeles) FlashLED autoenfoque automático y apertura focal de 2.2
Conectividad 2G: GSM 850/900/1800/1900MHz/3G: WCDMA 900/2100MHz/4G: FDD-LTE 800/1800/2100/2600MHz/Wifi/Gps y aGPS/ Dual SIM
Otras funcionalidades WakeUp & AirControl – Carga rápida – Gran batería capaz de hacer incluso de Power Bank –
Batería 5000 mAh de polímeros de litio no extraíble
Dimensiones 149.9 x 76.5 x 9.1 mm
Peso 230 gramos
Precio 127  Euros en prereserva en Gearbest

El Cubot H2 en preventa por tan solo 127 Euros

Cómo podéis ver en las especificaciones técnicas sobre el papel y sin poder haberlo probado personalmente, este Cubot H2 nos parece una muy buena opción de compra para la mayoría de los usuarios Android que se conforman con un terminal que sea útil y capaz para el uso más común en el día a día, un uso que se limita a estar comunicados permanentemente, jugar a algún que otro juego Android y, sobre todo, estar comunicados con nuestras redes sociales, Facebook, Twitter, WhatsApp, Telegram o incluso usar el GPS para navegar puerta a puerta con aplicaciones GPS como Waze o Google Maps.

Así que ya sabes, si estás buscando un nuevo móvil Android bueno, bonito y barato, este Cubot H2 puede ser una gran opción de compra.

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Microsoft confirma Minecraft para el Samsung Gear VR

Gear VR Minecraft

La realidad virtual fue uno de los grandes protagonistas del Mobile World Congress cuando apareció en la palestra Mark Zuckerberg y accedió en el escenario con todo el público presente “enchufado” a sus gafas de realidad virtual Samsung Gear VR.

Por esto vamos a ver cada vez más títulos y servicios aproximándose a la realidad virtual y ese Gear Vear de Samsung. Uno de los videojuegos más afamados de la última década, Minecraft, también tendrá su lugar virtual en esos espacios que se proyectan a través de esas gafas tan especiales. Así lo ha confirmado hoy mismo Microsoft en la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco.

Microsoft ya nos deslumbró a todos cuando mostró a Minecraft en las Hololens a la vez que en Oculus Rift, así que Gear VR es el próximo de este majestuoso videojuego sandbox que ha enganchado a varias generaciones de jugadores a la vez.

Minecraft

No hay detalles sobre la fecha aproximada para la disponibilidad de Minecraft en Gear VR o cuanto podrá costar, pero si consideramos que este dispositivo de realidad virtual de Samsung es más barato que Oculus Rift y HTC Vive, se puede asumir que será más barato que en estas otras plataformas.

La realidad es que un mundo que se genera aleatoriamente a nuestro paso como es el propio de Minecraft ofrecerá toda una nueva experiencia a los jugadores que lo atraviesen con su Gear VR. Así que, si eres un fan de Minecraft, ya puedes esperar a que sea lanzado, ya que va a estar disponible en todas las nuevas experiencias de realidad virtual ofrecidas por Samsung y HTC.

Por lo que ya puedes ir preparando la pala, la espada y las pociones para irte a explorar y sumergirte en el mundo de Minecraft como nunca antes habías sospechado que harías.

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