Uber presenta su prototipo de ‘auto volador’

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La plataforma de movilidad Uber presentó este martes su Common Reference Model, el prototipo de auto volador en el que trabaja y que busca lanzar en vuelos comerciales hacia 2023.

Este prototipo consiste en un vehículo eléctrico capaz de transportar a cuatro personas entre 240 a 320 kilómetros por hora con la capacidad de sobrevolar casi 100 kilómetros por cada carga. El vehículo podrá despegar y aterrizar de manera horizontal.

Este martes inició la cumbre Uber Elevate, en donde ejecutivos de la firma, junto con socios como la NASA, Embraer, Boeing y autoridades federales de Estados Unidos comparten su visión sobre el modelo de ride sharing en el cielo.

“Creemos que (el servicio) no es una cosa que pueda hacer una sola compañía”, dijo Jeff Golden, Chief Product Officer de Uber durante su keynote. Se espera que más de 700 jugadores participen en el proyecto.

La firma presentó los primeros planes de este servicio en abril de 2017, sin embargo, otras empresas como Aeromobil o Cora también buscan entrar a este mercado.

De acuerdo con Uber, en un inicio estos vuelos serán piloteados por un humano, sin embargo –al igual que su servicio en tierra–, esperan que en el futuro sean completamente autónomos.

El servicio comenzará a realizar vuelos de demostración en 2020 en Texas y Los Ángeles, con la mira de tener el servicio funcionando para los usuarios en 2023.

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Android Things, la nueva opción de Google para electrodomésticos

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Google lanzó este lunes Android Things, un derivado de su sistema operativo, para electrodomésticos y otras máquinas, tras resultados tibios de derivados del mismo para automóviles, relojes inteligentes y televisores.

Este sistema proveerá a los usuarios de una interfaz consistente en diferentes dispositivos, mientras que Google y sus socios de negocios se benefician de una manera estándar de distribuir sus aplicaciones.

Aunque Google no cobra a los fabricantes de equipamiento para instalar Android, espera generar retornos en la medida en que los consumidores usan nuevos dispositivos para búsquedas, ver videos en YouTube y comprar contenido en su tienda Play Store.

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El sistema operativo Android controla muchos de los teléfonos del mundo y lleva a los usuarios a las aplicaciones pagadas de Google. Sin embargo, a la compañía le ha costado extender el dominio de Android a otras áreas en los últimos cuatro años, según analistas de los sectores tecnológicos y financiero.

Android Automotive aún no está presente en forma generalizada en los automóviles. Los envíos de teléfonos avanzados con el sistema operativo Wear de Google fueron superados en cinco a uno por dispositivos de su rival Apple el año pasado, según la firma de investigación IDC.

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En cada categoría, el sistema operativo Android anotó una menor participación de mercado el año pasado. Las variantes de Android tienen mucho éxito en China, donde Google no opera.

Sin embargo, Android Automotive está ganando atención entre fabricantes de autos de la India y de Brasil, de acuerdo con Patrick Brady, vicepresidente de ingeniería de Google.

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Google lanza el ‘Pokemon Go’ para cazar emojis

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Si capturar pokémons con tu celular ya te aburrió, Google quiere que mejores su tecnología de cómputo visual con un nuevo juego móvil en el que el objetivo es cazar emojis con la cámara del teléfono.

Disponible de forma gratuita en forma de app para Android, el juego Emoji Scavenger Hunt fue creado por la división de Experimentos con AI de Google, que está enfocada en el desarrollo de programas que utilizan los servicios de inteligencia artificial de Google como base.

Aunque la app únicamente está disponible para Android, el juego funciona en cualquier móvil a través de exploradores web. Para los usuarios con iPhone deberán acceder a la liga desde Safari y los dueños de un equipo con Android tiene que utilizar Chrome.

La dinámico del juego invita a los usuarios a buscar objetos en el mundo físico que tiene una representación en forma de emoji, el usuario tiene 30 segundos para encontrar el objeto, animal o persona apuntar la cámara del equipo y ver si el programa lo reconoce. De ser el objeto indicado, el juego dará otros 30 segundos y un nuevo emoji que cazar.

Más que competir contra Niantic y su juego Pokemón Go, el objetivo del juego es demostrar a empresas y desarrolladores la capacidad de reconocimiento visual que algoritmo de inteligencia artificial de Google tiene actualmente.

Al igual que cualquier otro experimento de AI de Google, Emoji Scavenger Hunt también tiene disponible para descarga todo el código a travé de Github a fin de que cualquier desarrollador interesado en utilizar la base de la tecnología pueda aprovechar la tecnología.

Mira el video para ver cómo jugar Emoji Scavenger Hunt.

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Microsoft se alía con DJI y Qualcomm

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Satya Nadella, CEO de Microsoft, afirmó durante su conferencia de desarrolladores Build que la Inteligencia Artificial (AI) impulsará una mejor atención médica, creará una sociedad más inclusiva y accesible y mejorará las condiciones de vida de las persona, lo que deja a las tecnológicas una gran responsabilidad: alojar y proteger la información que genere la tecnología.

“Para 2020, una persona promedio generará 1.5 GB de datos por día, una casa inteligente 50 GB y una ciudad inteligente un aproximado de 250 petabytes (un millón de GB) de datos por día. Esta información presenta una gran oportunidad para los desarrolladores, dándoles un lugar de poder, al tiempo que les otorga una tremenda responsabilidad”, dijo Nadella durante la conferencia desde Seattle, Estados Unidos.

Por ello, es que la empresa empieza a buscar más aliados con quienes afinar su servicio y mejorar los sistemas que ya han planeado. Microsoft y DJI, la empresa china de drones más grande del mundo, colaborarán para desarrollar soluciones de drones comerciales, para que los desarrolladores en segmentos verticales clave como agricultura, construcción y seguridad pública puedan construir soluciones que cambien la vida, así como aplicaciones que pueden ayudar a los agricultores a producir más cultivos.

Con Qualcomm Technologies Inc, anunciaron un esfuerzo conjunto para crear un kit de desarrollo de visión AI que ejecute Azure IOT Edge, para soluciones de Internet de las Cosas (IoT) basadas en cámaras. Las cámaras podrán estar disponibles para Azure –el servicio de nube de Microsoft– en servicios avanzados como el aprendizaje automático y los servicios cognitivos, que se pueden descargar desde Azure y ejecutar localmente en Edge.

Otros avances incluyen una vista previa de Project Brainwave sistema ya disponible en Azure. “El proyecto Brainwave convierte a Azure en la nube más rápida para ejecutar AI en tiempo real, hoy en día”, aseguró Nadella.

Microsoft también lanzó nuevas actualizaciones para Azure Cognitive Services, como un servicio de voz unificado que facilita a los desarrolladores agregar el reconocimiento de voz, de texto a voz, modelos de voz personalizados y servicios de traducción a sus aplicaciones.

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Microsoft invertirá 25 MDD en desarrollos de inteligencia artificial inclusivos

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En el marco de su conferencia con desarrolladores, Microsoft Build, la empresa anunció una inversión de 25 millones de dólares destinada al desarrollo de tecnología de Inteligencia Artificial (IA) enfocada en el desarrollo y ampliación de soluciones para su programa Accessibility.

De acuerdo con Frank X. Shaw, vicepresidente corporativo de comunicaciones de Microsoft, la importancia de desarrollar este tipo de tecnología es una gran oportunidad para los desarrolladores que busquen mejorar la calidad de vida de las personas.

“La tecnología continúa cambiando la vida de las personas que viven y trabajan todos los días en distintas oficinas del mundo, además es una iniciativa que refleja los compromisos éticos que tenemos hacia los usuarios y sobre el camino que debe seguir la investigación de IA en el futuro”, dijo el ejecutivo.

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Tomando como ejemplo el éxito de AI Earth –una herramienta que ayuda a resolver retos medioambientales–, estos 25 millones de dólares estarán destinados a donaciones, inversiones en tecnología y experiencia y también incorporarán productos de IA para innovaciones en el programa Accessibility. Durante el anuncio también aprovecharon para presentar sus experiencias multisentido y multidispositivo que buscan complementar esta iniciativa de accesibilidad.

A través de aplicaciones de realidad mixta como Microsoft Remote Assist y Microsoft Layout se busca integrar a los distintos usuarios en tareas sin tener que estar en una oficina. En el caso de Microsoft Remote Assist se busca que los usuarios colaboren de forma remota y realicen trabajos en equipo con cualquiera de sus contactos de Microsoft Teams.

En el caso de Microsoft Layout, los usuarios podrán diseñar espacios de forma más sencilla a través de una plataforma de realidad mixta, además será posible importar modelos 3D para crear diseños a escala más fáciles de materializar.

Microsoft considera que todos deben poder participar en la transformación digital de su organización. Con las funciones de accesibilidad integrada en Microsoft Office 365, también quieren promover la inclusión digital, facilitando la creación y el consumo de contenidos para todos, ya sea que tengan una discapacidad o que prefieran trabajar sin mouse o sin monitor.

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Google mostrará quién está detrás de la publicidad política en EU

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Google aseguró el viernes que quien contrate publicidad sobre las elecciones de Estados Unidos tendrá que identificarse y dejar claro quién la paga.

El anuncio confirma el giro del duopolio publicitario en línea formado por Google y Facebook, esforzados cada vez más en evitar ser utilizados para difundir anuncios engañosos o disgregadores dirigidos a los votantes.

"Nuestro trabajo en las elecciones va más allá de mejorar las políticas de publicidad", dijo en su blog el vicepresidente de Google, Kent Walker, que añadió que la compañía "está invirtiendo mucho (…) para trabajar con campañas, funcionarios electorales, periodistas y otros para ayudar a garantizar la seguridad de las plataformas en línea".

Lee: YouTube “apantalla” con usuarios; se acerca a Facebook

Google prometió el año pasado hacer más transparentes sus políticas de publicidad y, según Walker, las nuevas políticas para los anuncios electorales de Estados Unidos son un "primer paso" para cumplir ese compromiso.

Afirmó además que, como exige la ley estadounidense, cualquiera que quiera contratar publicidad tendrá que demostrar que es residente legal. "Eso significa que los anunciantes tendrán que proporcionar una identificación emitida por el gobierno y otra información clave", informó Walker.

Los anuncios tendrán que mostrar claramente quién los financia, según el ejecutivo de Google. A final de año, la compañía publicará un informe que mostrará quién y cuánto dinero gastó en publicidad relacionada con las elecciones.

Facebook reveló el año pasado que solo a los anunciantes autorizados se les permitiría publicar anuncios electorales en la red social y en su plataforma de intercambio de fotos y videos, Instagram. Y en abril amplió ese control a la publicidad sobre temas políticos candentes en Estados Unidos.

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"Estamos trabajando con terceros para desarrollar una lista de cuestiones clave, que refinaremos con el tiempo", dijeron los vicepresidentes de Facebook Rob Goldman y Alex Himel en un blog. "A los anunciantes se les prohibirá publicar anuncios políticos hasta que estén autorizados".

Los anuncios políticos se identificarán e incluirán información sobre quién los pagó, según Facebook.

La red social agregó también el requisito de que las páginas con muchos seguidores sean verificadas, para dificultar a las personas usar cuentas falsas con el fin de influir en la política.

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YouTube ya posee 5 veces más usuarios que Twitter y se acerca a Facebook

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YouTube ha dejado de ser solo una plataforma para ver videos; se ha convertido en un negocio relevante para Alphabet, la matriz que agrupa a Google, crece a pasos agigantados en términos de usuarios.

Susan Wojcicki, CEO de YouTube, dio a conocer esta semana durante el evento Broadcast en Nueva York que la plataforma ya cuenta con 1,800 millones de usuarios registrados que se conectan a YouTube cada mes, eso sin contar las personas que hacen uso del sitio y no poseen una cuenta.

La cifra, pone a YouTube casi al parejo de Facebook y muy por arriba de otras plataformas, entre ellas Twitter.

Lee: La batalla de YouTube para eliminar videos que infringen sus reglas

Facebook posee 2,196 millones de usuarios al primer trimestre de 2018, lo que representa 18% más que los usuarios que hoy posee YouTube.

Si se compara YouTube con Twitter, una empresa fundada apenas un año después que la plataforma de videos, el número de usuarios mensuales de la plataforma de Alphabet es cinco veces mayor a la red social de microblogging.

“La plataforma continúa creciendo mientras millones de creadores construyen comunidades y encuentran oportunidades en YouTube”, señaló Sundar Pichai, CEO de Google, en una reciente llamada que sostuvo con inversores.

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La atracción de usuarios sigue siendo movida por los creadores independientes, como PewDiePie que cuenta con más de 62 millones de suscriptores, y no por el contenido original al que YouTube comenzó a invertir.

Otra fuente de atracción de usuarios son los videos musicales. Muestra de ello fue la artista Dua Lipa, que con su éxito New Rules, se convirtió en el video número 100 en alcanzar las mil millones de vistas.

Alphabet todavía no revela cuántos ingresos genera por sí solo YouTube.

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Elon Musk admite que fue ‘estúpido’ rechazar preguntas de analistas

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El fundador de Tesla, Elon Musk, defendió este viernes en Twitter las extravagantes respuestas que dio el pasado miércoles a las preguntas de analistas financieros, aunque reconoció que fue "estúpido" ignorarlas.

El empresario aseguró que ignoró dos preguntas de analistas durante la conferencia telefónica para explicar los resultados del primer trimestre del año, en el que Tesla casi duplicó sus pérdidas a 784.6 millones de dólares (mdd), ya que "representaban tesis de vendedores a corto plazo".

Además, reconoció que "debería haber contestado sus preguntas. Fue estúpido ignorarlas".

Una de las preguntas fue la de una analista sobre la necesidades de capital que Tesla tendrá a medida que aumenta la producción del Model 3.

Musk respondió ante el asombro general: "Lo siento. Siguiente. Preguntas aburridas y estúpidas no son interesantes".

Lee: Tesla construyó más de 2,000 Model 3 en una semana

En este sentido, afirmó que su reacción fue fruto de que esa cuestión "ya había sido respondida en el titular del boletín del primer trimestre que recibió con anterioridad junto con detalles en el contenido del boletín".

La segunda pregunta fue de un analista que solicitó información detallada sobre los pedidos que Tesla está recibiendo para el Model 3.

El empresario saltó con un "vamos a pasar a YouTube. Lo siento. Estas preguntas son tan secas. ¡Me están matando!" antes de dar paso a la intervención de un entusiasta de la marca.

Según explicó Musk esa cuestión era "absurda" porque "Tesla tiene cerca de medio millón de pedidos a pesar de que no hay publicidad ni vehículos en concesionarios".

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Añadió que "incluso después de alcanzar la producción de 5,000 unidades a la semana, serían necesarios dos años para satisfacer la demanda existente, incluso si las nuevas ventas se redujeran a cero".

El fundador de Tesla insistió en que no tiene "ninguna preocupación por la demanda" del Model 3.

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Hisense estima crecer 40% las ventas de televisores gracias al Mundial

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La tecnológica china, Hisense, quiere ser titular durante la Copa del Mundo. Para esto, la compañía ha anunciado su portafolio de televisores y smartphones disponibles para el mercado mexicano, además de una alianza con Televisa para llevar a sus pantallas 4K la transmisión de todos los partidos del Mundial de forma gratuita bajo dicho formato. Su meta es crecer poco más de 40% las ventas durante esta temporada.

La compañía, que ofrece televisores “a precios democráticos” como señaló David Gold, director general de Hisense México, tendrá presencia en el segmento de pantallas Full HD pero también reforzará su portafolio en el mercado de televisores de gama alta o 4K.

“Tenemos una extensa gama. Seguiremos apostando por las pantallas Full HD pues siguen siendo importantes en México. Es casi el 50% del mercado mexicano”, dijo Iván Medina, subdirector de producto de consumo de Hisense, en entrevista con Expansión. “Pero 4K es el mercado que tiene más crecimiento. Hemos tomado un buen terreno en este segmento; más de 18 puntos de participación de mercado en marzo”, agregó.

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Las pantallas 4K que ofrecerá Hisense arrancan en precios desde los 8,499 pesos en 43 pulgadas pero también televisores 4K de 75 pulgadas a un costo de 70,000 pesos. Por otra parte, la empresa china también ofertará su centro de entretenimiento que proyecta imagen a 100 pulgadas en 4K a través de láser y que llega a un precio de 350,000 pesos.

Las proyecciones para esta temporada, detalló Medina, es que las ventas de televisores aumenten 40% respecto un año antes, en gran parte por la temporada mundialista.

“El Mundial se empata con elecciones y sabemos que hay cierto efecto en el mercado. También sabemos que el Buen Fin quizá no vaya a ser tan ‘buen fin’ porque se jala la demanda hacia esta temporada de Mundial. Pese a esas variables esperamos tener ese crecimiento”, expresó el ejecutivo.

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IDC estima que este año se vendan en el mercado mexicano 8 millones de pantallas, un crecimiento marginal pese a ser año mundialista si se compara con las ventas del año pasado que llegaron a los 7.5 millones de televisores. El principal factor, detalló la consultora, son las elecciones.

Medina apuntó que México se ha convertido en un mercado relevante para Hisense, pues además de contar con una planta al norte del país, el año pasado la subsidiaria fue reconocida a nivel mundial por el corporativo por su desempeño.

“Al ser la mejor subsidiaria, la empresa quiere apostar más en México pues todavía ve mucho terreno de crecimiento”, concluyó el ejecutivo.

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La NASA lanzará sonda para investigar el interior de Marte

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La NASA tiene programado el lanzamiento de su primer vehículo robótico de exploración dedicado al estudio de Marte con instrumentos que detectarán movimientos sísmicos planetarios jamás medidos en otro lugar fuera de la Tierra y tras décadas explorando el planeta rojo.

Será el sábado antes del amanecer cuando la sonda Mars InSight despegue desde la base Vandenberg de la Fuerza Aérea, cerca de la costa central de California.

El vehículo será transportado por la NASA y su Laboratorio de Propulsión a Reacción (JPL, por su sigla en inglés) sobre un poderoso cohete Atlas 5 de 19 pisos de altura de la flota de United Launch Alliance, un emprendimiento conjunto de Lockheed Martin Corp y Boeing Co.

El InSight se desacoplará unos 90 minutos después del despegue en un vuelo de 548 millones de kilómetros a Marte y está previsto que llegue a su destino seis meses más tarde para aterrizar sobre una llanura plana y regular cerca del ecuador del planeta, llamada Elysium Planitia.

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La sonda de 360 kilogramos y cuyo nombre es un acrónimo en inglés por Transporte de Exploración Interior Usando Investigaciones Sísmicas, Geodesia y Calor, será la número 21 lanzada por Estados Unidos para la exploración de Marte.

NASA
NASA  Casi dos decenas de otras misiones de exploración de Marte han sido lanzadas por otros países.  (Foto: Twitter/NASA)

Una vez en su destino, InSight, propulsado por energía solar, pasará dos años sondeando las profundidades del interior del planeta por pistas sobre cómo se formó Marte y, por extensión, los orígenes de la Tierra y de otros planetas rocosos.

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