Según van pasando las horas vamos descubriendo algunas de las novedades de Google I/O 2016. Una conferencia para desarrolladores que se ha visto un poco perjudicada en expectaciones por saber, desde hace ya más de dos meses, algunas de las particularidades de Android N con ese previo para desarrolladores que fue lanzado para los dispositivos Nexus.
Ahora es Hugo Barra, el que, desde su Twitter, ha declarado que Xiaomi participará en Google I/O 2016. Una cita ineludible para los fans de Android para descubrir todas sus novedades desde la keynote y para los desarrolladores desde esas sesiones que tendrán su celebración desde el día de mañana. Una especial participación que inicia las expectativas sobre la motivación para la llegada de Xiaomi a esta conferencia.
Que Hugo Barra sea un exGoogler, siempre ha levantado también las sospechas entre la posible relación entre bambalinas de Google y Xiaomi. Así que la colaboración entre las dos empresas vuelve a mostrarnos el grado de simpatía que se tienen la una con la otra.
Si hay algo en lo que nos puede ofrecer alguna novedad Xiaomi en Google I/O 2016 tiene que ver con sus televisores conectados con Android TV y esa especial atención que se dará al Internet de las Cosas. Hay varias sesiones programadas que tienen que ver con este tipo de funcionalidades, así que no nos extrañaría que el propio Barra apareciera en el escenario para anunciarnos algún posible acuerdo de esos sorprendentes.
Lo que sí que levanta más la expectación por la keynote en la que Sundar Pichai nos comentará todas las novedades y los éxitos obtenidos en este año desde la última vez que se pasó por el escenario. Ya sabemos que a Google, como a otros grandes de las tecnologías, les encanta pasar cifras para mostrar el gran estado de Android, algo de lo que supimos hace pocos días cuando ha incluso mejorado sus cifras de instalaciones en todo el mundo.
Ya hace unos meses, Carl Pei, uno de los co-fundadores de la compañía, afirmaba que este nuevo terminal de la marca, el OnePlus 3, llegaría con un diseño totalmente renovado. Esta vez, y como casi siempre, gracias a nuestro filtrador de confianza, @evleaks, hemos podido ver con todo detalle, lo que parece ser un render de prensa de este futuro terminal, además de haber confirmado algunas de las características de este nuevo dispositivo.
Tal como podemos ver en la imagen, el nuevo terminal de la marca dejaría de lado el plástico de una vez por todas en su parte trasera con el acabado rugoso Sandstone Black que tanto definía a sus terminales, pasándose al aluminio, adoptando así los materiales premium que tan de moda están en la actualidad.
Por otra parte, y tal como afirma Evan Blass, el dispositivo llegaría con una batería de 3.000 mAh, algo menos que su antecesor, el OnePlus 3, que nos ofrecía 3.300 mAh. Suponemos que este cambio en la capacidad de la batería, está debido al menor tamaño de pantalla, pues según los últimos rumores podría ubicarse en las 5,2 pulgadas, eso sí, esta vez con tecnología AMOLED, al igual que el OnePlus X, el gama media premium de la marca que ya pudimos analizar en su momento.
Finalmente, y si nos acogemos a las filtraciones y rumores conocidas con anterioridad sobre este futuro dispositivo, que todo indica llegará en de junio de este mismo año, nos encontraríamos con un tope de gama con un procesador de Qualcomm, el Snapdragon 820, junto a 4 o 6 GB de RAM, y que, como dato a destacar, su precio en la versión más básica, sería de tan solo 269 euros al cambio.
¿Qué opinas del nuevo diseño del OnePlus 3? Cuéntanoslo en los comentarios.
Una de las cosas que ha mejorado a una velocidad de vértigo en los últimos años ha sido precisamente la velocidad a la que se conectan a Internet nuestros smartphones. Es cierto que necesitamos de una buena cobertura para disfrutar de la alta velocidad que nos ofrecen las redes 4G o, en el caso de no tener un dispositivo compatible, el 3G. También es posible conectarse hoy en día a las redes WiFi de casa, por lo que una conexión rápida está casi asegurada.
Pero a veces hay otras cosas que entran en juego a la hora de cargar algo más rápido el contenido de una página, incluso el de una aplicación. En esta ocasión se trata de Google Play, la cual va a recibir una actualización próximamente con la que se reducirá considerablemente los tiempos de carga.
Reducción de los tiempos de carga con el caché en Google Play
Como hemos podido leer en AndroidPolice, se trata de una actualización a la versión 6.7 de Google Play. A pesar de que todavía no está disponible para descargar, se conoce que recibirá una nueva opción de caché, con la que nos permitiría obtener hasta 20 MB del contenido de Google Play guardado para ofrecer una carga de página mucho más rápida. Esta opción parece que ya tiene nombre, pasándose a llamar Lite Mode.
En concreto el caché podría corresponder de forma principal a las imágenes predeterminadas de la tienda y otros contenidos que no suelen cambiar a pesar de las actualizaciones de la misma. Este contenido se guardaría directamente en nuestro smartphone, por lo que cada vez que abriéramos la tienda ya estaría cargado.
Además, la descarga de este contenido se haría previamente vía WiFi, por lo que no gastaríamos la conexión de datos de nuestros terminales. De todas formas no se trata de la descarga de un gran contenido, ya que como hemos dicho, hablamos tan sólo de unos 20 MB.
Sin lugar a dudas puede ser una muy buena opción para no tener que esperar siempre a la carga de la aplicación de Google Play. ¿Qué os parece a vosotros esta nueva actualización?
Mañana comienza Google I/O 2016 y traerá consigo muchas novedades a las que estaremos atentos desde estas líneas. Un día especial en el que Sundar Pichai abrirá la keynote donde se irán mostrando los distintos objetivos y lanzamientos de los chicos de Mountain View para este año. Ayer mismo supimos que se han añadido nuevas sesiones que revelan algunas cosas.
Entre esas presentaciones podríamos encontrar un nuevo lanzador de apps llamado Google Lens Lancher y que revela una experiencia bastante especial a la hora de seleccionar apps desde el cajón de aplicaciones. Esta app fue una de las ganadoras de los eventos 2016 Android Experiments.
Con el uso del efecto lente ojo de pez, la app ofrece una experiencia única no vista en otros lanzadores de apps. En el vídeo compartido se puede ver incluso la capacidad de personalización que ofrece este launcher para cambiar el diámetro de los puntos que luego se convertirán en los iconos de las apps.
Pero no solamente se concreta la aplicación alrededor de ese especial cajón de apps, sino que Google Lens Launcher permite que todas tus apps pueden aparecer en pantalla de una vez con una “Grid equidistante”. El algoritmo encargado de este efecto de ojo de pez fue escrito ya en 1993 y el código fuente está disponible desde GitGub para que cualquiera pueda integrarlo en su app si encuentra que puede ser útil para su aplicación.
Lo mejor de todo es que podéis probar ya la aplicación al estar disponible desde la Google Play Store. Una app gratuita y que convierte tu smartphone en algo especial por la interfaz tan cuidada e innovadora que no se parece a otro launcher en Android. No sería muy extraño que algún desarrollador para terceros incluyera este cajón de apps en su launcher como una opción para personalizar.
Una app que ha pasado de ser ganadora de los 2016 Android Experiments para encontrárnosla en el día de hoy en la Play Store a un día de Google I/O 2016.
Ayer conocimos que Sony se centrará solamente en la nueva serie X que ha venido a sustituir a todas las demás como la Z donde los gama alta eran lanzados. Con esta motivación especial por parte del fabricante nipón, quiere volver a retomar un poco el vuelo después de un año un poco extraño en los resultados financieros obtenidos.
En el día de hoy Sony ha lanzado de forma silenciosa un nuevo smartphone llamado Xperia XA Ultra. Un terminal que se caracteriza por una pantalla de 6 pulgadas con resolución Full HD y que en sus entrañas se encuentra un chip MediaTek MT6755. Un teléfono con el que aumentar el repertorio de esta nueva serie X y así contentar a todo tipo de usuarios con distintas necesidades.
Aparte de tener una enorme pantalla de 6 pulgadas y ese chip MediaTek MT6555, se le acompaña con una memoria RAM de 3 GB, 16 GB de almacenamiento y la opción para expandirlo a través de la una tarjeta microSD de hasta 200 GB.
En la parte trasera del smartphone existe una cámara de 16 MP, mientras que en el frontal una de 8 MP que incluye estabilización óptica de la imagen. La opción de OIS permitirá que se obtengan mejores selfies incluso cuando las condiciones de luz no sean las mejores. También tiene un flash LED en la frontal para que en la noche podamos tomar esas fotos tan especiales.
La versión de software en el Xperia XA Ultra pasa por Android 6.0.1. Para la parte de la batería incluye una de 2.700 mAh, lo que no parece mucha capacidad para un smartphone que tiene una pantalla de 6 pulgadas. No se puede llegar a entender los motivos para que Sony haya perdido esa cualidad del Z3 compact que permitía llegar de forma sobrada a los dos días de autonomía con la serie Z5 y este móvil.
Estará disponible para el mes de julio en blanco, negro y oro lima. Desconocemos el precio de momento.
La realidad aumentada que propone Niantic en colaboración con Nintendo para llevarnos los Pokémon a las calles de nuestras ciudades es una de las más originales y divertidas que hemos visto en los últimos tiempos. Es por esto por lo que estamos atentos a cualquiera de las novedades relacionadas con Pokémon Go desde que supiéramos que comenzaron las pruebas en Japón.
Y es que ahora mismo se puede registrar uno mismo en las pruebas de Pokémon Go en Estados Unidos, lo que abre el camino para que pronto podamos hacerlo desde nuestro país para así conocer in situ la propuesta como videojuego de realidad aumentada de Niantic y Nintendo.
La página de registro ya está activa para que cualquiera que se encuentre en Estados Unidos pueda ser uno de los agraciados a los que se le invite para instalar el videojuego y pueda probarlo en sus calles para buscar a otros con el que enfrentarse con su Pokémon.
Pokémon Go tiene lugar en la vida real con esa realidad aumentada en la que animará a los usuarios a salir de casa para cazar a los Pokémon y se enfrenten a otros en batallas frenéticas y así completar desafíos especiales.
Para los que tengáis la suerte de encontraros en territorio estadounidense, hay que saber que Pokémon Go necesita un dispositivo Android o iOS y que tendréis que mantener de forma confidencial las pruebas del juego. Y eso sí, antes de pasar a la versión final y disponible para todo el mundo, todo el progreso que hayáis registrado será eliminado de tajada. De todas formas, no hay de qué preocuparse porque esto pasará varias veces durante los próximos meses, así que no os encariñéis con alguno de los Pokémon que cacéis.
No hay de momento una fecha en concreto para su lanzamiento, pero se supone que para finales de año estará ya para todos. También estaremos atentos ante la posible participación en la beta desde estos lares. Si queréis saber más sobre el juego, hay vídeos y más información.
Con la evolución de los smartphones, se han desarrollado de forma vertiginosa todos los apartados de los terminales como el procesador, la estética o la pantalla, pero en especial, el apartado multimedia. La música es uno de los puntos que más juego le dan a un móvil, tanto por las múltiples apps que existen en el mercado como por los complementos que se pueden usar para tener una mayor experiencia auditiva.
Y sí, hablamos de los altavoces externos, que desde hace unos años han sustituido a los equipos de música o a las tradicionales mini cadenas, a costa de ofrecernos una mayor comodidad y una muy buena calidad de sonido. Los hay con cable, pero sin duda los que los usuarios usamos y nos aporta más facilidad de transporte son los altavoces inalámbricos, que trabajan con la tecnología Bluetooth.
¿Qué tengo que tener en cuenta cuando me compre un altavoz?
Lo primero que te tienes que plantear es el uso que vas a dedicarle al aparato, ya que si para ti es importante llevarte tu música a todas partes, deberás escoger un altavoz algo más completo y caro, y si por el contrario solo lo usas para la ducha y poco más, quizás deberías decantarte por algo más económico. Eso sí, todo dependerá también de nuestro bolsillo.
En cuanto a las especificaciones, son varias las que debes tener presente para establecer tus preferencias. Una de ellas es la conectividad que, obviando el mencionado Bluetooth, un altavoz debe tener otras conexiones disponibles como una entrada jack de 3.5mm, un puerto USB para conectar nuestro pendrives y por supuesto que no falte un slot para tarjetas micro sd.
La versión Bluetooth y el perfil de sonido son también dos apartados cruciales, ya que lo ideal es que los altavoces que busquemos cuenten con su versión 4.0, con la que obtendremos una mejor conexión y mayor eficiencia para nuestra batería. En cuanto a los perfiles, hay que decir que los que más se usan para estos aparatos son el HFP (para poder utilizar el altavoz como manos libres), el HSP (para recibir audio por los auriculares), y el A2DP.
Nos centraremos en el A2DP, que es el perfil más extendido para transmitir contenido por BT y que admite el códec SBC, cuya función es establecer la calidad máxima que puede albergar el dispositvo, que nos deja una muy buena calidad de 320 kbps en estéreo. Sin embargo, este perfil también admite otros como MP3 o AAC. Para altavoces de gama alta, se suele usar el códec APTx.
Por otro lado, no se nos puede quedar en el tintero las características técnicas de estos productos, en el que debemos tener muy presente que en su ficha técnica se refleje una buena potencia–traducida en vatios (W)–, que pueda producir un amplio rango de frecuencias, resistente al polvo y al agua si pudiese ser–y para los más aventureros–, que tenga una buena impedancia a la corriente eléctrica y que posea un canal de 2.0, ya que suelen ser más equilibrados que los 2.1.
Por último, antes de llegar con la recopilación de altavoces, queda destacar el aspecto de la batería, tenemos que saber desde el principio el amperaje que posee nuestro dispositivo, y con 11 horas de autonomía será suficiente para permanecer alejados del cargador por un tiempo.
Boombox Anker A7908
Con un diafragma de 2 pulgadas a una potencia de 4 W, con una autonomía de 15 a 20 horas, Bluetooth compatible desde la versión 2.1 y con todas la conexiones que existen, además de una estética atractiva, hacen de este altavoz de la joven empresa Anker un dispositivo muy a tener en cuenta.
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Este altavoz tiene un aspecto diferencial al resto, ya que integra la protección a salpicaduras (IPX4) idóneo para actividades al aire libre, aunque también cuenta con un sonido envolvente de 360 grados con dos salidas de audio a una potencia de seis vatios, manos libre, USB, NFC y autonomía de 8 horas.
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Nuestro tercer altavoz posee dos canales de salida de audio con un canal 2.0 para un sonido excelente y graves profundos, una autonomía que nos da hasta 10 horas de música aunque, cuenta con una base de carga donde podremos dejar nuestro dipositivo cargando el tiempo que queramos. Además, lleva incorporado manos libres, USB y auxiliar de 3.5 mm.
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Es, sin lugar a dudas, el altavoz más completo y de calidad que podemos encontrar en el mercado. Los hay más caros, pero por los 400 euros que cuesta podemos tener un dispositivo que borda la exquisitez con Bluetooth 4.0, puerto USB, NFC, slot para microSD, jack de 3.5 mm, entrada óptica, 5 conductores de 2,5 pulgadas para los graves, y 1,5 pulgadas para los agudos; ecualizador para controlar el sonido a nuestro gusto, y posee su propia app para la configuración del dispositivo. Además, son 20 las horas de autonomía gracias a su batería de 9000mAH.
Si buscamos alguna app que ha sabido dar en la tecla adecuada para motivar a que un grupo de personas se reúnan alrededor de una temática en específico, esta es Slack. Lo único que se le puede echar en cara es que está más centrada para grupos de trabajo en lo profesional y que no es tan fácil crear uno. Es en este punto donde alguna app va a buscar la forma de comerle el terreno que parece tener en su posesión y que se ha debido a algunos aspectos de gran cualidad como el uso de hashtags para determinar ciertos espacios en esos grupos de trabajo.
Una de esas apps que llega para quitarle esa tendencia que está creando Slack, es una lanzada ayer mismo por Google y que se llama Spaces. Si nos preguntamos por qué debemos de instalar la nueva herramienta de Google para compartir enlaces con un grupo de personas centrados en una temática en especial, es por la facilidad que supone crear un “space” y animar a cualquiera a participar en el. Una app que muestra músculo al presentar ciertas opciones integradas como Búsqueda de Google, YouTube y Chrome.
Tu club de manga para tus amigos desde Spaces
En parte casi podríamos decir que Google ha tomado las comunidades de Google+ y ha creado una app independiente que imita totalmente su funcionamiento. Otra app más para tener instalada en nuestro smartphone y que se suma a otras tantas que van surgiendo cada poco tiempo en esas iniciativas desde todo tipo de compañías que no paran de intentar innovar para atraer en su seno a una gran cantidad de usuarios.
Spaces llega con la esperanza de convertirse en esa app especial con la que creamos un grupo en cuestión de segundos que se centre en el manga, como hobby favorito de tus amigos, o mismamente que se enfoque en algunas de las estrellas de futbol del momento para compartir sus mejores goles a través de YouTube o esa noticia sobre una posible lesión que le impedirá estar en la Eurocopa.
Esta es la gran virtud de Spaces al permitir en segundos tener un grupo preparado donde nuestros amigos entrarán para compartir todo tipo de enlaces y entablar charlas animadas con ellos alrededor de una temática en concreto.
Entrando en la aplicación
Spaces, después de iniciar sesión con una cuenta Google, se abre ante nosotros para mostrar la pantalla principal donde tenemos los espacios creados. Podemos crear uno nuevo en un santiamén al poner el nombre e invitar a cualquiera a través de todas las opciones de mensajería que tengamos en el móvil como pueden ser SMS, email, WhatsApp u otras apps.
En la parte inferior encontramos una barra de herramientas un poco especial en la forma. En la parte izquierda los espacios y en la derecha la actividad, para tener en el centro el botón desde el que podremos buscar todo tipo de contenido para compartir en cualquiera de los espacios. Este botón también está disponible cuando nos encontramos en un espacio determinado y nos servirá de la misma forma.
Al pulsar sobre él, encontramos en la parte inferior cuatro botones que nos llevan a la Búsqueda de Google, YouTube, galería de imágenes local y publicaciones. Una gran característica es que aparecerá el contenido que se ha compartido recientemente o los vídeos que hayamos visto por última vez desde los dos primeros botones, por lo que será bastante fácil compartir contenido con cualquiera de los espacios creados.
Por último, desde el botón ubicado en la parte superior derecha, tenemos las opciones básicas de gestión como ver los miembros participantes, cambiar el nombre, personalización, silenciarlo o mismamente borrarlo.
Spaces está disponible en su versión de escritorio, web mobile, Android e iOS. Por lo que podéis tener todos esos espacios creados sincronizados a través de todos tus dispositivos. Una app ideal para crear todo tipo de grupos con variados motivos como preparar una salida con unos amigos a una casa rural, un club de ajedrez o reunirse sobre cualquier temática que se os pase por la cabeza.
Al estar luchando por la supremacía del streaming en tiempo real contra Facebook con su característica “Live”, que pronto tendrá una pestaña dedicada para streams, no sorprende que Twitter se ponga las pilas y busque también otras vías para enfatizar el uso de su Periscope, su plataforma para las retransmisiones en tiempo real que está de moda en estos momentos.
Twitter mencionó hoy mismo que se encuentra probando con un número pequeño de usuarios de Twitter para Android el botón “ir en directo”, que se encuentra ubicado al lado de los básicos como son adjuntar una imagen o grabar un vídeo cuando se crea un tuit. Los usuarios que tengan la app instalada en su teléfono son dirigidos a Periscope cuando pulsan sobre el botón, mientras los demás son enviados a la tienda para descarga la aplicación.
La propia Twitter dijo en la declaración que todos los usuarios tendrán la habilidad para comenzar un Periscope desde Twitter. Una iniciativa a la que ya estaba tardando Twitter desde que adquiriera Periscope hace ya un año, una app que finalmente se quedó “sola” cuando Meerkat decidió abandonar esta lucha por el streaming en tiempo real.
Lo único que sucede es que con la llegada de Facebook al streaming en tiempo real con una base de usuarios de 1.650 millones de personas, Twitter necesita buscar nuevas vías para intentar atraer a más usuarios para que Periscope no se quede relegada en segundo plano.
Facebook tiene una base de usuarios mayor que Twitter, pero habrá que ver cómo es capaz de adaptar los vídeos en tiempo real, sobre todo en esa cantidad de streamings acumulados que se pueden quedar en el timeline en varios días.
Lo que sí que sería ideal es que se explorara la forma de integrar Periscope en Twitter para no tener que obligar a los usuarios a instalar esta app y pudieran de esta forma pasar directamente al streaming sin mayores dificultades. Lo mejor de todo es que Twitter está trabajando con distintas novedades como la que trajo no hace muchos días.
Si por algo es conocido John McAfee, es por la controversia que se crea cada vez que abre la boca. Conocido programador informático, fue de los primeros ingenieros en desarrollar lo que hoy conocemos como antivirus. Como podemos adivinar de su nombre, él mismo fundó la conocida compañía de software de seguridad McAfee.
En más de una ocasión, hemos visto como John McAfee se colocaba en el centro de la atención pública. Por ejemplo, cuando afirmó que se podía hackear fácilmente un iPhone en menos de 30 minutos. Desafortunadamente, esta afirmación resultó ser falsa, llegando él mismo a desmentirla. Tal y como acostumbra, McAfee vuelve a estar en el centro de la polémica.
John McAfee hace creer a los medios que ha hackeado WhatsApp
Para intentar convencer a diferentes medios de que podía hackear WhatsApp, McAfee mandó a diferentes reporteros dispositivos con malware ya pre-instalado. De esta manera, consiguió que los periodistas creyesen que él mismo había conseguido todos sus mensajes. Y es que, hace aproximadamente mes y medio, la aplicación de mensajería rey anunciaba de forma oficial que había incorporado cifrado automático de mensajes.
Si nos dejamos llevar por las actuaciones de McAfee en el pasado, habríamos llegado a la conclusión –correcta en este caso–, de que todo se trataba de una actuación, tal y como ha acabado pasando. Y es que McAfee ha jugado con los periodistas, puesto que los teléfonos que les mandó contenían en su interior un keylogger.
Este programa es un tipo de malware que se encarga de registrar las pulsaciones que se realizan sobre el teclado, almacenándolas para su decodificación posterior. De esta manera, McAfee hubiera convencido a los periodistas que había vulnerado la encriptación de WhatsApp.
Según un reportero McAfee tenía pensado enviar dos dispositivos Samsung, en sus envoltorios originales. Después, un par de “expertos” al servicio de McAfee sacarían los terminales de su caja en frente de los periodistas, y McAfee leería todos los mensajes enviados a dichos smartphones en vivo, a través de una videollamada por Skype.
Sin lugar a duda, se trata de una plan bastante elaborado que, ahora McAfee está intentando negar. Y es que el magnate de la seguridad afirma que en ningún momento afirmó que él mismo hackeaba los dispositivo, sino que la culpa era de Google por permitir que se instalase este tipo de malware.
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