Tras protestas en EU, Valve Corp cancela videojuego sobre tiroteo en escuela

<![CDATA[

Una empresa de Estados Unidos canceló el lanzamiento de un videojuego que simulaba un tiroteo en una escuela, en medio de feroces críticas de padres de las víctimas de estos ataques, así como de políticos.

El videojuego, llamado Active Shooter (Tirador activo), iba a ser lanzado el 6 de junio por Valve Corp, una firma con sede en el estado de Washington, en su plataforma de distribución digital Steam.

Pero Valve dijo en un comunicado que cancelaba el lanzamiento del juego creado por el desarrollador Revived Games y el editor ACID.

"Este desarrollador y este editor son, de hecho, una persona que se hace llamar Ata Berdiyev", dijo Valve.

"Ata es un trol (provocador en internet, ndlr), con un historial de abuso de clientes, publicación de material con derechos de autor y manipulación de las opiniones de los usuarios", dijo Valve.

"No vamos a hacer negocios con personas que actúen así", agregó la compañía.

Lee: Polémica en EU por videojuego que simula tiroteo en escuela

Fred Guttenberg, cuya hija, Jaime, de 14 años, murió en el tiroteo del 14 de febrero en Marjory Stoneman Douglas High School en Parkland, Florida, se alegró de esta "maravillosa noticia".

Guttenberg y otros padres de las víctimas de Stoneman Douglas habían pedido en Twitter el retiro del juego.

"Es repugnante que Valve esté tratando de aprovecharse de la glamorización de las tragedias que afectan a nuestras escuelas en todo el país", dijo Ryan Petty, cuya hija Alaina, de 14 años, también murió en Parkland.

"Mantener seguros a nuestros niños es un problema real que afecta nuestras comunidades y de ninguna manera es un 'juego'".

Bill Nelson, senador de Florida, un estado donde las armas abundan, afirmó que era "imperdonable" la existencia de un juego de este tipo, y más cuando hace menos de cuatro meses un joven de 19 mató a 17 personas en Parkland.

"Cualquier compañía que desarrolle un juego como éste tras una tragedia tan horrible debería avergonzarse de sí misma", justificó.

https://players.brightcove.net/5145025920001/H1ePTrAy1Z_default/index.html?videoId=5790917370001

200,000 firmas

El videojuego, que iba a costar entre cinco y 10 dólares, proponía a los jugadores asumir el rol del tirador o de los policías que tratan de detenerlo.

Además de permitir a los jugadores elegir bandos, el videojuego ofrecía un modo multijugador y la posibilidad de competir como un estudiante desarmado que intenta sobrevivir.

Un tráiler terminaba con un tendal de cadáveres de estudiantes en un auditorio, mientras se podían ver estadísticas sobre el número de policías y civiles asesinados.

Una petición del grupo activista Change.org instando al distribuidor a no lanzar el videojuego juntó casi 200,000 firmas.

Lee: Un ataque terrorista en Bélgica deja 3 muertos y dos heridos

El desarrollador del videojuego, Revived Games, dijo en una cláusula de exención de responsabilidad que el producto "está destinado únicamente a fines de entretenimiento y simulación".

"Revived Games cree que la violencia y las acciones inapropiadas pertenecen a los videojuegos y no al mundo real, e insiste en que en ningún caso alguien intente recrear o imitar ninguna de las acciones, eventos o situaciones que ocurren en el juego", señala.

"Si tiene ganas de lastimar a alguien o personas a su alrededor, solicite ayuda de los psiquiatras locales o marque 911 (o el número que corresponda)".

En el último tiroteo masivo en un centro educativo de Estados Unidos, diez personas murieron en la escuela secundaria Santa Fe High School en Texas el 18 de mayo por disparos de un compañero de clase de 17 años.

Recomendamos: Autoridades identifican al sospechoso del tiroteo en Texas

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2J3DFwI
via IFTTT

El ‘notch’ no ha animado el mercado, y las ventas de smartphones no subirán hasta 2019

El ejercicio 2018 no va a pasar a la historia como el más prolífico en el mercado de smartphones, y de hecho la mayoría de fabricantes se lo han tomado como un año de transición a la espera de nuevas mejoras y tecnologías que animen un poco más el mercado. Los nuevos acabados, con colores muy trabajados como los de Huawei y diseños cada vez más ‘trendy’, no han sido

Entra en Andro4all para leer el artículo completo

Puedes unirte a nosotros en Twitter, Facebook o en Google+

¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube!

Publicado recientemente en Andro4all

from Andro4all https://ift.tt/2J02KIX
via IFTTT

Michelin quiere reciclar 100% de las llantas en 2048

<![CDATA[

Al hablar de movilidad, temas como autos autónomos y ciudades conectadas con sensores suelen ser los primeros en la conversación pero, ¿qué hay de las llantas que moverán a esos coches sin conductor?

Christophe Rahier, director de la Línea de Negocio de Materiales de Alta Tecnología de la llantera francesa Michelin, dio a conocer que para el año 2048 el objetivo de la firma es lograr que 80% de los materiales en sus neumáticos sea sostenible y amigable con el medio ambiente, con lo cual, planean elevar también el volúmen de llantas que actualmente se reciclan de 70% a 100%.

“Necesitamos ir de la ambición a la acción. Esa es la clave para contribuir a la movilidad duradera y sostenible”, dijo en conferencia durante el arranque del evento de movilidad sostenible Movin’ On realizado en Montreal, Canadá.

A la fecha, sólo 28% de los materiales que usa la llantera son considerados sostenibles como caucho o biomasa.

Lee también: Michelin presenta una llanta biodegradable y conectada

Rahier advirtió que en ese futuro otras tecnologías de movilidad estarán mucho más activas en la urbanización, incluidos los autos de conducción autónoma, que si bien no requerirán de llantas con materiales especiales para funcionar. El directivo estimó que sí serán piezas más sofisticadas con sensores que puedan comunicarse con el auto y reaccionar.

Este camino hacia 2048 se hará por pasos. En 2017, la firma mostró el inicio de su plan hacia un futuro automotriz sostenible e inteligente y dijo que comenzaría a utilizar moldes de impresión en tercera dimensión para sus neumáticos y ahora con una apuesta en nuevos materiales continuará con esta visión hacia 2048.

Este reciente paso también será posible gracias a adquisiciones como la de la startup Lehigh, de desarrollo de alta tecnología para neumáticos, e hizo hincapié en que para este camino necesitarán unirse con más empresas.

"Esta adquisición demuestra la determinación estratégica de Michelin de capitalizar su experiencia en materiales de alta tecnología, en áreas que van más allá del campo de los neumáticos. En particular, promoviendo el uso de materiales reciclados innovadores a partir de neumáticos”, citó el directivo.

Recomendamos: Tecnología y coches caros, la respuesta al Hoy No Circula

Actualmente el mercado de reciclaje de llantas y hule, en Estados Unidos, tiene ingresos promedio anuales de 912 millones de dólares pero se estima, dada la necesidad de ser más sostenibles, que éste crezca a ritmo de 1.8% anual hasta 2022, según datos de IBIS World.

]]>

from Expansión. – Tecnología https://ift.tt/2J38BgI
via IFTTT