Xbox lanza servicio al estilo Netflix en México

Microsoft lanzó este miércoles en México y otros países un servicio de suscripción para Xbox que permite a los jugadores pagar una cuota mensual para acceder a una biblioteca de videojuegos para su consola.

El servicio de suscripción, que utiliza el modelo de Netflix de suscripciones mensuales para obtener acceso instantáneo en línea, ofrecerá unos 100 juegos que se pueden jugar en las consolas Xbox One o en Xbox 360, indicó el director de marketing de producto, Parimal Deshpande.

Las personas que ya están suscritas al servicio Xbox Gold pueden pagar un extra de 10 dólares mensuales por el nuevo Game Pass, que estará disponible al mismo costo para los usuarios de la consola con cuentas Live en algunos de los 31 mercados del mundo a principios de junio, de acuerdo con Deshpande.

Además de México, el servicio estará disponible en Australia, Gran Bretaña, Francia, Hong Kong, India, Estados Unidos, entre otros.

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De acuerdo con la página oficial de Xbox, el servicio tendrá un costo de 139 pesos al mes.

"Durante el lanzamiento y en adelante, nuestro objetivo es asegurarnos de que haya buenos títulos para todos los jugadores", dijo Deshpande en un blog.

Microsoft anunció sus planes de lanzar el Game Pass a principios de este año y lo probó con usuarios que formaban parte de su programa de ‘iniciación’.

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Los juegos que se ofrecen incluyen a Halo 5: Guardians, Bioshock y Borderlands.

Un video de YouTube sobre el servicio había registrado más de 278,000 visitas en 24 horas.

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Facebook comenzará a producir videos de la mano de BuzzFeed

De acuerdo con una fuente consultada por Reuters, Facebook ha firmado un acuerdo con el portal de noticias y entretenimiento especializado en el público millennial BuzzFeed, además de otros sitios como VoxMedia, ATTN y Group Nine Media.

El objetivo de esta alianza es la creación de contenidos para el servicio de video que la compañía de Mark Zuckerberg planea lanzar. El proyecto consiste en producir contenido tanto de corta como de larga duración, el cual incluiría pautas publicitarias.

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Facebook plantearía dos niveles de producción de video, los cuales incluirían programas con una duración de 20 a 30 minutos, en el caso de contenido largo y de 5 a 10 minutos para los episodios cortos, los cuales se realizarían sin un guión.

De acuerdo con la agencia Reuters, las fuentes que informaron del proyecto pidieron permanecer anónimas, ya que los acuerdos son confidenciales.

Facebook está realizando este movimiento para captar más ingresos a través de la publicidad y ser la competencia de la plataforma Discover, de Alphabet Inc, YouTube Red, Snapchat e incluso los programas de televisión tradicionales.

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La red social estaría destinando hasta 250,000 dólares por los programas de larga duración y de 10,000 a 35,000 dólares por las transmisiones cortas. Además, estaría compartiendo el 55% de los ingresos publicitarios a los creadores del contenido, de acuerdo con la fuente consultada por Reuters.

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Con home office, las empresas ahorrarían casi 30%

Trabajar desde casa, una cafetería, un espacio de trabajo comunitario o prácticamente desde cualquier lugar, se está convirtiendo en algo normal. La idea que tenemos sobre las personas que pueden trabajar en casa, podrían ser errónea, ya que estos trabajadores remotos están ahorrando millones a las empresas.

Carlos Macías, country manager de Citrix México, asegura que las compañías podrían reducir de 20% a 30% sus costos de operación si tuvieran escritorios virtuales o espacios de trabajo móviles.

“Más de la mitad de las empresas mexicanas tiene una iniciativa de espacios de trabajo móvil. Y es una tendencia que está creciendo”, asegura el director. Además de los beneficios que supondría a un empleado poder trabajar desde cualquier punto de la ciudad, la virtualización permite a las empresas no poner en riesgo sus datos.

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“Las empresas son vulnerables y muchas están conscientes de los temas de seguridad, no todas hacen lo que deberían de hacer (en materia de seguridad) y, no todas se protegen por razones de prioridades y presupuesto”, destaca.

La virtualización permite acceder desde cualquier dispositivo, ya sea una laptop, una PC, tablet, o móvil, a la información y las aplicaciones que necesitas para trabajar. “Si te roban la computadora o teléfono ni la empresa ni tú tienen porqué preocuparse”, asegura Juan Pablo Jiménez, vicepresidente para Latinoamérica de Citrix.

Esto se debe a que toda la información y aplicaciones que usas operan y se almacenan en un data center instalado en la nube, tecnología que permite en caso de robo o extravío recuperar la información en cualquier dispositivo, asegura Jiménez.

Además de los beneficios en seguridad, los trabajadores remotos son más baratos para las empresas, y no están obligados a trabajar en un horario de oficina.

El estudio State of the American Workplace, realizado por Gallup, demostró que las personas con opciones de trabajo a distancia tenían mejores niveles de compromiso con la empresa y aumentaban su productividad. Esta empresa calcula que en tan sólo en Estados Unidos 6.1 millones de personas son trabajadores remotos. Y descubrió que quienes estaban obligados a asistir o trabajar desde un punto específico, cuestan a las empresas entre 450,000 y 550,000 millones de dólares.

Un estudio de Citrix reveló este año que el 48% de los mexicanos se cambiaría de empleo si le brindan la opción de trabajar de manera remota. Además, el 42% cree que haciendo home office sería más productivo.

¿Por qué? El 47% obtendría un equilibrio entre vida laboral y personal y el 25% considera que pasaría menos tiempo en el transporte público.

Los retos

Macías considera que la adopción de las oficinas virtuales tiene que ir acompañado con políticas internas y públicas. “Las empresas no temen adoptar nuevos modelos de trabajo, sin embargo en México, por ejemplo, aún faltan legislaciones y acuerdos de comunicación entre las empresas y los empleados para poder trabajar mediante objetivos y conforme a la ley.

La firma de inteligencia Strategic Analytics pronostica que la fuerza laboral móvil mundial llegará a 1,750 millones y representará en 2020 el 42% de la fuerza de trabajo.

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