I’m not seeing many people utilize transparent skin overlays. I was eager to see what the community would do with them when they were added, but was disappointed by the lack of people trying to use them. via /r/Minecraft


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Submitted May 10, 2017 at 05:08PM by mario12323
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The Startup Graveyard Helps You Remember Failed Startups And Learn From Their Mistakes


The Startup Graveyard Helps You Remember Failed Startups And Learn From Their Mistakes
In today’s startup economy, about half of new businesses will fail by their fifth year, be it from leadership issues or simply a bad product. Why not pour a cold brew out and memorialize these fallen soldiers?

May 10, 2017 at 08:49PM
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Lo que no debes hacer jamás para intentar ahorrar batería en el móvil

Existen muchas dudas en torno a lo que realmente funciona, y lo que no, a la hora de ahorrar batería en el móvil. Desafortunadamente, a día de hoy existen una gran cantidad de mitos muy extendidos, que acaban por confundir a aquellos usuarios que, lo único que buscan, es poder disfrutar de su móvil durante unas cuantas horas más sin tener que pasar por el enchufe. Por ello, para acabar

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De robótica a inteligencia artificial, Nvidia ya no es una firma de gaming

Durante casi dos horas, Jensen Huang, director general de Nvidia, mantuvo ante una audiencia de cerca de 7,000 asistentes una narrativa que intentó mostrar algunas de las posibilidades que ofrece la inteligencia artificial, que él define como la nueva era del cómputo y el eje principal que adoptó la compañía desde hace más de un año.

Para darle sentido a esta estrategia, la firma dio a conocer a un par de nuevos proyectos de inteligencia artificial, enfocados a acelerar específicamente robótica y autos autónomos.

Bajo el nombre de Isaac, que toma su nombre de Isaac Newton e Isaac Asimov, Nvidia presentó un simulador virtual de robótica el cual podrá acelerar el ritmo en el que los robots industriales aprenden a realizar un proceso de forma automática.

“En el futuro vamos a tener partes robóticas incluso conectadas a partes del cuerpo. (…) en este nuevo universo no sé si se deban seguir todas las leyes de la física pero no debemos seguir las leyes del tiempo, debemos ir más rápido en el mundo de la robótica”, dijo Huang.

Isaac estará disponible para desarrolladores a partir de septiembre de 2017 y aunque en una primera etapa estará enfocado a tareas sofisticadas de inteligencia artificial, se espera que adquiera su potencial total en aproximadamente dos años y que ayude, incluso, a acelerar la manufactura de sectores como los autos autónomos, explicó Murali Gopalakrishna, director de producto de máquinas inteligentes, en conferencia.

Carros que reconocen emociones

La autonomía automotriz fue otro de los anuncios que llamó la atención de los presentes, pues Jensen Huang anunció que Toyota se suma como una de las automotrices que usará su chip desarrollado específicamente para autos autónomos, DriverPX, el cual la empresa dio a conocer en enero durante CES 2017.

DriverPX permite que el software del auto mapee el entorno sobre el que conduce y que aprenda de los patrones de conducción del usuario con lo que será capaz de tomar alguna decisión de cambio de carril o velocidad; además el software reconoce no sólo las expresiones del conductor, si no de los pasajeros, lo que amplía la prevención por alguna distracción.

Aunque la firma no dio más detalles de las funciones que tendrán los autos de Toyota o en qué modelos se incorporará DriverPX, Danny Shapiro, director de producto de la división de automotriz, agregó que al sumar a esta marca a la lista en la que ya están Audi, Tesla y BMW, les permitirá acelerar el mercado de autos autónomos.

Más que videojuegos

Nvidia añadió que en su objetivo de democratizar el desarrollo de inteligencia artificial para emprendedores y pequeños negocios, todas los servicios de nube pública desde Microsoft hasta Amazon, podrán operar sus GPU’s.

La expansión de este tipo de negocios, enfocado en fortalecer los data centers, es lo que ha empujado el crecimiento de Nvidia, en comparación con sus competidores, en el último año.

Según el reporte de resultados de la firma referente al primer trimestre fiscal 2018 de la empresa, presentado este miércoles, su negocio de data centers fue el que más crecimiento tuvo, pasado de 143 millones de dólares en ingresos a 409 millones de dólares, año contra año, seguido de su negocio de automotriz y en tercero el segmento de gaming, eje de la empresa hasta ahora.

Aunque el negocio de videojuegos es aún el que más ingresos le representa a la empresa, ya no es su mayor motor de crecimiento.

En el último año, la acción de la empresa creció 238.07%, para colocarse en un precio de 121.58 dólares por papel.

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