Toyota quiere que viajes acompañado por este mini robot

¿Te sientes solo en el coche? Toyota quiere venderte un robot parlante que te haga compañía. Suficientemente pequeño como para caber en el portavaso de tu auto Corolla, el robot es descrito por la automotriz como un “mini compañero de comunicación desarrollado para proporcionar compañía”.

El dispositivo de alrededor de 10 centímetros llamado Kirobo Mini aparentemente puede platicar e incluso reconocer expresiones faciales.

El fabricante automotriz más grande del mundo planea ponerlo a la venta en sus concesionarios en Japón el próximo año, por alrededor de 400 dólares más impuestos. No mencionó algún otro plan para introducirlo a otros países.

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Facebook va por 1,000 millones de usuarios más con Messenger Lite

¿Qué son 1,000 millones de usuarios si puedes tener 2,000 millones?

Facebook anunció el lunes 3 de octubre una versión más sencilla de su popular aplicación de mensajería, llamada Messenger Lite, diseñada para los usuarios de mercados emergentes que tienen velocidades de internet más bajas.

La aplicación se dirige a dispositivos Android de gama baja y ocupa apenas 10 MB en smartphones y tabletas electrónicas. La aplicación Messenger estándar de Facebook requiere 125 MB.

Messenger Lite comenzará a funcionar el lunes en Kenia, Túnez, Malasia, Sri Lanka y Venezuela. Estará disponible en otros países en los próximos meses.

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Aunque Messenger Lite servirá para que los usuarios envíen mensajes de texto, fotos y enlaces a cualquier persona que use Messenger o Messenger Lite, no incluye las funciones avanzadas de Messenger, tales como llamadas de audio y de video.

Con esta medida, Facebook pretende conseguir que más usuarios se conecten en todo el mundo. La división Internet.org de la empresa también creó la aplicación Free Basics, con la que se brinda acceso gratuito a internet desde el celular para usuarios en países con poca cobertura. La aplicación sirve para que las personas tengan acceso a temas como información laboral y de salud.

Facebook también ha invertido mucho en aplicaciones de mensajería. En 2014, compró WhatsApp por 19,000 millones de dólares y frustró a sus usuarios cuando separó las funciones de mensajería de su aplicación principal, con lo que los obligó a descargar una aplicación por separado.

Aunque estas aplicaciones de mensajería están creciendo tremendamente (ambas aplicaciones superaron la barrera de los mil millones de usuarios este año), algunos analistas empezaron a preguntarse si los inversionistas recibirán ganancias con esta inversión y cuándo.

A pesar de que Messenger se está volviendo la segunda aplicación más popular de todos los tiempos para iOS, según el sitio App Annie, aún no es una fuente considerable de ingresos.

"En este momento no estamos dedicados a monetizar Messenger, solamente estamos tratando de crear las mejores experiencias posibles para la gente y las empresas", dijo Stan Chudnovsky, director de productos de mensajería de Facebook, a CNNMoney.

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Aunque a muchas empresas de tecnología les ha costado monetizar los servicios de mensajería, algunas empresas asiáticas han tenido más éxito. De hecho, Line (una aplicación japonesa de mensajería que empezó a cotizar en el mercado hace unos meses) recaudó casi 270 millones de dólares en ganancias por ventas de calcomanías digitales tan solo el año pasado.

Facebook no ha logrado replicar ese éxito con las calcomanías, pero ya empezó a sentar las bases para monetizar los servicios de mensajería a través de bots.

La red social espera que los clientes empiecen a interactuar con las marcas a través de conversaciones automatizadas en Messenger. En teoría, Facebook podría empezar a cobrar a las empresas por interactuar con sus usuarios en la plataforma.

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How Universal’s New Haunted House Is Pushing VR Tech To Its Limits

In a nondescript soundstage building in the bowels of Universal Studios Florida, guests make their way, four at a time, through a space that has been designed to feel like an old and long-abandoned warehouse.
As far as Universal Studios in October goes, this is far from unique. In the weeks leading up to Halloween, the park is host to a large party called Halloween Horror Nights that has been running for 26 years. For the event, the numerous soundstages that ring the park, which was built to double as a production studio, are temporarily transformed into elaborate haunted houses.
And while this haunted house, known as The Repository, begins in a somewhat traditional manner; with guests interacting with live actors who want nothing more than to scare the bejeezus out of them, it is something very new: A fact that becomes clear about halfway through the experience, when guests are given a virtual reality headset that effectively teleports them to a ghost-filled dimension.
“In our story, the VR is called Dark Portal Transport, and it transports you from our world into the supernatural world,” says TJ Mannarino, senior director for art design for the entertainment division at Universal Orlando. “We use it take you to these distant worlds and lands where you come in contact with supernatural and paranormal entities.”
Of course, this isn’t the first time storytellers have used new technology as tool to transport audiences to other worlds. In 1939’s The Wizard of Oz, Dorothy’s entrance into the Land of Oz was marked by an abrupt switch to the then-new Technicolor technology; and 2010’s Tron: Legacy pulled a similar trick when it switched from 2D to 3D as its protagonist entered the video game world.

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How Misfits Won The $300,000 Overwatch Open Tournament

The Overwatch Open tournament—put on as a joint venture between television giant Turner’s ELEAGUE and eSports organizer FACEIT—concluded on Friday night, with Europe’s Misfits knocking off North America’s Team EnVyUs in the Grand Finals to claim the lion’s share ($100,000) of the $300,000 prize pool. Misfits became the inaugural champion of this event by putting on a clinic against their foes, winning the best-of-five series with three wins to EnVyUs’ one.

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