By MIKE ISAAC and MARK SCOTT
The mobile messaging service, which Facebook bought in 2014, says that it will disclose users’ phone numbers and analytics data.
Published: August 25, 2016 at 07:00PM
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By MIKE ISAAC and MARK SCOTT
The mobile messaging service, which Facebook bought in 2014, says that it will disclose users’ phone numbers and analytics data.
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Un grupo de grandes bancos internacionales, con UBS a la cabeza, está planeando crear su nueva versión de dinero digital a través de la tecnología blockchain (cadena de bloques) en la que se basa el bitcoin.
El banco suizo anunció el miércoles 24 de agosto que se había aliado con el banco alemán Deutsche Bank, el español Santander, el gigante de las inversiones BNY Mellon y ICAP, el operador de mercados, para implementar lo que llamaron "moneda funcional para liquidaciones" (Utility Settlement Coin, USC). Su plan es usar el dinero digital para liquidar operaciones financieras a través de la tecnología blockchain, con lo que evitarían las cámaras de compensación y los intermediarios para las liquidaciones.
El grupo quiere aprovechar una tecnología que podría ahorrarle mucho dinero al sector. Los bancos y otras instituciones financieras destinan entre 65,000 millones y 80,000 millones de dólares al año para autorizar y liquidar transacciones.
También serviría para que el proceso fuera más rápido, ya que actualmente las transacciones financieras tardan varios días en liquidarse a través de las cámaras de compensación. El uso de la tecnología blockchain permitiría que las transacciones financieras se liquidaran casi en tiempo real, según UBS.
Los bancos mundiales y las grandes instituciones financieras han intentado determinar cómo usarán la tecnología de forma eficiente y segura.
A diferencia del bitcoin, la USC no es una moneda nueva que evada a los bancos centrales, según UBS.
El banco señaló que la idea es que cada USC esté respaldada directamente por dinero depositado en un banco central y que equivalga a un dólar, una libra o la moneda en la que se haga la transacción.
La moneda digital representa dinero real en la transacción y cuando se gasta, se gasta su equivalente en moneda real.
"El dinero en efectivo es la base de casi todas las operaciones, así que este proyecto es clave para desencadenar los beneficios para el sector a través de la tecnología de automatización de la distribución de autorizaciones, liquidaciones y administración colateral", dijo Robert Sams, fundador y director ejecutivo de Clearmatics, la empresa de tecnología que desarrolló el concepto junto con UBS.
Ahora, los bancos tratan de convencer a los reguladores para asegurarse de que su tecnología tenga un uso generalizado más adelante.
"El objetivo es que esto sea parte esencial de los mercados financieros… se ha estado desarrollando desde hace algún tiempo", dijo Sams.
Blockchain, la tecnología en la que se basan las monedas digitales, parte de un registro público de transacciones. La red entera de usuarios reconoce y verifica cada transacción entre dos partes o bloque y luego se agrega a la cadena.
La blockchain actúa como una bitácora bancaria y su transparencia dificulta la manipulación de los datos.
El proceso tiene otra ventaja: al usar el sistema de verificación persona a persona, la blockchain no necesariamente depende de los bancos centrales.
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German automaker Volkswagen has been in the news a lot since an emissions cheating scandal broke about a year ago. The scope and scale of the problem is huge, leaving VW in trouble with a tainted reputation impacting sales, fines and consumer compensation squeezing profits and a quasi-public sector ownership structure limiting layoffs. Meanwhile, the auto industry is trying to pivot to a whole slew of new technologies (electric, driverless, car-sharing, etc), which require significant investments.
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A recent article claims that the Tesla Model S accelerates from 0 to 60mph in less time than it would take if you dropped it out of a plane. But how plausible is it for a car to accelerate that fast?
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It isn’t only Earth; the closest star to our Sun also has at least one rocky planet at the right distance for liquid water on its surface. How can we learn more?
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Amazon may be getting ready to launch its new streaming music service, but the real game-changer could come if it’s priced at less than $5 per month.
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If the catch-phrase in the mid-aughts was “there’s an app for that,” the one for the next business wave will be “there’s a bot for that.” Bots are the bits of code that apply logical or reasoning in response to data input, producing a response, be it conversational, audio or a visual image. We are already seeing micro-services emerge, controlled by algorithms that are driven by bots able to make suggestions, recommendations and more on websites.
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I sat down with Adaptive Insights CFO, Jim Johnson to explore what’s actually required of the modern CFO.
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A partir del 1 de septiembre, los suscriptores de Totalplay en México podrán acceder a un catálogo de más de 30 videojuegos al mes mediante la app Gamefly, un servicio único en su tipo en el país que "aspira a ser el Netflix de los videojuegos", según anunciaron voceros de la compañía en conferencia de prensa.
El acceso a la plataforma será posible mediante dos diferentes paquetes: uno con juegos familiares y otro con contenidos más maduros. Cada paquete costará 159 pesos y los suscriptores podrán contratar ambos si así lo desean. El servicio se cobrará en su mismo estado de cuenta y es compatible con cualquier tipo de televisión.
La calidad gráfica de los juegos ofrecidos será similar a la desplegada por la consola Xbox 360 de Microsoft, antecesor del Xbox One, y algunos de los títulos con los que contará el servicio serán: Lego, Batman, Tomb Raider, Hitman, Saints Row, Sleeping Dogs, Borderlands, Bioshock y NBA 2K14.
Voceros de la compañía, que forma parte de Grupo Salinas, aclararon que antes de contratar cualquier paquete, los usuarios podrán ver tráilers gratuitos de los juegos y probarlos por 10 minutos sin costo.
Para interactuar con el videojuego, Totalplay comercializará un control, pero el sistema es compatible con algunos otros dispositivos, como el desarrollado por Sony Interactive DualShock 4, que el usuario puede comprar por separado o aprovechar los que ya tiene en casa, siempre y cuando puedan conectarse vía USB, alámbrica o inalámbricamente.
Cada mes entrarán dos juegos nuevos al catálogo y se quitarán dos con el fin de mantener en rotación la oferta.
La compañía aclaró que la calidad del streaming dependerá de la velocidad de Internet del suscriptor y que éste podrá pausar su juego y retomarlo cuando quiera. La interfaz de Gamefly estará integrada en la de su decodificador.
Totalplay asegura que es el primer proveedor en ofrecer este servicio en México. Sin embargo, los sistemas de streaming de videojuegos están comenzando a popularizarse en el mundo; un ejemplo de ello es Playstation Now de Sony, aunque su éxito depende siempre de la calidad de Internet del territorio donde se pruebe.
Adicionalmente, Totalplay anunció la incorporación de contenido 4K a su oferta de televisión, para la cual es necesario que el espectador tenga un equipo compatible.
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WhatsApp to start sharing user data with Facebook
Phone numbers will be shared with Facebook to offer ‘better friend suggestions [and] more relevant ads’
August 25, 2016 at 08:31AM
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