What do you guys think of my bridge ?
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Submitted July 19, 2016 at 06:38AM by PriceObscur
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Inside the High-Tech Lab Where Scientists Are Redefining the Kilogram
At a state-of-the-art lab near Ottawa’s downtown core, a team of scientists is working on a device that promises to redefine one single system that connects all of humanity — not religion or creed, but how we measure things in a constant, reliable way.
July 19, 2016 at 08:36AM
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No es ni mucho menos la primera vez que oímos acerca de la creación de robots inspirados en animales marinos. Sin embargo, el equipo de la Case Western Reserve University ha ido un poco más allá, creando una babosa de mar…
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Does the GeForce GTX 1060 live up to Nvidia’s promises?
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You can use a summer slowdown to push your tech department ahead.
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Mobile ad startup Kiip Inc. has raised $12 million in a Series C venture capital round from existing and new investors.
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Digital transformation is all about disruption ? how changing customer preferences and behavior are disrupting enterprise technology decisions to be sure, but also how digitally savvy organizations can disrupt their own markets.
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En un parque de diversiones ubicado en Cancún, Quintana Roo, se encuentra el primer juego de realidad virtual en una atracción de este tipo en México. Se trata de VRevolution, un sistema de simulación que te permite experimentar una "casa del terror" o una búsqueda del tesoro.
Siete equipos de realidad virtual llamados virtualizers, que incluyen arnés, calcetines y un visor HTC Vive, ofrecen la inmersión en el juego, pues permiten al usuario correr, caminar y saltar.
“Indudablemente la realidad virtual va a convertirse en una necesidad de los nuevos parques de diversiones”, dice Guido Benassini, director de Innovación y desarrollo de Ventura Entertainment –la empresa dueña de ventura Park y VRevolution– a Expansión. “Van a tener que tenerlo en sus atracciones, porque no solo está de moda, es un tema que viene para quedarse”.
La atracción abrió al público hace 10 días.
“Mucha gente está viniendo al parque exclusivamente para esta experiencia, es muy distinta a la que se tiene en casa, es muy atractiva”, dice Benassini en entrevista.
La empresa austriaca CYBERITH, encargada de llevar a cabo el juego, trabajaba inicialmente en un proyecto tecnológico de realidad virtual con fines militares. Les tomó un año y medio adaptarlo a un usuario civil con fines de entretenimiento al que pueden tener acceso niños a partir de los 6 años de edad.
Los dos juegos disponibles son una casita del terror y una búsqueda del tesoro en la que tu control remoto se convierte en una espada dentro del simulador. A diferencia de una atracción tradicional, esta experiencia se vive de manera independiente.
Ventura Entertainment planea seguir trabajando este tipo de ideas con la empresa austriaca para llevarlo a otras ciudades del país con diferentes experiencias.
“Lo vemos como un complemento hacia el resto de las atracciones. No lo estamos pensando como el eje o el atractivo principal del parque, pero sí sentimos que es un valor agregado muy interesante”, dice el director de innovación y desarrollo.
Ventura Entertainment, el segundo operador de parques de diversiones más grande de México, se formó a finales de 2015 con la alianza de tres empresas de entretenimiento: Dolphinaris, Entreteparq y Selvática. Entre los desarrollos que tiene, además de Ventura Park, se encuentran Selvática en Riviera Maya, La Feria de Chapultepec en la Ciudad de México y Selva Mágica en Guadalajara, Jalisco.
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By Joseph Pacor, Senior Director, Industry Cloud Marketing-Insurance, SAP
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As Netflix shares crater following last night’s disappointing earnings report, it’s helpful to look at a bigger picture. It’s easy to focus on subscriber growth that came in sharply below the company’s expectations (1.7 million versus guidance for 2.5 million) and that CEO Reed Hastings felt compelled to apologize for at the conclusion of the company’s earnings call. Longer-term, however, the issue for Netflix isn’t subscriber “churn” that may or may not have been caused by “un-grandfathering” (old-time Netflix subscribers like myself have been gradually shifted to the company’s new $7.99/$9.99/$11.99 tiered pricing system,) rather it is the company’s continued cash bleed and extremely high level of spending budgeted for future content.
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