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Daily Archives: July 13, 2016
2 Reasons Why You Might Be Starting Your Business At The Wrong Time
Is there a right time to start a business? Listen to this story about how a serial entrepreneur’s startup failed and learn how to avoid the same mistakes.
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Mejorar la experiencia del consumidor, la clave en una estrategia de IoT exitosa
Mucho se ha dicho ya sobre el impacto de la interconexión digital de los objetos vía internet, es decir, el Internet de las Cosas (IoT), en diferentes ámbitos de la vida cotidiana. Pero, ¿cómo influye esta tendencia en los negocios que se dedican a comercializar productos?
De acuerdo Rowan Trollope, vicepresidente senior y gerente general de IoT en Cisco, es importante entender que hoy, el apostarle a esta tecnología permite generar un valor agregado que puede marcar la diferencia entre un artículo exitoso y uno fallido.
“Considero que nos encontramos en una tercera ola de transformación en materia de negocios”, dijo el ejecutivo durante el evento Cisco Live US que se lleva a cabo hasta el 14 de julio en Las Vegas, Nevada. “Todas las compañías de todas las industrias están trabajando en incluir la interconexión digital en los objetos que comercializan”.
Según Rowan Trollope, la clave de esta nueva etapa tecnológica está en mejorar la experiencia del consumidor. “El objetivo es hacer de los artículos algo más inteligente y conectado, algo más cercano a los servicios. Este es el gran cambio que se está dando en la naturaleza de los negocios”.
Lee: Internet de las Cosas, el centro del 'nuevo' Cisco
El vicepresidente senior de Cisco aclaró que el Internet de las Cosas no se trata del internet en sí, sino del producto y su interconexión digital. “Pienso que el nombre no es el adecuado, ya que este canal es sólo un mecanismo para la transformación del artículo. Aquí lo importante con las mismas cosas, la magia que sucede cuando transformas un objeto en un objeto-servicio”, comentó.
¿Qué es un objeto-servicio?
Con el fin de explicar su concepto de objeto-servicio, Rowan Trollope mencionó algunos ejemplos. El primero es el de los automóviles. “Cuando conectas un vehículo, este pasa de ser un artículo mecánico a otro inteligente y conectado. Esto le permite ofrecer a los consumidores una nueva y mejor experiencia en la que el propio coche puede realizar ciertas funciones por si mismo, así como ofrecer información y consejos”, detalló.
El experto en IoT estimó que, por esta razón, la mayoría de los ingenieros de Tesla se concentra en la tecnología de los automóviles, en lugar de “lo que tiene adentro el vehículo”.
Otro caso es el de la firma cervecera Heineken. De acuerdo con Trollope, esta compañía se encontró con que, en algunas ocasiones, sus consumidores no lograban encontrar la bebida que buscaban en las tiendas o que su producto se agotaba antes de que el siguiente lote de cervezas llegara a ciertos establecimientos.
“Entonces, lo que Heineken hizo fue utilizar conexiones que le permitieran monitorear su inventario y su red de abastecimiento en tiempo real”, afirmó. “Con esa información, la firma logró optimizar sus entregas y mejorar su eficiencia a costo bajo”.
La última anécdota que Rowan Trollope compartió durante su ponencia en Cisco Live US tiene que ver con el sector de la agricultura. El especialista dijo que en algunos campos en Estados Unidos se logró eliminar el uso de pesticidas y mejorar la respuesta ante amenazas como las plagas con ayuda del Internet de las Cosas, “algo que cambió radicalmente a esta industria”.
Lee: El internet de las cosas destapa negocios millonarios
“Lo que se hizo fue colocar cámaras alrededor de los cultivos. Éstas alimentan con data a un software por medio de la nube en tiempo real”, relató, “Así, cuando el sistema detecta una infesta de ciertos insectos, libera un inhibidor de feromonas alrededor de las plantas que reduce el lívido de los animales para que produzcan menos huevos”.
Esta solución es, además, amigable con el medio ambiente, ya que no contamina ni elimina a los insectos.
El reto de utilizar IoT
Rowan Trollope admitió que el uso de IoT implica un gran reto para las empresas. Este consiste en el requerimiento de “un nuevo nivel de tecnología”, principalmente en lo que se refiere a seguridad. También, consideró que esta tendencia debe hacer que las compañías replanteen su estructura, desde la fabricación hasta la distribución, y que sus equipos de Tecnología de la Información (TI) se actualicen constantemente.
Sin embargo, agregó, cuando una firma logra incorporar el Internet de las Cosas en sus productos con base en las necesidades del cliente y en un buen diseño, el valor agregado de estos artículos terminará por incrementar sus ventas.
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Huawei’s Careless Trademark Use Risks Wrath Of Middle Earth
Given Huawei?s recent emphasis on intellectual property protection, the use of the Smaug trademark without permission is incongruous, as it harkens back to the days it allegedly lifted IP from Cisco, right down to the typos in the manuals.
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Is There An Ocean Big Enough For Apple To Drown In?
A deep dive into Apple reveals that the tech behemoth still has a lot to boast as it navigates stormy waters in the smartphone space.
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A New Supply Chain Solution Is Prominently Featured at Infor’s Inforum 2016 Conference
At the time of the acquisition it was estimated that GT Nexus had revenues of about $150 million, so the acquisition price was a substantial multiple of the GT Nexus?s revenues. So why did Infor pay so much for GT Nexus? In his keynote, CEO Charles Phillips made the point that ?no one wants to be on a network until everyone is.?
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Was Just an Experiment
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Submitted July 13, 2016 at 08:46AM by Evasor
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Realidad virtual en IMAX traerá nuevas experiencias al cine
Las salas de cine con pantallas de 24 metros de altura, prometen brindar una experiencia inmersiva; sin embargo, la más reciente apuesta de IMAX busca que ir al cine sea una experiencia aún más íntima, gracias a la realidad virtual.
En algunos años asistir a una sala de cine será para algo más que ver la proyección de una cinta; podrás acudir para conocer el set en donde se filmó la película o para conducir los autos con los que los protagonistas interactúan en la pantalla. Más que revolucionar la industria cinematográfica, el director de tecnología y vicepresidente ejecutivo de IMAX, Brian Bonnick, advierte que la realidad virtual y el cine serán complementarios.
“Personalmente creo que cosas como el gaming encajan perfectamente con VR, pero ver una película es una cosa diferente. Lo que yo veo en esto es algo que se puede complementar. Por ejemplo, si vienes a ver Rogue One de Star Wars podrás después ingresar a un cubículo en el cine en donde podrás manejar el Halcón Milenario con los lentes de realidad virtual y lo podrás compartir con tus amigos”, dijo Bonnick en conferencia de prensa.
Aunque para Bonnick, el mundo de la realidad virtual es algo que apenas se ha comenzado a explorar en usos concretos, dijo que es una tecnología de la que se constantemente se está aprendiendo para poderla aprovechar. En mayo, durante el evento de tecnología de Google I/O, IMAX anunció una colaboración con la firma de Mountain View para el desarrollo de una cámara 360 en alta definición que cumpliera los estándares necesarios para ser usada con fines cinematográficos.
Se espera que esta cámara esté lista para usarse en aproximadamente 18 meses; por otro lado, Bonnick aseguró que están trabajando con la firma suiza Starbreeze para desarrollar lentes de realidad virtual. En estos dispositivos, IMAX experimentará en principio con juegos aunque, de acuerdo con una entrevista que Richard Gelfond, director general de IMAX, concedió al Wall Street Journal, el objetivo a largo plazo es crear contenido propio de realidad virtual.
A pesar de ser una tendencia en construcción, la consultora Deloitte coincide en que los videojuegos serán la primera explosión comercial de la realidad virtual, la cual ocurrirá este 2016 con la llegada al mercado de Oculus Rift, Samsung VR y HTC Vive. Se estima que al cierre de 2016, la industria del VR genere ventas (de software y hardware) por 1,000 millones de dólares; sin embargo, la industria del cine se verá impactada por esta tecnología a largo plazo debido a la aún poca cantidad de contenido existente en este formato.
“Una razón clave para que el impacto de VR sea mínimo aún en la televisión y el cine es por el contenido; esto es una limitante fundamental y aún no existe una vasta cantidad de cámaras capaces de captarlo o producirlo”, citó la consultora en su reporte de predicciones tecnológicas para 2016.
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How To Stick Atoms And Molecules Together
In a previous post, I went on for a bit about how the cool patterns of water splashing in a fountain can be traced back to attractive forces between water molecules. The mutual attraction between these molecules creates a force at a boundary between water and air that tends to pull inward, which is what makes water drops pull into a spherical shape, and streams of water break up into collections of droplets.
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YouTube Claims Music Industry Happy With Content ID – Music Industry Begs To Differ
Google claims the amount it’s paid out through YouTube’s Content ID rights management system shows that the music industry is getting a good deal.
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