Estas son las novedades de Google Now presentadas en el Google I/O

Google Now

Google, en su keynote del Google I/O ha hablado sobre las novedades que tendrá Google Now de las cuales cuentan están muy entusiasmados y la verdad es que el asistente de Google ha sufrido una gran evolución. Esta evolución de Google Now estará disponible en Android M y su api podrá ser utilizada por los desarrolladores de terceros. Google ya ha comentado que tanto Uber, como Pandora Internet Radio y Spotify contarán con este tipo de implementación.

Para empezar Google explica que Google Now ahora entiende nuestro contexto y haciendo esto nos dará un contenido mucho más útil al formularle una pregunta. Además Google conoce muchas más cosas del mundo y muchas más lugares llegando a los cien millones. Esto hace que el servicio de Google nos entienda de una forma mucho más natural.

Google Now ha mejorado sus traducciones y podemos pedirle que nos traduzca cualquier cosa que digamos con la voz. Destaca también la implementación con las aplicaciones, y es que según la aplicación que tengamos abierta, bastará con pulsar en botón de inicio y Google Now se adaptará a ella. Por ejemplo, si estamos escuchando una canción, podremos actuvar Google Now y hacerle preguntas, como por ejemplo cual es el nombre real del cantante del grupo que estamos escuchando. Automáticamente, el sistema nos redirigirá a Google y nos mostrará la información que le hemos pedido.

Google Now

El servicio de Google también se implementa en los chats, y es que si estamos hablando con algún amigo sobre un lugar para comer o cenar, podemos activar Google Now para enviar directamente la referencia del lugar a donde queremos ir. Lo mismo pasará si estamos hablando de alguna película.

Las novedades no acaban allí y es que si estamos viendo cualquier información, podemos pulsar en cualquier palabra y automáticamente Google Now nos mostrará información al respecto. Esta herramienta es bastante útil ya que nos ahorra tener que abrir una segunda ventana de navegador.

Google Now

En general encontramos un servicio mucho más avanzado e intuitivo que se integra de una forma como nunca antes habíamos visto. Da la sensación de que estas nuevas implementaciones serán muy útiles y de que una vez que las probemos nos será complicado desprendernos de ellas.

Por ahora, los desarrolladores serán los únicos que puedan probar este servicio con el objetivo de dotar a sus aplicaciones de una implementación con Google Now, el resto de usuarios esperaremos impacientes para poder probarlo, de momento nos gustan estas novedades.

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Timelapse Of NASA Assembling The World’s Most Powerful Engine In 2 Minutes


Timelapse Of NASA Assembling The World’s Most Powerful Engine In 2 Minutes
This beast is called the RS-25, and here it’s being assembled at NASA’s Stennis Space Center. Four RS-25 engines will power NASA’s new rocket, the Space Launch System, on missions to deep space, and ultimately to Mars.

May 28, 2015 at 02:35PM
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Google apuesta por YouTube y Maps offline, y páginas web optimizadas

google-maps-direcciones-offline

Google no deja de mostrarnos novedades en el Google I/O 2015. Tras haber visto las principales novedades de Android M y Android Pay, Google vuelve a salirse del tablero con una apuesta que seguramente os encantará. Google sabe que no siempre tenemos conexion y entiende que eso no debería pararnos a la hora de usar las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestro smartphone, y por eso ha confirmado que podremos utilizar Google Maps y YouTube sin conexión. ¿Quieres ver cómo funciona? ¡Vamos a ello!

En primer lugar hablaremos de YouTube. Si hablamos de una plataforma para ver vídeos y consumir contenido multimedia, el primer nombre que se nos viene a la cabeza es YouTube. El problema que tiene esta plataforma es que, como todas, requiere de una conexión de datos o Wi-Fi para funcionar, o así era hasta ahora. En lo que a YouTube respecta, podremos descargar los videos y almacenarlos en nuestro terminal durante 48 horas para verlo todas las veces que queramos, dónde queramos y sin necesidad de estar conectados a Internet, por lo que no tendrás excusa para volver a perderte una sola review de Andro4all.

En segundo lugar, Google Maps. Este servicio de mapas de Google se ha convertido en una aplicación casi imprescindible a la hora de moverse por las ciudades que no conocemos o para encontrar sitios. El problema es que, al igual que con YouTube, necesitamos estar conectados a Internet para cargar resultados y recibir indicaciones, pero eso no será así a partir de ahora. En futuras versiones veremos cómo podremos utilizar Google Maps para buscar sitios sin estar conectados a Internet y, además, recibir indicaciones e iniciar una navegación hacia el lugar. El ahorro de datos está asegurado.

google-maps-offline

Finalmente, aunque no por ello menos importante, Google ha apostado por optimizar las páginas web para cargarlas hasta cuatro veces más rápido. Esto ha sido lanzado en Indonesia, donde la conexión no es precisamente alta, pero está bien saber que nuestra tarifa de datos se verá beneficiada de estas implementaciones cuando todas ellas lleguen a nuestro terminales.

Google parece tener muy claro para qué utilizamos nuestro dispositivo y es consciente de que nuestra tarifa de datos es limitada y, en muchas ocasiones, escasa. Es por eso que todas las funcionalidades que nos permitan utilizar los servicios de Google o nuestras aplicaciones sin conexión de datos son siempre bienvenidas. Eso sí, debemos tener en cuenta que estos servicios no está activos en todos los lugares. De hecho, YouTube offline solo ha sido lanzado en India, Filipinas y en Indonesia, pero tratándose de Google, los servicios offline no tardarán en llegar a todos nuestros terminales.

¿Qué os parecen estas nuevas funciones? ¿Las consideráis útil?

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Google Photos es oficial, ya puedes almacenar gratis tus fotos con la nueva app de Google

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“Hacemos muchas fotos, demasiadas fotos”. Con esta afirmación, y tras la presentación de todas las novedades de Android M, Google incorporaba de lleno en el escenario del Google I/O 2015 una nueva aplicación: Google Photos. Su función esta muy clara, ordenador todas nuestras imágenes y sacar el máximo provecho de ellas, mejorar la experiencia del usuario en la era de las redes sociales y del contenido visual ¿Cómo lo hace?

Home. Un registro de todas nuestras imágenes tal cual son tomadas desde las cámaras de nuestros terminales. El escritorio principal, el lugar donde encontrar todas y cada una de las imágenes capturadas

Organización. Tomar fotos es una cualidad que muchos usuarios valoramos de los móviles en la actualidad, pero llegamos a contar con una cantidad enorme de imágenes que acaban por exceder nuestros límites y que dejamos al libre albedrío. Con Google Photos, desde Mountain View han desarrollado una forma de organizar nuestras imágenes mediante tres párametros, que son “Personas”, “Lugares” y “Cosas”, todo de forma automática.

Esto es sin duda una cualidad increíble de esta aplicación, el mero hecho de detectar dónde ha sido tomada la fotografía (entendemos que previamente debe ser activado el permiso en la aplicación de cámara), así como entender quiénes son las personas de las imágenes y agruparlas entorno a ellas es algo que, personalmente, puede sernos de mucha utilidad cuando buscamos entre miles de imágenes y desconocemos cuáles pasaremos a nuestro álbum de recuerdos digitales.

Estos álbumes creados automáticamente serán privados por defecto, para no tener que preocuparnos de si nuestra intimidad con relación a una persona en concreto está siendo mostrada a más usuarios de nuestras redes.

Compartir en la web. Otra de las opciones más interesantes y que más ha llamado la atención es la de poder hacer de cualquiera de los álbumos creados manual o automáticamente un enlace online a través del cual acceder desde cualquier dispositivo y para cualquier usuario si así lo deseamos, sin necesidad de contar con la propia aplicación instalada.

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Disponible hoy mismo para iOS y Android, ¡sin límite de espacio y gratis!

Sin duda ha sido el broche final para la presentación. Y es que ademas de contar con esta aplicación desde hoy misma en las dos plataformas más importantes en el sector móvil, Google ha decidido dar un impulso inicial a esta app haciendo ilimitado el poder almacenar de forma totalmente gratis las imágenes, con fotos de hasta 16 megapíxeles y vídeos a Full HD.

Sin duda una app novedosa, pensada para organizar y mejorar nuestra experiencia diaria con nuestras imágenes, pero que debe competir con redes sociales y otras tantas aplicaciones muy apoyadas por los usuarios a día de hoy. Por el momento la web pensada para esta nueva app Google Photos no se encuentra disponible, aunque lo estará en las próximas horas.

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Conoce Doze, o cómo Google promete aumentar duración de batería en Android M

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Doze es una de las nuevas características de Android M, que ya ha sido presentado oficialmente en el Google I/O 2015, que está transcurriendo ahora mismo. Lo que pretende es aumentar notablemente la duración de las baterías en nuestros dispositivos. Google ha asegurado que, con las pruebas que han hecho con la Nexus 9 han llegado a duplicar la duración de batería.

El sistema consiste en que, un nuevo algoritmo detecta cuando el dispositivo lleva “parado” mucho tiempo, y lo suspende, como ocurre en Windows para ahorrar en consumo. Es decir, si dejamos nuestro teléfono inteligente o nuestra tableta sobre la mesa durante un tiempo, que aún no han especificado, por cierto -intuyo que será a elegir por el usuarios, como en los sistemas operativos de sobremesa-, pues simplemente entrarán en suspenso para ahorrar consumir recursos, y por lo tanto para consumir menos batería.

Como ya os habíamos dicho, en Android M una de las prioridades era cuidar el uso de la batería, pues en Android Lollipop, aunque también fue una de las prioridades, no se pudo cumplir esta reducción de consumo energético como se había prometido justo ya hace un año en el anterior Google I/O con Project Volta. Aunque eso si, en el papel funcionaba todo bien, pero como ya hemos podido ver, estando en Android Lollipop 5.1.1, en la práctica no se llegó a cumplir.

Por ello, hasta que no llegue Android M y podamos ver en nuestras propias manos que realmente podremos duplicar la duración de batería, yo por lo menos seré un poco escéptico, pues como decimos, el año pasado dijeron lo mismo, y nunca llegó.

A partir de ahora, además, cuando conectemos el cable USB nos preguntarán que queremos hacer con él, una característica totalmente nueva en Android que ya se echaba en falta desde hace mucho tiempo, yo personalmente desde Icre Cream SandWich. Podremos elegir si cargar nuestro dispositivo, si cargar otro que esté enchufado, si transferir archivos, si transferir fotos o si queremos usar el dispositivo como entrada MIDI.

Por otro lado, Android M, la nueva versión de Android, de la cual aún no conocemos su nomenclatura, soportará USB Type-C, el nuevo USB que pretende llegar como estándar. El USB Type-C es un cable que no solo se pretende establecer como estándar en los smartphones, sino que pretender servir de estándar para todos los dispositivos electrónicos, por lo que contar con soporte oficial por parte de Android es muy buena noticia.

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Google apuesta por los pagos móviles y confirma Android Pay

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Los pagos móviles son algo que, poco a poco, vamos viendo más y más en nuestro día a día. Los teléfonos inteligentes –o smartphones— nos ofrecen un amplio abanico de posibilidades, entre ellos, el de los pagos móviles. Este sistema de pago ya ha sido explotado por Apple con Apple Pay y por Samsung con Samsung Pay, pero la empresa de la Gran G no quiere quedarse atrás, y por eso ha confirmado Android Pay en el Google I/O 2015. Vamos a ver en qué consiste y cómo funciona.

En primera instancia, cabe decir que esta función se valdrá de la conectividad NFC y HCE –Host Card Emulation–, exactamente lo mismo que ya veíamos en Apple Play. Mediante esta tecnología, lo que Google pretende es que nos olvidemos de llevar nuestras tarjetas de crédito en nuestra cartera para que podamos hacerlo todo con nuestro smartphone de una manera fácil y sencilla. El sistema de pagos de Google ya es una realidad, y forma parte de las novedades de Android M.

De momento, en el Google I/O 2015, desde la compañía han confirmado que se podrá utilizar en más de medio millón de tiendas en Estados Unidos entre las que se encuentran algunas tan famosas como Domino’s Pizza, GROUPON o Expedia. Esta función vendrá preinstalada en la gran mayoría de terminales de AT&T, Verizon y T-Mobile y, para variar, los que no vivimos en Estados Unidos tendremos que esperar a que llegue a nuestros terminales.

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El servicio de pagos de Google se encontrará disponible para todos aquellos dispositivo que cuenten con Android 4.4 KitKat o superior, es decir, Android 5.0 Lollipop y Android M. Será Open Source y cualquier desarrollador podrá emplear el codigo de Android Pay para implementar la función en su aplicación y, además, implementará el uso de la huella dactilar para favorecer la seguridad de estos pagos, aunque eso implica que esta función, probablemente, solo podamos usarla en terminales de gama alta, que son los que suelen tener NFC –aunque la gama media lo implementa también– y sensor de huellas dactilares.

No debemos pasar por alto que Google ya se ha lanzado a la piscina de los pagos móviles con Google Wallet y, simplemente, no les han funcionado demasiado bien. Eso sí, debemos tener en cuenta que Google tiene una gran expansión a nivel mundial gracias a Android, por lo que, en teoría, debería tenerlo todo a su favor para que Android Pay funcione, aunque de momento son todo especulaciones y suposiciones. Solo podemos esperar a ver cómo les funciona este experimento y comprobar que, efectivamente, les funciona.

¿Qué pensáis de Android Pay, le funcionará a Google?

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Brillo y Weave, las apuestas de Google por el Internet de las Cosas

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Parece ser que este Google I/O 2015 esta siendo verdaderamente intenso. Y es que Google quiere estar en todos lados, y cuando decimos en todos lados nos referimos en cualquier producto, no solamente en teléfonos, ordenadores, y televisores o coches.

La “revolución del Internet de las Cosas” lleva desde finales de 2012 como algo inminente, pero sigue algo lejos. Google nos ha mostrado Nest, un gran ejemplo de una muy buena aproximación. Pero no suficiente, es por ello que hoy han presentado de forma más detallada Brillo, su propio sistema operativo para el Internet de las Cosas. Para que lo entendamos, un protocolo para conectar cualquier producto tecnológico que lleve Brillo con cualquier teléfono Android.

Brillo es una plataforma derivada de Android, pero pulida hasta sus capas inferiores.

Weave, el protocolo de comunicación que hace posible Brillo

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Conectar cualquier producto con el smartphone no es fácil, es por ello que Brillo hace uso del protocolo Weave, un nuevo sistema de comunicación creado por Google que permitirá conectar los dispositivos fácilmente. Por ejemplo, si queremos pasar una fotografía del teléfono a una pantalla externa, WEAVE es el encargado de transmitir todos esos datos de forma inalámbrica.

Para hacer que todo sea más sencillo, Google pone a disposición de los desarrolladores nuevas APIs que hacen posible este sistema de comunicación. En definitiva, Weave es una capa de Brillo que comunica a todos los objetos conectados y que los desarrolladores podrán aplicar gracias a las APIs.

Cabe destacar que Weave no se limita simplemente a Brillo, sino que será un protocolo más abierto para que otros fabricantes también puedan conectar fácilmente sus plataformas con el protocolo y de esta manera unificar sistemas.

Finalmente, debemos tener en cuenta que Brillo estará disponible en el Q3 de este año –igual que Android M–, mientras que Weave llegará un poco más tarde, en el Q4 de este mismo año


Es interesante cómo Google ha sabido posicionarse en este aspecto de una manera un tanto diferente a otros fabricantes. Y es que abriendo el sistema y poniendo las cosas fácil a otros fabricantes lo que consigue es centralizar y unificar el Internet de las Cosas.

No obstante, ahí está Apple con su HomeKit, que básicamente es otro SDK lleno de APIs que permite a los desarrolladores crear productos conectados con los productos de Apple. en este caso todo se limita a electrodomésticos y al iPhone y el iPad, aquí es donde Google vuelve a ganar.

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Android M Developer Preview, fecha de salida para comenzar a probar lo último de Android

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La última versión de Android ha sido presentada de forma oficial en pleno evento Google I/O 2015. Os hemos contado todas las novedades de Android “M” al completo. Pero, ¿cuándo podrán los desarrolladores y usuarios más atrevidos empezar a instalar las primeras versiones de test en sus dispositivos?

Android M para Nexus 5, 6 y 9, también Nexus Player

Google ha decidido que sean sus últimos productos los que puedan contar con el protagonismo de esta primera versión de pruebas. Sus dos últimos terminales, Nexus 5 y Nexus 6, una de las tablets más interesantes del mercado Android como es la Nexus 9, así como el último producto de Google pensado para dar a conocer Android TV, Nexus Player, podrán tener desde hoy mismo la versión Android M Developer Preview.

Cambios como las mejoras en los permisos de las aplicaciones, las nuevas pestañas personalizadas de Google Chrome para cada aplicación, así como mejoras en el rendimiento de la bateria de los terminales Android en modo standby son algunas de las novedades que estos primeros usuarios podrán probar con la Developer Preview de Android M.

Al igual que sucediera con la versión Android L Preview el curso pasado, recordar que ésta es una versión que contará con algunos fallos “importantes”, así como posibles retrasos en el rendimiento que se irán corrigiendo a medida que sean lanzadas versiones más modernas.

Iremos completando esta información con todos los detalles de Android M Developer Preview, así como el proceso a seguir, que suponemos será muy similar al que hemos usado en anteriores ocasiones, para poder contar cuanto antes con todas estas novedades. Es cierto que no se trata de una versión llena de novedades a nivel visual, pero al igual que Android 4.3 cuando fuera lanzado, la apuesta de Google este año ha sido la de “pulir” todos esos errores y pequeños detalles que hacen de la experiencia de usuario algo por debajo de lo que podría llegar a ser, incluso a veces, algo frustrante. Veremos cuál es la respuesta de los usuarios y desarrolladores en las próximas semanas.

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