Counterclockwise: iPhones, Nokia E series and Lumias

Each weekend we put our arcane knowledge of phones to good use and we pen the Counterclockwise article. This time we look at smartphone's struggle to turn from simple texting machines to the digital camera of the 21st century.

Camera, lights, iOS update!

The iPhone launched with a fairly basic camera that didn’t even have video recording. In 2009 the iOS 3.0 (then iPhone OS 3.0) update was looming and leaked screenshots showed the revamped camera and gallery with video buttons.

Screenshot of the updated camera application

The new iPhone, the 3GS, was expected to brings an upgraded camera with 3.15MP resolution. When it was announced, the phone could record 480p video.

The iOS update for 2010 was set to bring a different kind of video – video calls, a proprietary service Apple dubbed FaceTime (instead of using the standard 3G video call system). The update also brought over "100 new features," perhaps the most exciting of which was multi-tasking, but there was also tap to focus in video recording.

The iPhone 4 that came out in 2010 was the first time Apple seriously worked on a phone camera and it was amazing for its time. The iPhone 4S camera was even better – an 8MP shooter with 1080p video capture. Those two used OmniVision sensors.

For the iPhone 5 the rumor was that Apple will switch to a Sony sensor but keep the 8MP resolution. Apple is still at 8MP/1080p, the biggest changes in recent years were the addition of high framerate mode and optical image stabilization on the iPhone 6 Plus.

The iOS 7 update in 2013 was running late as Apple was redesigning the UI.

Spelling 'doom' for QWERTY

While the iPhone was yet to get video capture in 2009, Nokia was legendary in the business world alongside BlackBerry. The Nokia E75 was just hitting stores, with its large slide-out QWERTY keyboard it was set to become an email-sending machine.

Nokia E75

A year later, two Nokia E series phones from 2008 were still getting support – the Nokia E71 and E66 received free voice-guided navigation via Ovi Maps.

Nokia's last slide-out QWERTY came with the Nokia E7 which launched in February 2011 though it took a while to get to the US and started shipping in April. By that time Symbian was facing the same fate as hardware QWERTYs and later that year Nokia announced its first Windows Phone-powered Lumia phone.

Nokia's dominance had declined and its Windows Phone-powered Lumia line was in for a fight.

The Windows race

In April 2012 AT&T launched two Windows Phone-powered flagships – Nokia's Lumia 900 and HTC's Titan II. The Lumia had a 4.3" screen and an 8MP camera with Carl Zeiss glass, the Titan II packed a whopping 16MP camera and had a roomy 4.7" screen.

Despite the disparity in those numbers, the winner of the skirmish was clear. The Nokia Lumia 900 topped the charts at Amazon, with its Black and Cyan versions being the top two AT&T devices. The Cyan version in particular shot up 394%.

As for the HTC Titan II, perhaps it didn’t help that it cost $100 more, but whatever the reason HTC's WP7 flagship didn’t even make it into the Top 20.

Nokia was trying to win the mid-range too, at the same time in April it was offering discounts and free Xpress-on covers for the T-Mobile's Lumia 710.

A year later Nokia had become the leading (some would suggest only) runner in the Windows Phone. The company was pressing its camera advantage and the Lumia 928 leaked – a phone with an optically stabilized 8MP camera and xenon flash.

That was Verizon's version of the Lumia 920 (which had only LED flash) and it came late. Perhaps as compensation, the Nokia Lumia Icon stayed exclusive to Verizon for quite a while. It was a big deal, marking two major milestones for Windows Phone – the first 1080p screen and the first quad-core processor.

It also marked the return to high resolution cameras with a 20MP sensor. The GSM version of the Icon, called Lumia 930, was rather late to the party – it was unveiled in early April 2014. By that time a 5" 1080p screen and quad-core CPU were 2013 news for Android. The camera didn’t even record 2160p video at the time – that cmaei with the later Denim update.

While Windows Phone's flagship class was waning, the platform had become known for offering great specs at the entry-level. To reinforce that, Nokia launched…

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Ingenio y minimalismo se unen en el innovador Blek

Pantalla de inicio

Como bien hemos comentado alguna que otra vez, de vez en cuando aparecen en el mercado de Android títulos diferentes, juego que no tienen nada que ver con el resto, y que por esa sencilla razón destacan por encima de los demás. En la industria del videojuego si te estancas y ofreces lo mismo año tras año, acabas cayendo por un lado o por otro, sin embargo, siguiendo el trabajado de Kunabi brother, Blek nos llega al corazón, a la mente y a todos nuestros sentidos, algo que hace muchos años no conseguía un juego.

Primeras impresiones y jugabilidad

Blek nos ofrece algo distinto, un juego nunca antes visto y que por ello debemos probar a toda costa. Se trata de un título basado en puzles y totalmente táctil. Se nos disponen varios círculos de colores en cada nivel y debemos recogerlos de algún modo haciendo un gesto en nuestra pantalla. Podremos hacer el gesto que queramos con el dedo, ya sea una circunferencia, una media luna, una línea recta, etc. La cuestión está en coger todos los círculos de colores y no tocar los de color negro.

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El movimiento del dedo puede ser rápido o lento, lo importante es no tocar un círculo antes de acabar el movimiento deseado, pues nuestra línea negra creada dejará de seguir nuestra indicaciones y seguirá recto. La pantalla tiene dos paredes a cada lado donde nuestra “creación” en forma de línea curva o recta rebotará hasta desaparecer por los márgenes superior e inferior. Los círculos negros en los escenarios no deben tocarse, pues hará que tengamos que volver a empezar. Digamos que son agujeros negros en los que se pierde nuestra creación.

Blek es muy sencillo y minimalista, al entrar en el juego podremos ir a jugar directamente o entrar en el apartado de logros, nada más. Es entrar y jugar a partir del nivel en el que nos quedamos la última vez. Si comenzáis por el inicio, siempre podréis avanzar hasta vuestro último y mejor logro accediendo desde la flecha gris situada en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Además, tendremos la capacidad de crear agujeros negros desde los cuales nuestras líneas puedas pasar de uno a otro, algo que nos ha sorprendido. Y no tendremos nada más que círculos de colores que recoger, sino que en ocasiones tendremos que seguir otros patrones, por ejemplo: destruir un círculo que en cuyo interior guarda dos bolitas, y al tocarlo saldrán disparadas estas bolitas hacia dos círculos de colores difícilmente accesibles sin esa ayuda.

Apartado gráfico y sonoro

Blek nos ofrece un apartado visual bonito, sin poder ser más minimalista, compuesto por varios colores pero siempre predominando el blanco del fondo de cada nivel y el negro de nuestras líneas y agujeros. El sonido cumple con una banda sonora de música ambiente y unos efectos sonoros graciosos cuando fallamos en nuestros intentos (ouch!, oh!, ups!…) Se recomienda, como siempre, utilizar auriculares para probar un título de este calibre. Dicen que luce mejor en la pantalla de un iPad, pero yo diría que no, ya que cogiendo una Xiaomi MiPad o una Teclast T98 4G con sus grandes pantallas, tendremos la misma o mejor experiencia.

Gameplay 5

Conclusiones

Sin temor a equivocarnos, estamos ante uno de los juegos que marcan un antes y un después en lo que a títulos para dispositivos móviles se refiere. Así que deja el palo de selfies aparcado y descárgate este buen juego que, por 99 céntimos de euro, lo tenemos de rebaja en Google Play (su precio habitual es de 2,69 euros). Su descarga se nos irá hasta los 21 MB aproximadamente y si interfaz está en inglés, aunque no hace falta saber mucho del idioma de Shakespeare para seguir jugando.

Google Play | Blek (0,99 euros)

Galería

Gameplay 3 Gameplay 2 Gameplay 1 Gameplay 6 Gameplay 5 Gameplay 4

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¿Por qué no deberías comprarte un terminal con pantalla 2K?

Interfaz de usuario del LG G3

Hace poco menos de un año me compré, una semana después de su lanzamiento, un LG G3. Este terminal destacaba por ser la apuesta de LG por la gama premium y, de hecho, lo adquirí durante la promoción en la que te regalaban un LG G Watch. Entre otras cosas, el LG G3 cuenta con una pantalla QuadHD –o 2K– que ofrece una calidad de visionado magnífica y mejora en gran medida el consumo multimedia. O al menos, eso dicen.

Cuando estamos hablando de smartphones estamos hablando de dispositivos con capacidades limitadas, que dependen de una batería y de un hardware que, aunque va avanzando, sigue teniendo sus límites. Tras un año con este terminal, y de manera totalmente personal, me gustaría contaros los motivos por los que no me volvería a comprar un teléfono con pantalla 2K.

No hay contenido 2K

En primer lugar, simple y llanamente, no hay contenido 2K. ¿Para qué necesito una pantalla 2K cuando no hay contenido en esta resolución que pueda disfrutar? Sí, es cierto que en YouTube hay vídeos en 2K, pero no dejan de ser demos o ejemplos de vídeos grabados en esta resolución, y yo no quiero ver demos, sino que quiero ver una película, una serie o un documental.

Pantalla Samsung Galaxy Note 4

En este caso, y teniendo en cuenta la disponibilidad de contenido multimedia que hay actualmente, creo que comprar un teléfono con resolución FullHD nos permitirá ver lo mismo que veríamos en una pantalla 2K pero con la calidad adecuada. Hasta que no se explote la tecnología 2K y 4K, de poco –o nada– sirve una pantalla de esta resolución en un teléfono. No podemos adelantar una tecnología sin que haya algo con lo que sacarle provecho.

Afecta a la calidad y al rendimiento

En segundo lugar, una pantalla 2K afecta a la calidad y al rendimiento. No hay videojuegos ni aplicaciones que requieran de esta resolución, sino más bien todo lo contrario. Si descargamos un juego en FullHD y lo usamos en una pantalla QuadHD, el terminal debe redimensionar la imagen, lo que hace que esta se estire y, por tanto, pierda calidad y detalle. No es lo mismo jugar a 1080p en una pantalla FullHD que una 2K, y eso se nota si eres un poco tiquismiquis –como yo– en los detalles, en las sombras y, cómo no, en el rendimiento, que es bastante peor.

Si alguna vez has jugado a un videojuego en un dispositivo con resolución 2K te habrás dado cuenta de que el teléfono se calienta mucho más, de que el rendimiento es bastante peor que en una pantalla FullHD y de que no notas una mejoría con respecto al 1080p. Volvemos a lo mismo que antes, de nada nos sirve una pantalla 2K sin aplicaciones y juegos con los que sacarle provecho.

La batería se ve altamente perjudicada

Aunque, de todas formas, pongámonos en el caso de que hubiese contenido 2K suficiente para que comprarse un teléfono con esta resolución nos fuese rentable y que el rendimiento fuese bueno. En tercer lugar, ¿para qué quiero una pantalla 2K en mi smartphone cuando la batería se va a ir en cuestión de minutos? Para nada. Os comento mi situación con mi LG G3. Para poder ver contenido 2K en condiciones –los vídeos de demostración– tengo que subir el brillo al máximo para poder notar una mínima diferencia y, obviamente, dejar la pantalla encendida.

Batería Samsung Galaxy Note 4

Es decir, debo gastar un montón de batería para ver un vídeo de dos minutos –un 3% de batería, para ser exactos–. Estamos hablando de un teléfono que depende de una batería muy limitada y que tiene que servirnos para todo el día y para cualquier cosa, ya sea hacer una llamada, mandar un WhatsApp, ver un vídeo o publicar un tweet. A nivel personal, prefiero conseguir las ocho horas de pantalla que mi hermano consigue con su bq Aquaris E5 FHD que tener un móvil para ver vídeos en 2K, pero obviamente es cuestión de preferencias.

Estos son los motivos por los que no me volvería a comprar un terminal con pantalla 2K. Es cierto que después hay ROMs personalizadas que mejoran algo el rendimiento o la batería, de hecho, es el método que yo sigo, pero eso es para usuarios avanzados. Un usuario que se compre un terminal de la gama premium busca rendimiento y calidad, y son dos cosas que salvando algunas excepciones, como el Samsung Galaxy Note 4, no vamos a encontrar, al menos de momento.

¿Y tú, qué piensas? ¿Te convencen las pantallas 2K?

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Descubre el mundo onírico de Adventures of Poco Eco

Pinche aquí para ver el vídeo

Un videojuego de esos relajantes como puede ser Monument Valley siempre viene bien para ponerse los auriculares y disfrutar de su banda sonora si tiene gran calidad como el título que tengo hoy entre manos y no es otro que The Adventures of Poco Eco.

Un título que no trae otro objetivo que dejarnos relajados con su mundo orínico, sus niveles con formas rimbombantes y su gameplay sencillo sin mayores preocupaciones que ir resolviendo los distintos puzles a los que nos iremos enfrentando. The Adventures of Poco Eco nos lleva a un mundo tridimensional de esos que dejan un grato recuerdo en la memoria después de atravesarlo.

Un momento de relax

Nos enfrentamos a miles de monstruos, rescatamos a princesas, nos lanzamos cuesta abajo con un monopatín o mismamente evitamos chocarnos contra ese camión que nos viene de frente en un sinfín de aventuras que nos proponen los distintos videojuegos que tenemos en Android. Aparte del desenfreno y lo vertiginoso también podemos acceder al relax de The Adventures of Poco Eco.

Adventures of Poco Eco

Una aventura que tiene una gran calidad visual al igual que sonora y en la que tendremos que ayudar a Poco Eco para que atraviese un mundo onírico con formas extrañas para que así pueda visitar a sus dioses.

El entorno por el cual iremos avanzando está compuesto por todo tipo de formas que os pueden recordar a unos timbales o mismamente a una cinta de casete y seguramente que en algún que otro momento os dejará boquiabiertos por su buen hacer y acabado. The Adventures of Poco Eco es un deleite visual y sonoro tal como lo ha sido Monument Valley.

Cintas de casete mágicas

El objetivo, aparte de ayudar a Poco Eco, es llevar unas cintas de casete mágicas para que restauren los sonidos de una tribu que ha existido bajo un profundo y silencioso dolor desde hace bastante tiempo. Para poder conseguirlo tendremos que ir resolviendo distintos puzles mismamente tumbados desde el sofá sin mayor preocupación y con el sosiego que será vera la grácil animación de Poco Eco.

Adventures of Poco Eco

La realización técnica es perfecta, y todo aspecto podría ser tomado como ejemplo para otros juegos así que sabréis a lo que os atenéis en el momento que vayáis a comprarlo desde la Play Store por 2,20€. Es uno de esos juegos especiales, que aunque bebe un poco de Monument Valley por su gameplay, suscita buenas sensaciones y mantiene al usuario pegado a la pantalla.  Sin compras dentro de la aplicación y todo el contenido mediante un solo pago ¿A qué esperas?

Opinión del editor

Pros

  • Su gran banda sonora
  • Gran calidad técnica
  • Tiempo para el relax

Contras

  • ¡Queremos más niveles!

Descarga Aplicación

WP-Appbox: Adventures of Poco Eco (Google Play)

El artículo Descubre el mundo onírico de Adventures of Poco Eco ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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