Uber NYC General Manager Faced “Disciplinary Actions” For Privacy Violations
An Uber spokesperson said the company has “taken disciplinary actions” against Josh Mohrer, the New York City general manager, after launching an investigation into two separate incidents and possible privacy violations 10 days ago.
Aprovechando que hemos inaugurado una nueva sección en la que nos dedicamos a jugar con nuestros dispositivos Android, hemos querido analizar un periférico que es prácticamente indispensable para los más jugones.
Hablamos del MarsGaming MGP1, un nuevo gamepad con el que podremos disfrutar de una experiencia de juego tradicional, lejos de controles táctiles que muchas veces pueden llegar a ser tediosos y hasta desesperantes.
Características y especificaciones técnicas
El MarsGaming MGP1 sería un mando de juegos normal y corriente, si no fuese por su capacidad de extensión, lo cual lo hace compatible con muchos dispositivos, y a la vez, cómodo cuando nos lo queramos llevar a algún sitio, pues las medidas son comedidas. Así, aunque no es una característica única de este dispositivo, es algo que lo diferencia de otros, como por ejemplo, el gamepad de Samsung.
Cuenta con los botones típicos, es decir, cuatro botones de acción (A, X, B, Y), el d-pad o cruceta, dos sticks analógicos, cuatro botones traseros (L1, L2, R1, R2), y Select y Start, además de un botón para cambiar entre sus tres modos diferentes. Se conecta a nuestros dispositivos a través de Bluetooth 3.0, y equipa una batería de 200 mAh que se carga vía Micro-USB.
Gracias a la aplicación de MarsGaming, tendremos acceso a una lista con los videojuegos compatibles al 100% con el mando, entre los que destacan algunos de los mejores como Modern Combat, Asphalt, o Fifa. Por otra parte, también se nos da la opción de “mapear” a nuestro gusto los botones al iniciar cada juego.
MarsGaming MGP1
Dimensiones
3 x 12,5 x 7,2 cm
Peso
154 gramos
Sistemas compatibles
Android 4.0 o superior, iOS, Windows
Botones
4 botones de acción, cruceta, dos sticks, 4 gatillos traseros
Modos
Gamepad, teclado/ratón, iCade
Conectividad
Bluetooth 3.0, Micro-USB (carga)
Batería
200 mAh (sobre 20 horas de autonomía
Otros
Extensible para smartphones de hasta 5,2 pulgads
Precio
35,95 euros
Precio
Podemos hacernos con este MarsGaming MGP1 en Amazon por un precio de 35,95 euros, a los que habrá que sumarles 5,25 euros en concepto de gastos de envío. En total, 41,20 euros.
Análisis en vídeo
Opinión
Con el MarsGaming MGP1 volveremos disfrutaremos de los juegos de nuestro móvil como si de una consola se tratase, al igual que con cualquier gamepad, pero con la característica de que es extensible, de forma que podremos adaptarlo a multitud de dispositivos móviles, y cuando no lo estemos utilizando, volverá a su estado original, haciéndolo bastante pequeño y cómodo a la hora de transportarlo.
En definitiva, un accesorio muy interesante para los que más suelen jugar con su equipo, con buenos acabados y buena calidad de la botonera, aunque debemos destacar dos puntos negativos: a partir de smartphones de 5,2 pulgadas empieza a ser complicado adaptarlo, y como el propio fabricante informa, es posible que no funcione con algunos equipos que montan chipsets MediaTek.
¿Qué te ha parecido este nuevo gamepad?¿Eres de los jugones a la antigua usanza, o te han convencido los controles táctiles?
Con el impresionante –tanto por tamaño como especificaciones– Nexus 6 y el todavía más que decente Nexus 5, Google tiene atado dos de los sectores de mercado más importantes, la gama media y alta. Poseer un Nexus se traduce en disfrutar de la mejor experiencia que un usuario de Android puede tener, y si a esto le sumamos actualizaciones aseguradas, nos encontramos con que comprar un teléfono Google Nexus es de las mejores opciones que existen a día de hoy.
Pero, ¿qué sucede con aquellos usuarios que quieren disfrutar de la experiencia Google puro y no gastarse tanto dinero? Tenemos a Motorola y sus modelos económicos como el Moto E o los Moto G, pero aunque su experiencia de usuario es lo más similar a la gama Nexus, hay que recordar que Motorola se encuentra a día de hoy en manos de Lenovo, por lo que aún no sabemos a ciencia cierta cual será el futuro de esta empresa.
Para solventar esto, en principio nació Android One, teléfonos inteligentes de gama baja a precios asequibles. Su principal baza, fluidez y soporte directo por parte de Google. ¿Inconvenientes? En teoría sólo disponibles para mercados emergentes, pero como bien leímos hace unos días en Andro4all, ya podemos encontrar en Amazon alguno de estos modelos a un precio de 129 libras equivalentes a unos 162 euros.
Esto es lo que me hace pensar si realmente estos dispositivos deberían quedarse en los mercados emergentes o por el contrario salir a otros países más competitivos. La gama baja en Android no destaca principalmente por su buen hacer, siendo Motorola la única que ofrece dispositivos realmente interesantes a precios bajos, por lo que si Google quiere que Android sea tenido en cuenta como el mejor sistema operativo de teléfonos del mundo, necesita hacer algo con la –en teoría– desastrosa gama baja.
Lanzar Android One –o un Nexus gama baja– con unas características decentes a un precio competitivo, sería en mi opinión, un movimiento perfecto por parte de Google. Teléfonos que compitieran de tú a tú con Motorola –de momento el Android One indicado en párrafos anteriores no lo puede hacer– y que atrajeran a un sector de usuarios que buscasen todo el soporte y buen hacer que ofrece Google sin necesidad de desembolsar mucho dinero –y de paso obligar a las otras marcas a lanzar gamas bajas realmente competitivos–.
Android One necesita expandirse a otros mercados, pero también necesita una revisión de características –y precio– acorde a lo que ya tenemos, pantallas con una resolución HD, procesadores decentes y la experiencia de uso que únicamente Android puro nos puede ofrecer. Sólo entonces podríamos decir que Android es un sistema operativo para cualquier tipo de usuario.
¿Qué opináis de Android One? ¿Os gustaría que Google lanzase un Nexus de gama baja con características decentes a un buen precio?
PERSPECTIVA SOBRE LAS CONDICIONES DEL TIEMPO EN EL TROPICO
NWS CENTRO NACIONAL DE HURACANES MIAMI FL
TRADUCCION EMITIDA POR SERVICIO NACIONAL DE METEOROLOGIA SAN JUAN PR
700 AM EST SABADO 29 DE NOVIEMBRE DE 2014
PARA EL ATLANTICO NORTE…EL MAR CARIBE Y EL GOLFO DE MEXICO:
NO SE ESPERA FORMACION DE CICLON TROPICAL DURANTE LOS PROXIMOS 5
DIAS.
No es la primera vez que comentamos que el 2014 ha sido claramente el año de los smartwatch. Lo cierto es que no solamente los hemos visto evolucionar de la mano de Android Wear, o nacer la idea tantas veces soñada con iOS por parte de Apple. Hemos visto también como se multiplicaban en sus múltiples versiones por parte de varios fabricantes. Fue el año en el que muchos se estrenaron, y otros tantos consiguieron dar en el clavo con el objetivo final tras varios intentos de prueba. Pero todo eso que creemos saber sobre los relojes inteligentes, podría sufrir un nuevo vuelco. Y es que si hasta ahora las ventas de este tipo de gadgets han ido en aumento, y el interés por parte del público ha crecido, puede que una vuelta de tuerca lo ponga todo patas arriba de nuevo.
Es cierto que para predecir una revolución, sobre todo en lo tecnológico, hace falta tener mucha suerte. Porque las revoluciones nunca se avisan. Llegan sin más. Sino, bien vale la pena recordar lo que supuso Walkman, lo que significó el iPod, o mismamente el nacimiento de los terminales smartphone que parece llevan toda una vida con nosotros.En este caso, hay un reciente registro de patente por parte de Samsung que podría darle la vuelta a todo lo que conocemos hasta la fecha en el mundo de los relojes inteligentes. De hecho, podría conseguir que se transforme en otra cosa. A continuación te explicamos cómo funcionaría y las ventajas en cuanto a la aplicación de cara al usuario.
La patente de Samsung
La patente que ha registrado la empresa pretende cambiar de la A a la Z el funcionamiento de los smartwatch. De hecho, en este caso, en lugar de tener una pantalla táctil como las de ahora, en la que los botones físicos juegan un papel experimental o muy limitado, y todo se lleva a cabo por gestos táctiles, nos encontraríamos con una rueda capaz de hacernos mover por todo el contenido del smartwatch. Esa rueda sería por decirlo de algún modo el instrumento fundamental de comunicación entre el usuario y el terminal.
La puesta en marcha de la idea
Aunque habría que ver cómo esa patente toma forma para saber si el concepto triunfa o no, está claro que el primero de los impedimentos con los que se toparía Samsung es la interfaz. Suponiendo que incluya Android Wear, que sería lo más lógico, tendría que crear una capa nueva de IU capaz de adaptarse a esta nueva manera de manejar el terminal. Sería complejo, pero también lo haría único, y al tiempo no le quitaría ninguna de las ventajas de contar con el sistema operativo para los smartwatch.
Su utilidad y ventajas
Las ventajas que podría tener esta patente desarrollada para smartwatch de Samsung son varias. Para empezar, podríamos hablar de pantallas distintas a las de hoy en día, ya que el centro de la actividad se pasa a la rueda del reloj en sí misma. Pero también podríamos hacer referencia a una mejora de la interacción al no tener que perder la vista en pantallas de tan pequeñas dimensiones, o incluso en el manejo para los más torpes. Por si todo ello fuese poco, se mejoraría también la usabilidad, ya que el usuario conocería en cada momento a dónde quiere ir, y podría hacerlo con tan solo girar el botón que se incluye. Todo esto, por supuesto, sin renunciar a Android Wear.
Creo que en sí misma la idea podría ser muy positiva, y aunque ahora lo veamos como algo raro ¿qué opinábamos hace unos tres o cuatro años sobre un lector de huellas en el móvil?
En el mundo de la lucha, siempre hemos tenido una figura como referencia en todo el mundo: Bruce Lee. El famoso por sus habilidades de lucha, además de por sus frases filosóficas, ha vuelto al mundo del videojuego para demostrar que, tras su muerte, el espíritu de Bruce Lee sigue intacto y sus tortas pueden seguir sonando desde Honolulu hasta Tokio, pasando por toda Europa.
Primeras impresiones y jugabilidad
Bruce Lee: El Juego llega a Android para engrandecer su leyenda. Lucharemos por la justicia en el mundo, contra diversos enemigos que nos harán frente a lo largo de los escenarios. Utilizando las artes marciales que nuestro maestro nos enseñó, derrotaremos al mal y volveremos al mundo a un estado de paz y armonía plena.
El juego está diseñado de tal modo que nos obligan a afrontar, al menos, 10 niveles seguidos para poder desbloquear el resto de modos. Hay que decir que la desarrolladora Himernum Creations se ha currado mucho el juego y su historia. Todos los niveles están sacados de algunas de las escenas de películas del maestro Lee. Si sois fans de sus películas, reconoceréis a algunos enemigos. Cada vez que nos enfrentemos a un nuevo enemigo, se nos presentará, muy al estilo Tarantino, con una pequeña descripción del personaje.
Patadas y puñetazos en todas direcciones serán nuestras armas. Pero, además, podremos potenciar nuestras habilidades como la fuerza, la resistencia y la furia. Esta furia es un momento en el que la potencia de nuestros golpes se multiplicará provocando graves daños en el rival. Este modo de furia lo activaremos nosotros en cuanto el contador de nivel de furia en pantalla llegue al máximo. Durante unos segundos seremos más que una máquina de matar.
El control de Bruce Lee es sencillo pero puede chocarle a quienes no estén acostumbrados. Para mover a nuestro luchador deberemos pulsar en un lado u otro de la pantalla. Las acciones (puñetazos y patadas) se harán deslizando el dedo en horizontal o diagonal (arriba y abajo). Para que el golpe sea mucho más dañino, deberemos realizar el gesto y dejar el dedo pulsado unos 2 segundos.
Los golpes serán mucho mejor asestados si atendemos a las indicaciones en pantalla cerca del enemigo. Se nos mostrarán el movimiento que debe hacer para dañar más la salud del contrario en ese momento. Si no lo hacemos, perderemos esa oportunidad y posiblemente recibamos una buena patada en cara que nos deje aturdidos unos instantes.
Habrá niveles en los que tendremos dos alturas. Para movernos de una a otra tan solo deberemos pulsar arriba o abajo una vez. Estos niveles son parte de los 40 que el juego ofrece, divididos en 8 listas de 5, finalizando cada lista contra un jefe final, al cual no derrotaremos sin el modo furia.
Pero no todo será acabar con los enemigos y conseguir las ansiadas tres estrellas. Deberemos cumplir una serie de objetivos que podremos ver en el apartado correspondiente en el menú del juego. Cuando completemos uno, se nos mostrará el logro en la pantalla automáticamente. Estos objetivos pueden ser entre acabar con los enemigos en un tiempo determinado, conseguir un número mínimo de monedas, realizar una serie de combos especiales, etc.
Como todo el juego se basa en el modo historia, nuestro personaje se enfrentará cada vez a enemigos más duros de pelar. Por lo que tendremos que mejorar la fuerza, la resistencia y la furia de nuestro personaje. Para ello tenemos una especie de ‘taller’ en el que comprar con nuestro dinero ficticio y real estas mejoras. Del mismo modos podremos potenciar a Bruce Lee comprándole algunos uniformes y armas extras.
Antes de cada partida, se nos ofrecerá poder iniciarla con un potenciador: más escudo, mayor potencia o furia para salir con algo de ventaja. Esto será bueno cuando no tengamos monedas suficientes para mejorar nuestro personaje y si para utilizar estos potenciadores tan necesarios.
Una vez hayamos desbloqueado el modo resistencia, nos enfrentaremos a un sinfín de enemigos y competiremos por ser el mejor luchador a nivel mundial en la clasificación que el juego tiene en línea para todos los usuarios.
Apartado gráfico y sonoro
El juego está totalmente desarrollado en un entorno en dos dimensiones con un dibujado exquisito. Gran colorido para el único juego aprobado por Bruce Lee State. En el apartado sonoro nos encontramos con los más atractivo del juego. Sonidos auténticos de los luchadores y sobre todo de Bruce Lee que se han sacado de todas sus películas reales.
Conclusiones
Si buscáis un juego de lucha con el que divertiros de manera casual en el metro, en el bus, etc. Bruce Lee: El Juego es el adecuado. No esperéis una violencia tan desatada como en Dante Zomventure, pero sí muchas tortas made in Bruce Lee. El juego tiene una descarga e instalación aproximada de 332 MB y requiere Android 4.1 en adelante. Eso sí, la gran ventaja es que está en castellano y es gratuito, a excepción de las compras optativas en su tienda. No dejes que otro dé tortas por ti.
Gigya, an American company that helps connect more than 700 businesses with customers through social media, says a Syrian group hacked its web address.