HTC Desire 610 heading to AT&T for $199 without a contract

HTC’s Desire 610 is heading stateside to AT&T for just $199 without a contract. The Desire 610 was released a couple of months ago as a mid-range relative to the HTC One (M8). For a recap of specs, the Desire 610 features a 4.7-inch qHD (960×540) display, 1.2GHz quad-core Snapdragon 400 processor, 1GB RAM, 8GB storage with microSD card slot, 8-megapixel rear camera, 1.3-megapixel front-facing camera, 2040mAh battery, and Android 4.4 KitKat with Sense 6.

AT&T is offering the Desire 610 for a mere $199 off-contract, a great deal for a decent phone that also has some fashion sense. The Desire 610 comes fully equipped with 4G LTE so you can still get fast data speeds. If you prefer to be on a contract, you can get the Desire 610 for as low as $8.34 a month through AT&T Next. A prepaid option is also available through GoPhone for the same $199 off-contract price.

Show Press Release

HTC has again delivered a powerful phone with exceptional features.

When you combine the budget-friendly prices with the nation’s most reliable 4G LTE network, consumers that expect a high-quality smartphone at a great value are going to love the HTC Desire® 610.

On July 25, you can order the 4G LTE capable HTC Desire 610 online or in AT&T stores for $199.99 at no annual commitment pricing. The device is available as well with AT&T Next 18 for as little as $8.34 per month or only $10 per month with Next 12. You can also purchase a GoPhone HTC Desire 610 from AT&T for $199.99. GoPhone is AT&T’s branded prepaid service.

Powerful performance in a beautiful package

The HTC Desire 610 boasts a 4.7-inch display and front facing stereo speakers that boost playback performance with quad-core processing power all in a beautifully-designed mobile device.

  • Immersive Audio: The front-facing HTC BoomSound™ speakers are positioned on the display side for immersive sound. A built-in amplifier boosts volume that’s projected at you for a smartphone audio experience that you have to hear to believe.
  • Impressive Display: A 4.7-inch FWVGA (480 x 854) Super LCD at 199 ppi brings you content to life in eye-catching color.
  • HTC BlinkFeed™: Feature streams customized updates from your social media channels to your phone with HTC BlinkFeed.
  • Zoe™: Share your stories with the world. Turn all of your favorite moments into movies. Zoe edits photos and videos into personalized movies, so you can create your very own memorable Zoe stories. Then add your own soundtracks to enhance the mood.
  • Powerful Processor: The HTC Desire 610’s quad-core processor provides agile performance for video playback, smooth graphics, easy multitasking and web browsing.

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Samsung reportedly looking at buying home automation company SmartThings

According to a new report from TechCrunch, Samsung is in talks to purchase home automation company SmartThings for somewhere close to $200 million. SmartThings is a company that, similar to Nest, is working to create a smart home. Kits sold by SmartThings allow you to link up things in your home so that they can communicate with each other and be controlled by your phone. SmartThings even offers entire smart security kits to keep your home safe and sound.

Samsung has spent several years trying to create a line of smart home products but has found little success with consumers. SmartThings, on the other hand, has received great praise and already has an established system, it’s simply in need of some help in pushing out the products to consumers. Samsung is excellent at getting products into the hands of consumers, so this could be a perfect partnership.

A smart home system by Samsung would come in direct rivalry with Apple’s HomeKit and possibly plans that Google has in store. Google has yet to release a smart home system of any kind, but its recent purchase of Nest indicates that the company is working to create a similar product. The most likely situation is that Samsung is working to beat Google to market so that it can grab the first adopter share. In any case, it’ll be interesting to see how the smart home scene plays out.

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¿Qué es lo que necesita una app de Android Wear para ser todo un éxito?

Apps de Android Wear

La pregunta quizá deberíamos hacérsela al propio wearable que tenga en sus entrañas en el software a Android Wear, pero digamos que Google ha dispuesto las herramientas necesarias para que algún desarrollador tenga la idea revolucionaria que haga que usar una app en un smartwatch como el LG G Watch sea algo distinto que usarla en un smartphone, que es el dispositivo que solemos usar para todo lo concerniente a redes sociales, servicios de localización, exploración web, fotografías, vídeo o reproducción de todo tipo de contenido multimedia.

Ya hay bastantes apps en la Play Store de Google que llevan diferentes funcionalidades a nuestro recién adquirido reloj inteligente y que entre las muestras existentes están calculadoras, juegos, calendarios o apps para dibujar incluso en la mínima pantalla que posee nuestro Gear Live o G Watch. No creemos que Google quiera que haya un montón de apps que no ofrezcan algo distinto a lo que ya tenemos a golpe de mano desde nuestro bolsillo con nuestro smartphone ¿de que serviría sino tener una app que tiene peores características que la misma que tenemos en nuestro teléfono?

Los desarrolladores que busquen crear una nueva app que sea digamos el WhatsApp de Wear, deberán ser creativos y originales para no caer en una app que realiza lo mismo o menos que la de su teléfono, o que realmente no importe perder unos segundos en sacar el smartphone de nuestro bolsillo cuando tenemos otro dispositivo que con un giro de nuestro brazo podemos tener tal notificación ante nosotros, o para terminar, que realmente nos ahorre tiempo sin sacrificar parte de su funcionalidad.

Una aplicación que pudiera ser un ejemplo es una que monitoriza el recorrido que vayamos a realizar con nuestra bicicleta, teniendo toda la información pertinente en la app del smartphone, guardando nuestra localización y teniendo las funciones principales de apps como Endomondo en él. Pero, cuando ya estuviéramos en carretera, desde el propio smartwatch pudiéramos usarlo con diferentes comandos de voz para que nos lanzara estadísticas interesantes como la velocidad, kilómetros que nos faltan hasta la meta o el gasto de calorías que lleváramos en ese momento.

Digamos que una app que realmente tenga un uso convincente para el usuario, sería en mostrar detalles y que nos ahorrase el tiempo de tener que sacar el terminal del bolsillo o mismamente del bolso. Uno de los claros ejemplos dados por Google en un vídeo fue como el smartwatch nos va dando información de cada paso en la receta de un plato, para ir cambiando al siguiente con un comando de voz. Allthecooks’ es el ejemplo perfecto de lo que tiene que ser una app de este tipo.

Allthecooks

Una app de Android Wear tiene que ofrecer algo más que sustituir a la que tenemos en el teléfono, ya que sino no tendría su razón de ser. Hay que tomar en cuenta que las críticas que están recibiendo este tipo de wearables es que significa tener otro dispositivo para llevar con nosotros, otra pantalla para mantenerla cargada y otro paquete de apps con el que tenemos que lidiar.

Google ha puesto las herramientas necesarias para que de la mente creativa de algún desarrollador salga la idea para que realmente necesitemos tener un smartwatch en la muñeca de nuestra mano. Así que a darle al coco como se diría.

El artículo ¿Qué es lo que necesita una app de Android Wear para ser todo un éxito? ha sido originalmente publicado en Androidsis.



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MediaTek acerca los 120 Hz a las pantallas móviles, estas son las mejoras que percibiremos

Pantallad de Japan Display Ayer mismo os hablábamos de las novedades que la taiwanesa MediaTek nos presentaba en cuanto a chipsets, con interesantes soluciones de presente y de futuro para todas las gamas, incluida la gama alta. Pero la compañía no solamente ha estado trabajando en esto, sino que también ha colaborado con una líder en el sector de las pantallas.

Hablamos de Japan Display, que uniendo las características de su última tecnología, con las de los nuevos chips de MediaTek, permitirán a los usuarios disfrutar de una experiencia con dispositivos móviles nunca vista hasta la fecha. Tal y como nos indica la propia MediaTek, han conseguido alcanzar los 120 hercios en pantallas móviles, cifra que en los dispositivos actuales no supera los 60Hz. Así nos lo resumen:

MediaTek tiene el orgullo de ser pionera en otra tecnología innovadora en el espacio móvil. Las pantallas móviles de 120 Hz no son sólo un placer al verlas y usarlas, sino que también aseguran que los usuarios de dispositivos móviles puedan ver todos los aspectos de la pantalla de forma detallada y con la máxima fluidez posible. Estamos muy contentos de habernos asociado con Japan Display para revolucionar la experiencia móvil y que los consumidores experimenten la tecnología de alta calidad.

Ahora, veamos qué mejoras percibiremos nosotros, los usuarios:

Según nos explican, una tasa de refresco a 120 Hz esto supondrá principalmente un deslizamiento más suave, así como una visión más cristalina del contenido reproducido que con los 60 hercios. También nos prometen una fluidez general superior, que notaremos a todos los niveles, desde la propia interfaz de usuario, hasta a la hora de grabar y reproducir vídeo, o cuando juguemos.

MediaTek avanza que las claves para que esto sea posible son sus tecnologías “Response Time Enhancement Technology” y “MediaTek ClearMotion”, que estarán presentes en los procesadores de gama alta como el MediaTek MT6795 que empezaremos a ver en smartphones a partir de 2015. Gracias a la primera, consiguen reducir considerablemente el tiempo de respuesta de las pantallas, al mismo tiempo que disminuyen el movimiento borroso, también conocido como desenfoque o motion blur, hasta en un 50% respecto a los paneles de 60 hercios. Con “ClearMotion”, MediaTek nos asegura la conversión automática a esos 120 hercios incluso en contenido con un estándar inferior, como por ejemplo vídeos a 24 o 30 fps, que los veremos a 120 fps “reales”.

Como vemos, al contrario de lo que pudiéramos pensar, todavía hay margen de mejora a todos los niveles en la industria móvil, incluyendo el apartado de las pantallas. Estas mejoras no consisten solamente en aumentos de resolución año sí y año también, sino que hay otros aspectos en los que se puede avanzar, y que pueden repercutir de forma notable y positiva en la experiencia de uso.

MediaTek | MediaTek and Japan Display Unveil Industry’s First Mobile 120Hz Display Technology

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Identifica la canción que está sonando con tu smartwatch y EchoWear Song Search

Identificar canciones con el smartwatch

Definitivamente los relojes inteligentes, más conocidos como smartwatches, están entrando de lleno en nuestras vidas. La llegada de Android Wear al mercado de los sistemas operativos está marcando un antes y un después en el mundo de las aplicaciones, y es que todas las aplicaciones se están adaptando a estos dispositivos. Dos ejemplos de esta adaptación son Flopsy Droid, el primer juego y Wear Mini Launcher, el primer launcher. Hoy nos llega una nueva aplicación, que no es ni más ni menos que un Shazam de muñeca: EchoWear Song Search.

Gracias a esta aplicación desarrollada por Twinblade podremos identificar la canción que estamos escuchando directamente desde nuestro reloj. Aun se encuentra en fase de desarrollo, por lo que los que son amantes de las actualizaciones constantes estarán encantados, ya que la aplicación no deja de añadir funciones nuevas, tales como mostrar las carátulas de los álbumes o la duración de la canción.

¿Cómo funciona? Muy sencillo. Simplemente tendremos que decirle a nuestro reloj inteligente que reconozca la canción que está sonando, entonces nuestro smartwatch empezará a escuchar la música a nuestro alrededor y nos indexará el título de la canción. Ya no necesitaremos sacar el teléfono de nuestro bolsillo.

Capturas EchoWear Song Search

Como vemos, estamos llegando a un punto en el que todo lo vamos a poder hacer desde nuestra muñeca. Y no lo digo yo, lo dicen los datos y los ejemplos, ya que, por ejemplo, hay más aplicaciones disponibles para Android Wear que para Google Glass. ¿Quién sabe cuál es el futuro de las aplicaciones? ¿Llegará un momento en el que el terminal en sí pase a un segundo plano? Solo podemos esperar.

Por supuesto, y si alguien lo dudaba, la aplicación se puede descargar de manera totalmente gratuita en Google Play, y un requisito fundamental es tener un teléfono compatible y un smartwatch que corra Android Wear. La aplicación tiene un peso de 12 MB y usa la base de datos de GraceNote, la misma que usan los reproductores de los teléfonos HTC, por lo que, si sois los poseedores de uno de estos gadgets, no dudéis en descargarla.

¿Qué os parece esta aplicación? ¡Cuéntanos tus opinión en los comentarios!

Google Play l EchoWear Song Search (Gratuita)

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Samsung busca en Under Armour una alianza similar a la de Apple y Nike

La apuesta de Samsung por los wearables podría no terminar en la familia de relojes Gear. Según informan en Yonhap News, Lee Jae Yong, el hijo de uno de los máximos dirigentes de Samsung, ha estado estableciendo relaciones con el CEO de Under…

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Samsung está a punto de comprar SmartThings, la plataforma de “Smart home”, por 200 millones de dólares

SmartThings

Desde TechCrunch llega la noticia de que Samsung estaría en conversaciones para adquirir SmartThings, la plataforma de “Smart home” o “casa inteligente” por alreredor de los 200 millones de dólares. El reporte mencionó en un primer momento que el acuerdo estaba finiquitado, aunque Tsostis, editor de TechCrunch, ha actualizado su entrada manteniendo que una fuente alternativa ha mencionado que las conversaciones entre las dos compañías están todavía sin un acuerdo final.

SmartThings es una plataforma para la automatización de la casa que permite a los usuarios de Android e iOS controlar su casa desde una única aplicación, incluyendo luces, cerraduras, aparatos electrónicos y todo tipo de dispositivos conectados. La aplicación también puede detectar movimiento, alertar sobre un peligro y monitorizar cuantos miembros de la familia están en casa en cualquier momento.

SmartThings tiene como producto principal un “Hub” por 99 dólares que parea vuestro smartphone con los dispositivos conectados en vuestra casa. Este también lleva consigo un sensor de movimiento SmartSense, Multi Sensor y el dispositivo Appliance Plug-and-Control.

Smartthings Samsung

Debido al crecimiento exponencial de toda una serie de nuevos dispositivos como son smartphones, tablets y portátiles, se ha incrementado las ansias de las compañías tecnológicas por innovar en todo tipo de productos. Por esta misma razón, no es de extrañar que Silicon Valley esté apostando muy fuerte por las “casas inteligentes”.

Hemos visto en estas últimas semanas ciertos movimientos importantes como la adquisición por parte de Nest, una compañía comprada por Google, de Dropcam, una solución para instalar en casa cámaras que graben diariamente todo lo que pueda suceder en ellas cuando los usuarios no están en casa. Aparte de que tenemos la plataforma HomeKit de Apple introducida el mes pasado.

Con esta compra Samsung se aseguraría el ser una importante compañía que se mantendría competitiva ante las iniciativas de sus dos grandes competidores como son Google y Apple.

El artículo Samsung está a punto de comprar SmartThings, la plataforma de “Smart home”, por 200 millones de dólares ha sido originalmente publicado en Androidsis.



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A Chinese internet giant has an app to help students cheat on their homework


A Chinese internet giant has an app to help students cheat on their homework
Chinese teens have it rough pretty with schoolwork. So it’s no wonder that many smartphone-wielding students are turning to technology to lessen their load, including an app developed by internet search giant Baidu that lets them crowdsource their homework questions.

July 16, 2014 at 6:39AM
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Llega iLands a Android, un clon de Minecraft gratuito

Clon de minecraft

Aunque pareciera que estamos ante Minecraft, es un clon llamado iLands, y el cual es bastante distinto. Lo curioso es que es muy popular en Facebook con más de un millón de jugadores activos y más de 100000 me gusta. Una sorpresa la aparición de este clon en Android que podréis descargar gratuitamente desde la Play Store con las consiguientes compras dentro de la aplicación.

El que sea tan popular viene de que es totalmente gratuito en comparación a sus versiones de PC, dispositivos móviles y XboX, y de aquí su tremendo éxito. Aunque hay que decir que gráficamente es inferior a Minecraft. Para aquellos usuarios que no pueden adquirir el juego original Minecraft Pocket Edition por 5,49€, iLands puede ser una opción para disfrutar de la esencia del juego más vendido de la historia del PC y que suma en todos los dispositivos donde está disponible la descomunal cifra de 54 millones de unidades vendidas.

Por la descripción que pone en su página en Google Play, permite apropiarse de vuestro propio y generado aleatoriamente iLand para personalizarlo tal como queráis, edifica en el cielo, sobre el agua o bajo tierra teniendo como único límite vuestra imaginación y relájate en la playa descubriendo cuevas submarinas.

ilands

Cuando lo probamos por primera vez, no va tan fino como si va Minecraft PE, y los gráficos son bastante peores con unas texturas que son de peor calidad a las vistas en la última versión 0.9.0 de Minecraft para Android. Los controles son diferentes teniendo el botón de salto a la derecha y los distintos bloques en la parte de abajo. De agradecer el modo a pantalla completa pero por lo demás poco podemos decir, ya que estamos en un clon gratuito de uno de los mejores juegos de la historia. Le salva lo gratuito, y si queréis de verdad disfrutar de Minecraft, es mejor ahorrar unos cuantos euros.

iLands

Precio: Gratis

El artículo Llega iLands a Android, un clon de Minecraft gratuito ha sido originalmente publicado en Androidsis.



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