El aumento de los costos podría moderar la ambición de las próximas consolas



Los fabricantes de consolas podrían tener que moderar sus objetivos de rendimiento para evitar que sus próximos sistemas alcancen precios cercanos a los 1.000 dólares, según varios analistas del sector.

El hardware de videojuegos se enfrenta a una presión creciente por el encarecimiento de componentes. Factores como la escasez de memoria DRAM y la demanda vinculada al auge de la inteligencia artificial podrían dificultar que Sony y Microsoft ofrezcan consolas más potentes sin trasladar una parte considerable del costo a los consumidores.

En declaraciones a TechRadar Gaming, Piers Harding-Rolls, de Ampere Analysis, señaló que el impulso constante hacia un mayor rendimiento tendrá que moderarse si las compañías quieren evitar precios especialmente elevados. Esto podría influir en las decisiones de diseño de la próxima PlayStation y del sistema que Microsoft desarrolla bajo el nombre de Project Helix.

La presión sobre los precios también podría dar lugar a una oferta más diversa. James McWhirter, de Omdia, ha planteado la posibilidad de que los fabricantes recurran a distintas gamas de hardware, más paquetes y opciones de mayor valor. Otra alternativa sería aplazar nuevos lanzamientos mientras esperan que los costos de los componentes se estabilicen.

Si las nuevas consolas tardan más en llegar o resultan demasiado caras para parte del público, la generación actual podría mantenerse durante más tiempo. Rhys Elliott, de Alinea Analytics, prevé que la PS5 siga teniendo relevancia incluso después del lanzamiento de la PS6. Los juegos compatibles con ambas generaciones también podrían permitir que algunos jugadores pospongan la actualización.

«La próxima generación no reemplazará a esta tanto como se superpondrá a ella», afirmó Elliott.

Por ahora, no hay precios ni fechas oficiales para la PS6 o Project Helix. Sin embargo, el aumento de los costos plantea un desafío claro para la industria: ofrecer avances tecnológicos convincentes sin convertir las consolas de próxima generación en un producto inaccesible para muchos jugadores.

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