
El célebre creador de videojuegos Hideo Kojima ha compartido su preocupación por el papel cada vez mayor de la inteligencia artificial en las industrias creativas. Aunque reconoce que estas herramientas pueden mejorar la eficiencia, sostiene que el valor de crear no reside únicamente en el resultado final: también está en el proceso que permite llegar hasta él.
En una entrevista con el medio japonés Game*Spark, Kojima explicó que la experimentación, los errores y las decisiones que se toman durante el trabajo son parte esencial de la experiencia creativa. Pedirle a una computadora que genere algo y después indicarle qué cambiar puede ser útil, señaló, pero no le resulta tan interesante desde el punto de vista del oficio.
Para Kojima, hay una diferencia entre producir un artículo terminado y vivir el proceso de creación. La eficiencia puede tener ventajas cuando el objetivo es fabricar un producto, pero la creatividad implica algo más: el entusiasmo de probar ideas, corregir el rumbo y encontrar una voz propia. Esa distinción, según el director, merece atención a medida que la IA se integra en ámbitos como los videojuegos, la música y otras formas de expresión.
## El valor está también en el esfuerzo
Kojima describió la emoción de crear como una sucesión de intentos y descubrimientos. No se trata solamente de pedir una canción con ciertas características y aceptar el resultado, sino de atravesar el ensayo y error que hace que el proceso sea estimulante. Por eso, le preocupa un futuro en el que esa parte del trabajo creativo pueda desaparecer.
Sus comentarios coinciden con los de otros profesionales de la industria. Jason Graves, compositor de la banda sonora de *Call of Duty: Modern Warfare 4*, también ha defendido que la música no es simplemente una colección de notas: su personalidad surge de la emoción, el instinto y las decisiones de quien la compone.
Kojima considera que la IA podría ocupar un papel importante en los campos creativos si su desarrollo continúa sin límites. Aunque piensa que ese cambio quizá no se consolide de inmediato, plantea que las generaciones más jóvenes tendrán que decidir cómo quieren convivir con estas tecnologías. Su postura no descarta las herramientas de IA, pero sí invita a preguntarse qué aspectos de la creatividad conviene preservar.
Para ilustrar su punto, compara el proceso creativo con montar un modelo de plástico: aunque el objeto final pueda tener la misma forma, la experiencia de ensamblarlo es parte de lo que lo hace interesante. En el desarrollo de videojuegos, esa idea resalta una cuestión fundamental: la tecnología puede acelerar la producción, pero no necesariamente reemplaza la satisfacción, la intuición y el aprendizaje que nacen del trabajo humano.
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