Dawn of War 4 podría llegar a consolas, aunque adaptar sus controles será clave



La posibilidad de que *Warhammer 40,000: Dawn of War 4* llegue a consolas no está descartada. Jan Theysen, director creativo del juego y cofundador de King Art, considera que una versión para estas plataformas sería viable desde el punto de vista técnico, aunque advierte que adaptar un juego de estrategia en tiempo real (RTS) a un mando plantea importantes desafíos.

En una entrevista con TechRadar Gaming, Theysen señaló que el estudio está explorando qué podría ofrecer el juego en el futuro, pero aclaró que por ahora no hay ningún anuncio sobre una edición para consolas.

«Creo que podríamos hacerlo a nivel técnico», afirmó. «También estamos analizando, por supuesto, qué otras cosas podrían llegar en el futuro».

El principal reto está en los controles. Los RTS suelen depender de una amplia variedad de comandos de teclado y ratón, algo difícil de trasladar directamente a un mando. Según Theysen, *Dawn of War 4* incluye alrededor de 40 teclas para distintas acciones, por lo que reproducir exactamente el esquema de PC no sería la solución ideal.

«Llevar un RTS a consolas siempre es un gran desafío en lo que respecta a los controles», explicó. Si el juego llegara a estas plataformas, el objetivo de King Art sería ajustar ciertos aspectos de la experiencia para que funcione bien con un mando, en lugar de limitarse a asignar cada tecla a un botón.

El estudio ya ha trabajado en adaptaciones de este tipo con juegos como *Iron Harvest* y *Battle Worlds: Kronos*, experiencia que podría resultar útil si decide desarrollar una versión para consolas.

*Warhammer 40,000: Dawn of War 4* se lanzará en PC el 3 de diciembre. En la misma conversación, Theysen también habló sobre cómo el juego busca recuperar elementos de la experiencia clásica de estrategia de la entrega original de 2004 y sobre el desarrollo de Combat Director, su avanzado sistema de animaciones de combate cuerpo a cuerpo.

Por ahora, la prioridad confirmada es el lanzamiento en PC. Una edición para consolas sigue siendo solo una posibilidad, condicionada no tanto por la viabilidad técnica como por encontrar una forma de jugar que se sienta natural con un mando.

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