
La música de Call of Duty: Modern Warfare 4 toma forma a partir de la acción del juego y del trabajo conjunto con el equipo de sonido de Infinity Ward. Así lo explicó Jason Graves, compositor de la banda sonora multijugador, en una entrevista con TechRadar Gaming.
Al hablar sobre cómo encuentra inspiración para una franquicia tan reconocida, Graves señaló que la propia experiencia de juego es un punto de partida fundamental. «Afortunadamente, no me falta inspiración gracias a la increíble jugabilidad», comentó.
También destacó la contribución del equipo de Infinity Ward, encabezado por el director de audio Stephen Miller, y del equipo musical liderado por Jonathan Mayer. Según Graves, ambos fueron una gran influencia creativa y le proporcionaron las herramientas necesarias para explorar nuevas ideas y definir el tono general de la música.
El compositor, cuyos créditos incluyen Call of Duty: Warzone, Dead Space, Dead Space 2 y Tomb Raider (2013), subrayó además la importancia de la colaboración en un proyecto de esta escala. «No puedo insistir lo suficiente en cuánto cambia las cosas cooperar con otras personas creativas. Un proyecto así se construye poco a poco a lo largo de años», explicó.
Graves también aclaró que, por lo general, evita escuchar las bandas sonoras anteriores de una franquicia mientras trabaja en una nueva entrega. Sin embargo, reconoció que Modern Warfare 2, el juego original, aportó «un poco de inspiración en cuanto a la atmósfera», aunque no utilizó referencias concretas o detalladas.
Esta decisión, añadió, es especialmente relevante en este caso: Infinity Ward ha respaldado la experimentación y la creación de una banda sonora propia, tan épica y singular como la experiencia de juego. El resultado busca acompañar la acción de Modern Warfare 4 sin limitarse a repetir el sonido de sus antecesores.
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