Stranger Than Heaven: investigación histórica al servicio de la experiencia de juego



RGG Studio llevó a cabo una extensa investigación para recrear las ciudades y épocas que aparecen en Stranger Than Heaven, pero la fidelidad histórica no fue el objetivo principal del equipo. Según explicó el director Mikinobu Abe, el estudio combinó referencias reales con elementos de ficción para crear una experiencia pensada, ante todo, para los jugadores.

La historia del juego abarca 50 años y cinco ciudades de Japón, lo que exigió un trabajo de documentación considerable. En una entrevista con TechRadar Gaming, Abe contó que el equipo visitó las localidades representadas y consultó museos, bibliotecas, fotografías, libros y revistas de la época.

«Nadie sabe cómo era Kokura en 1915 o Kure en 1929», señaló Abe. Para acercarse a esos lugares, el equipo revisó materiales históricos y llegó a comprar publicaciones originales. Algunas eran tan antiguas que, según el director, incluso aparecieron insectos en la oficina mientras las consultaban.

Aun así, la documentación sirvió como punto de partida, no como una regla estricta. «La precisión histórica no fue el objetivo desde el principio», explicó Abe. El estudio tomó libertades creativas para dar forma a ciudades que reflejaran mejor la experiencia que quería ofrecer.

«Hay mucha ficción dentro de las ciudades», afirmó el director, aunque el equipo buscó conservar el tono de cada lugar y transmitir cómo podría haber sido vivir allí. La intención, agregó, era capturar su esencia y hacer que esos entornos resultaran atractivos y entretenidos para explorar.

La investigación también abarcó el lenguaje visual de cada periodo. Abe y el director de arte, Daishi Kanaya, estudiaron pinturas, lentes antiguos y películas, además de los materiales y herramientas que utilizaban los artistas de la época. Después, reinterpretaron esas referencias desde una perspectiva contemporánea para construir la paleta de colores, la atmósfera y el aspecto de las ciudades del juego.

El director reconoció que Kokura probablemente no era tan grande ni estaba tan poblada en 1915 como aparece en Stranger Than Heaven. Sin embargo, el equipo quiso representar su esencia y darle vida de una manera que resultara interesante para los jugadores.

Stranger Than Heaven se lanzará el 15 de enero de 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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