
El próximo juego de Mass Effect, ya cancelado, aspiraba a ofrecer un nivel de autonomía y capacidad de elección que ningún otro título había alcanzado, según Tony de Waal, antiguo supervisor cinematográfico de BioWare. El desarrollador también explicó que el equipo tomó nota de los avances de Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk 2077 mientras buscaba llevar la saga a una nueva etapa sin alejarse de la trilogía original.
De Waal compartió estos detalles en LinkedIn tras conocerse los planes de reestructuración de Electronic Arts, que incluyen el cierre de BioWare y la cancelación del proyecto. El veterano afirmó que formó parte del reducido grupo que permaneció en el estudio para comenzar a trabajar en el nuevo Mass Effect. Según su publicación, alrededor de 50 personas fueron despedidas de BioWare.
«Creo que estábamos creando algo especial: un nivel de autonomía y elección que ningún otro juego ha podido igualar», escribió. También señaló que el equipo observó lo que Larian Studios y CD Projekt ofrecían con sus trabajos más recientes y comenzó a explorar cómo llevar Mass Effect al siguiente nivel, manteniéndose fiel a la trilogía.
De Waal inició su carrera en BioWare hace más de 29 años. Se marchó después del lanzamiento de Mass Effect 2 y volvió al estudio en 2021 para contribuir a encauzar y terminar Dragon Age: The Veilguard. Describió el trabajo en esa entrega como «un esfuerzo hercúleo» que puso a prueba incluso su reconocida ética de trabajo, aunque dijo sentirse orgulloso del acabado que el equipo logró con el motor Frostbite.
El desarrollador también destacó la complejidad técnica de las escenas cinematográficas de The Veilguard. Hacer que el personaje del jugador funcionara de forma coherente a lo largo de más de tres horas de secuencias y gestionar las numerosas variables presentes, especialmente hacia el final del juego, exigió un trabajo considerable, explicó.
Sobre el proyecto cancelado de Mass Effect, De Waal expresó su tristeza porque los seguidores no podrán conocer lo que el equipo estaba preparando. También lamentó la situación de sus compañeros, a quienes describió como un grupo pequeño y talentoso que trabajaba por encima de sus posibilidades para crear algo especial.
EA anunció recortes que afectan a unos 400 puestos de trabajo en distintas áreas de la compañía, incluidos alrededor de 50 en BioWare. De Waal aprovechó su mensaje para reconocer a quienes permanecieron en el estudio hasta el final y señalar que está buscando una nueva oportunidad profesional. Con casi tres décadas de experiencia, ofrece conocimientos en producción cinematográfica, integración entre jugabilidad y secuencias, herramientas técnicas y narrativas complejas.
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