
Electronic Arts cerrará BioWare, el histórico estudio responsable de sagas como *Mass Effect*, *Dragon Age* y *Star Wars: Knights of the Old Republic*. La decisión forma parte de una reestructuración más amplia de EA que contempla el despido de 400 empleados, incluidos alrededor de 50 puestos en BioWare, según informó Bloomberg.
El estudio confirmó que también se cancela el próximo *Mass Effect*, que se encontraba en una fase temprana de desarrollo. En un comunicado, BioWare describió el cierre como el final de más de tres décadas dedicadas a crear juegos de rol centrados en historias, personajes y decisiones de los jugadores.
«BioWare ha sido más que un estudio: ha sido un hogar para narradores, desarrolladores y jugadores que dieron vida a nuestros mundos», señaló el equipo. También agradeció a quienes acompañaron sus juegos, debatieron sus decisiones y convirtieron esos universos en parte de su propia historia.
La noticia provocó una ola de reacciones entre profesionales de la industria. Swen Vincke, director ejecutivo de Larian Studios, calificó el cierre de «casi inimaginable» y recordó el papel de BioWare en la popularización de los juegos de rol. Agradeció al estudio por sus historias y aventuras, y expresó su esperanza de que las personas afectadas encuentren nuevas oportunidades.
Casey Hudson, exdirector general de BioWare y responsable de *Star Wars: Knights of the Old Republic* y de la trilogía original de *Mass Effect*, describió la noticia como triste tanto para quienes trabajaron en el estudio como para sus seguidores. Hudson afirmó que siempre estará agradecido por haber formado parte de su trayectoria y sostuvo que su legado continuará en quienes siguen creando mundos y personajes memorables.
Desde CD Projekt Red también destacaron la relación histórica entre ambos estudios, que colaboraron en la distribución de los juegos de *Baldur’s Gate* en Europa y compartieron conocimientos y tecnología. Geoff Keighley, fundador de The Game Awards, calificó la noticia de «desgarradora» y expresó su deseo de que *Mass Effect* pueda regresar algún día. Otros desarrolladores mencionaron la influencia que los juegos de BioWare tuvieron en sus propias carreras.
Michael Gamble, director del proyecto del nuevo *Mass Effect*, agradeció el respaldo de los fans y pidió que se compartan posibles ofertas laborales para los integrantes del equipo. Sus palabras pusieron el foco en la situación inmediata de quienes pierden su empleo, en medio de los homenajes a la trayectoria del estudio.
El cierre de BioWare supone la desaparición de una marca que ayudó a definir el rol moderno a través de decisiones con consecuencias, relatos extensos y personajes que dejaron huella en varias generaciones. Su catálogo permanecerá, pero la cancelación del próximo *Mass Effect* y la pérdida de empleos convierten este anuncio en un duro golpe para sus antiguos trabajadores, sus seguidores y la industria del videojuego.
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