Honkai: Nexus Anima — una evolución audaz en el universo de Hoyoverse


Honkai: Nexus Anima ofrece una evolución lógica de las ambiciones de Hoyoverse para crear su propia interpretación de una gama de juegos o géneros muy queridos. Si Genshin Impact fue su acción RPG de mundo abierto al estilo Breath of the Wild, y Honkai: Star Rail su acercamiento a los RPG por turnos al estilo Final Fantasy, entonces Nexus Anima es su giro sobre el coleccionismo de criaturas.

Aunque el juego ha tenido dos betas cerradas, mi primera oportunidad de probar Honkai: Nexus Anima fue en Gamescom 2026.

Si bien gran parte de la atención de Hoyoverse estaba puesta en su giro respecto a la estética anime clásica tras la revelación de su nuevo proyecto, Nodusfall, en Gamescom Opening Night Live, los títulos próximos Honkai: Nexus Anima y el cozy life sim Petit Planet parecen confirmar que la compañía no está reescribiendo sus fundamentos por completo.

Batallas automáticas al estilo anime

Una captura promocional de Honkai: Nexus Anima.

(Image credit: Hoyoverse)

A primera vista, el mundo inicial se parece bastante a Genshin Impact, con una ciudad luminosa y colorida a la que se entra desde la acción de movimiento. Si te lanzas desde lo alto, también puedes desplegar un planeador para desplazarte. La diferencia es que esta ciudad alberga criaturas llamadas Anima, y puedes acercarte a ellas para enfrentarlas en batalla, una aproximación más discreta y menos invasiva que cazar Pokémon en la hierba alta.

Sin embargo, las Nexus batallas difieren de Pokémon: en lugar de combates por turnos, se forma un equipo de Anima y se compone un tablero en un entorno de batalla automática, como Team Fight Tactics. Debo reconocer que la idea de los auto-battlers no es de las que me resultan familiares, ya que, salvo colocar a los Anima en el tablero, lo demás parece ocurrir por sí solo.

Probé una build de Gamescom con un roaster amplio y de alto nivel, lo que convirtió las batallas en una caminata en la que difícilmente se requería estrategia alguna.

Otra captura promocional de Honkai: Nexus Anima.

(Image credit: Hoyoverse)

Aun así, puedes equipar hasta tres cartas de habilidades con cooldown que pertenecen a aliados, arrastrándolas al tablero. Algunas permiten atacar a un enemigo problemático, mientras otras tienen efectos de área para acelerar la victoria.

En cuanto a las estadísticas, los Anima se clasifican en clases más inusuales y abstractas denominadas Aspectos, que difieren de las variedades elementales típicas de un RPG. Por ejemplo, hay Anima asociados a Amor, Saciedad, Orgullo y Realidad. No puedo decir con certeza qué implica cada uno, pero aprecio que Hoyoverse intente hacer algo diferente, y sus diseños de Anima, desde un huevo golpeado de boxeo hasta una campana de viento consciente, no se limitan a copiar fórmulas ya vistas.

Gotta gacha ’em all

Otra captura promocional de Honkai: Nexus Anima.

(Image credit: Hoyoverse)

Indiscutiblemente, un juego de colección de criaturas con elementos gacha siempre genera preocupación, especialmente para quienes sienten la presión de gastar dinero para obtener una Anima de cinco estrellas.

Durante la demo de Gamescom, la posibilidad de derrotar a una Anima para luego enamorarla y que se una requiere usar recursos para tentarla, y solo tienes un número limitado de intentos antes de que se escape, lo que plantea la duda de si gastar dinero para garantizar un resultado de vinculación del 100% vale la pena.

Fuera de las batallas automáticas, la demo situaba al jugador a las afueras de la sala Nexus, como si se tratara del inicio de un clasificatorio para un próximo campeonato Nexus, un guiño muy Pokémon. Antes de poder entrar al clasificatorio, había que obtener ciertas insignias numeradas de otros competidores que había que encontrar y derrotar.

Hoyoverse tiene un talento para poblar sus mundos con una gran cantidad de personajes y trasfondos, y Honkai: Nexus Anima parece no ser la excepción, dado el elenco de personajes cuyas habilidades podrás invocar durante tus Nexus batallas. También juega con la narrativa de una forma algo más cómica, y no solo por un personaje llamado Mr. No, que solo responde con ‘No’, lo que da para momentos de humor fáciles de explotar.

Lo que realmente llamó mi atención fue, de forma inesperada, la narración en segunda persona con voz en off que aparece de vez en cuando. Aunque se usa para expresar tus pensamientos, cuando es una voz omnisciente de tono elegante, casi me recuerda al narrador de Baldur’s Gate 3.

Si esa fuera la intención, no lo sé con certeza, pero, dada su historia de fondo sobre un evento catastrófico llamado The Sundering o de ser recibido por alguien con una cabeza de pan al comenzar su beta cerrada, es probable que una historia coherente no sea la prioridad en este momento.

Honkai: Nexus Anima llegará a PC, iOS y Android. Las preinscripciones ya están abiertas.

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