
Tenía unos catorce años cuando fui al Gadget Show Live (un gran evento tecnológico en el Reino Unido que mostraba lo último en tecnología) en 2016 como visitante y escuché a alguien en un stand que había gastado £1,000 en un PC gaming personalizado.
Un mil libras. En una computadora. Recordé darle vueltas a esa cifra (equivale aproximadamente a $1,400) y no terminar de entenderla, no tanto por no comprender cuánto era, sino porque en ese momento parecía mucho gastar en un PC sin tener un marco de referencia sobre lo que ese precio te entregaba.
Resultó que £1,000 habría adquirido un sistema de gama media-alta en esa época, y configurar un sistema de gama alta habría añadido mucho más a mi ‘presupuesto de ensueño’. Un PC 3XS debidamente equipado alrededor del procesador flagship de Intel de aquel entonces, el Core i7-7700K, y una Nvidia GeForce GTX 1080, habría costado alrededor de £1,700 con IVA.
Nvidia fue un paso más allá con la venerable GTX 1080 Ti, que llegó en marzo de 2017. Inmediatamente se convirtió en la tarjeta que todos los jugadores serios querían, y elevó aún más ese precio. Sin embargo, aún obtenías una PC de gama alta completa por ese precio.

Aquí está lo extraño de ese número en 2026: es aproximadamente lo que pagarías por una tarjeta gráfica insignia por sí sola. La RTX 5090 debería venderse por aproximadamente la cantidad total que costaba esta PC, aunque la Asus ROG RTX 5090 Astral que tengo para pruebas supera el precio recomendado de venta al público, incluso teniendo en cuenta la inflación.
Curiosamente, la GPU que representaba el techo de la ambición del consumidor en 2017 ahora, aislada, es más barata que una tarjeta gráfica de gama media-alta en 2026. La GTX 1080 Ti se lanzó a £699 / $699 (aprox. AU$930); la RTX 5090 se lanzó a £1,799, al menos para la Founders Edition.
Eso no es una comparación exacta — los precios de las GPUs insignia siempre han sido una excepción — pero sí indica algo sobre la diferencia económica entre esos dos momentos en la historia del PC gaming.
Ahora, Scan me envió esa misma configuración exacta, con la GPU cambiada por la 1080 Ti Founders Edition, y la he puesto a funcionar junto a mi propia máquina de alto nivel, con la RTX 5090 añadida para mayor inercia, para ver cómo resiste el sueño de hace una década.
Qué comprabas por £1,700 hace casi una década
Aquí está la hoja de especificaciones completa de la PC 3XS que Scan envió con la GPU cambiada:
- CPU: Intel Core i7-7700K
- Enfriador: Corsair 240mm AIO
- GPU: Nvidia GTX 1080 Ti Founders Edition
- RAM: Corsair Vengeance LED 16GB DDR4-3000
- SSD: Samsung 960 Evo 250GB (complementado con un segundo SSD de 1TB para almacenamiento de juegos)
- Placa base: Asus ROG Strix Z270F Gaming
- PSU: Corsair RM750x 750W White
- Case: Corsair Carbide 400C en blanco
En primera impresión, me gusta la caja Corsair Carbide 400C: la encuentro más silenciosa y considerada que muchas de las opciones con RGB que se volvían cada vez más comunes en ese periodo. El blanco añade estilo y parece espaciosa para la configuración. La puerta con bisagra y la ventana de cristal es un detalle agradable.
Por dentro, la placa base Asus ROG Strix Z270F Gaming es bastante completa y añade un toque de RGB en la esquina superior para acompañar las LED blancas de la RAM y del ventilador de stock en la caja. El SSD Samsung 960 Evo habría sido de gama alta en su momento, pero es el componente que se siente particularmente desfasado. Es rápido y capaz como unidad de arranque, pero se llena fácilmente con Windows 11 y un par de juegos. En 2017, probablemente también hubieras querido un disco duro adicional.

Luego está la GTX 1080 Ti Founders Edition. El disipador de referencia de la Ti fue un avance significativo respecto a los diseños de soplador de generaciones anteriores, con una configuración de doble ventilador abierto que mantenía las temperaturas a raya. Es una tarjeta atractiva incluso hoy y parece más contenida que los diseños de socios AIB que la rodeaban. Sostenerla en 2026 se siente como manipular un objeto de un capítulo muy concreto y relevante de la historia de las GPUs, dada su estatura legendaria.
La 1080 Ti tiene una reputación que ha perdurado más allá del ciclo de hardware al que estaba destinada. Cuando llegó la RTX 2080 Ti en 2018, trajo trazado de rayos y un precio más alto, pero ofrecía solo un pequeño beneficio en rendimiento rasterizado que muchos propietarios de 1080 Ti consideraron no merecer la actualización. Incluso ahora, la gente se pregunta cuán buena sigue siendo esta tarjeta, lo que es prueba de su legado.
Un punto de referencia moderno
Por supuesto, los números de referencia no valen por sí solos, así que para la comparación, pongo el sistema de Scan contra mi equipo personal, con la RTX 5090 añadida. Normalmente sería una RTX 4080 Super, pero para darle un toque de “sueño”, tuve que quedarme con la referencia moderna. Aquí están las especificaciones en términos simples:
- CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D
- Enfriador: Noctua NH-D15
- GPU: Asus ROG Astral RTX 5090
- RAM: Corsair Vengeance 32GB (2x16GB) DDR5-6000 CL36
- SSD: Lexar NM790 4TB
- Placa base: NZXT N7 B650E
- PSU: NZXT C1200 1200W 80+ Gold ATX 3.0
- Case: NZXT H9 Flow (2023)
No está mal esta máquina si me atrevo a decirlo, y sí, podría haber usado RAM más rápida o un procesador AMD más potente para exprimir más rendimiento, pero todavía no siento necesidad de actualizar.

Metodología de benchmark
Para ver cómo se comporta esta PC de 2017 en 2026, pensé que sería interesante ejecutarla en una variedad de juegos, tanto títulos contemporáneos del sistema como algunos más modernos que podrían exigirle bastante. También la sometí a una batería de pruebas de referencia modernas para medir su rendimiento frente al hardware más nuevo.
Para el mérito de Scan, la máquina venía con la última versión de Windows 11 25H2 y el último controlador de Nvidia para tarjetas de la serie GTX 10, la versión 582.66, que fue una actualización de seguridad lanzada en junio de 2026.
También opté por ejecutar juegos conectados a mi monitor 4K QD-OLED para ver cuán lejos podemos empujar realmente esta PC de Scan, probando a 1080p, 1440p y 4K para dar una imagen completa. El sistema con RTX 5090 ha sido sometido a las mismas pruebas, lo más parecido posible, para ofrecer resultados comparables y un marco de referencia.
Probando juegos de 2017
En primer lugar, pensé que era correcto someter al sistema de Scan a algunos juegos que serían period-correct para la época en que se lanzó esta PC para dar una idea de una línea base. Los cuatro títulos se ejecutaron con la configuración máxima, para referencia.
Far Cry 5 parecía un candidato ideal por ser de 2018, y en el preset Ultra con texturas HD habilitadas, logró un promedio de 113 fps a 1080p. Subir a 1440p llevó a 95 fps, demostrando resultados sorprendentemente jugables. Solo cuando llegamos a 4K, las cosas cayeron mucho, con un promedio de 50 fps. En comparación, el sistema RTX 5090 obtuvo 186 fps en 4K, lo que dice mucho sobre cuánto han cambiado los estándares.
Continué con el original Dirt Rally, un juego que depende en gran medida de una CPU potente para acompañar a la 1080 Ti, por lo que el 7700K tiene que hacer un trabajo pesado. En Ultra, la 1080 Ti logró 127 fps a 1080p y 126 fps a 1440p — resultados muy cercanos que indican que la GPU no es el cuello de botella a esas resoluciones; la CPU está marcando el techo y lo mantiene. En 4K, la GPU toma más protagonismo y los resultados caen a 79 fps.
El 1080 Ti, como se ve, sigue siendo una tarjeta muy capaz para su época, pero la comparativa con la RTX 5090 deja claro el salto de rendimiento en resoluciones más altas y con tecnologías modernas.

Sin embargo, el RTX 5090 mostró 304 fps a 1080p, 267 fps a 1440p y 225 fps a 4K — cifras tan altas que sirven para recordar cuán diferente interpretan el mismo juego las dos máquinas a medida que suben las resoluciones.
El Hitman original, que utiliza DirectX 12 con configuración máxima, devolvió 128 fps a 1080p, 106 fps a 1440p y 59.5 fps a 4K. El sistema RTX 5090 consiguió 203 fps, 191 fps y 186 fps en esas mismas resoluciones — de nuevo, la brecha se estrecha a resoluciones más bajas y se amplía a 4K.
Podría argumentar que Rise of the Tomb Raider es el mejor momento de la 1080 Ti en este listado de época. Corriendo a Very High en DirectX 12, devolvió 144 fps a 1080p y 110 fps a 1440p. Incluso a 4K, el resultado de 59.7 fps sigue siendo impresionante para esa tarjeta en esa configuración, sugiriendo que este título encajaba muy bien con la 1080 Ti y ofrece una experiencia jugable incluso hoy.

Es decir, hasta que entra en juego la RTX 5090 — registró 316 fps, 302 fps y 281 fps en las tres resoluciones en Rise of the Tomb Raider.
Probando juegos más modernos
Los resultados de juegos más antiguos pintan una imagen halagadora de la 1080 Ti. Sin embargo, los títulos modernos son mucho menos indulgentes, como era de esperar.
Mi primer título moderno fue Cyberpunk 2077, quizá la evolución de Crysis de esta generación, ya que puede exigir mucho a distintas configuraciones. Para la 1080 Ti, en Ultra sin escalado, logró 52 fps a 1080p — aceptable, pero no la experiencia que el juego merece — mientras que a 1440p cayó a 32 fps y a 4K a 13.9 fps. Activando FSR 2.1 Quality, mejora a 62, 41 y 20.5 fps, respectivamente, lo que al menos hace 1080p usable.
Más allá de eso, es un compromiso significativo. El trazado de rayos no es una opción aquí: la 1080 Ti no tiene la potencia para ello, y eso significa que para los títulos más exigentes de 2026, incluido Indiana Jones & The Great Circle que requiere trazado de rayos por hardware para funcionar, no podrás jugar en absoluto.

La RTX 5090, por el contrario, ejecutó Ultra a 173 fps, 148 fps y 116 fps de forma nativa. Además, una tarjeta moderna complementa su potencia bruta con la superresolución DLSS y un rendimiento de RT completo. Con DLSS Transformer activado, esas cifras suben a 183/170/167 fps. Con una combinación de Cyberpunk 2077 en modo RT: Ultra con DLSS Transformer, logró 130/129/125 fps a 1080p/1440p/4K, respectivamente. La brecha entre estas dos máquinas en Cyberpunk 2077 es la más amplia de todo mi conjunto de pruebas y la más instructiva.
Esto es especialmente cierto cuando consideras la tecnología de generación de cuadros múltiple (MFG) que Nvidia ha incorporado en estas tarjetas Blackwell, actuando como un multiplicador de ‘frame intermedio’ para una experiencia más suave, siempre que se inicie con un marco base lo suficientemente alto para que no se introduzca demasiada latencia. Con el preset RT: Ultra y MFG en 4x, el sistema RTX 5090 logró 511 fps a 1080p, 452 fps a 1440p y 355 fps a 4K, ensanchando aún más la brecha.
Returnal cuenta una historia similar para este enfrentamiento. El preset Epic devolvió 57 fps a 1080p, 45 fps a 1440p y 27 fps a 4K — el resultado de 1080p es jugable, pero la acción acelerada de Returnal hace que cualquier cosa por debajo de 60 fps se sienta como una limitación, y 27 fps a 4K está por debajo de cualquier umbral razonable. La RTX 5090 logró 231/207/147 fps en esas mismas resoluciones. En un juego basado en reacciones rápidas y tiempos de respuesta cortos, ese margen de cabeza importa más que en la mayoría de los casos.

Pasando a Rainbow Six Extraction, tenía expectativas mayores para un título moderno tipo eSports. El preset Ultra por defecto incluye una resolución dinámica del 25-100% de la resolución elegida, y dio 126 fps a 1080p, 85 fps a 1440p y 66 fps a 4K. Es el resultado más cómodo en toda la prueba para la 1080 Ti y un recordatorio de que hay títulos modernos que no exigen hardware extremo y siguen siendo jugables en hardware antiguo.
Por su parte, la PC con RTX 5090 obtuvo 461 fps a 1080p, 405 fps a 1440p y 272 fps a 4K, demostrando el beneficio de una gran cantidad de pantallas OLED de alta frecuencia cuando se emparejan con tal potencia gráfica.
Para una prueba final, quise intentar un título reciente basado en Unreal Engine 5: Black Myth Wukong, uno de los pocos juegos que no necesita trazado de rayos por hardware, a diferencia de muchos contemporáneos. Opté por bajar a Very High con DLSS activado (con un factor de escala de 33 para 4K, 49 para 1440p y 66 para 1080p) y generación de frames activada. El resultado fue 46fps a 1080p, 44fps a 1440p y 40fps a 4K, lo que produce números sorprendentemente estables entre resoluciones, lo que sugiere que la generación de frames está haciendo un trabajo pesado para mantener el FPS estable. La RTX 5090 logró 120/122/119 fps con las mismas configuraciones.
Tiempo de benchmarks sintéticos
Los benchmarks sintéticos cuentan una historia predecible. El 7700K se mantiene razonablemente bien en cargas de trabajo de un solo núcleo — la brecha con el 7800X3D es significativa pero no embarazosa, situándose en torno al 50% dependiendo de la prueba que se consulte.
El rendimiento en multi-thread es otra historia: casi una década de aumento de rendimiento por núcleo y avances arquitectónicos hacen que la comparación sea each vez más despareja.
En el lado de la GPU, la historia es más interesante. En 3DMark Fire Strike — una prueba DirectX 11 representativa de las condiciones para las que se diseñó la 1080 Ti — la RTX 5090 lidera por aproximadamente tres veces. Pasar a Fire Strike Ultra a 4K, y eso se convierte en casi cinco veces, y los resultados Time Spy, que se mueven a DirectX 12, cuentan la misma historia: una brecha de 4x en 1440p convirtiéndose en 4.6x en el Extreme.
La 1080 Ti no solo pierde terreno frente al hardware más nuevo; lo pierde de forma desproporcionada a medida que aumentan la resolución y las demandas de la API, lo cual es importante a la hora de sacar una valoración de todo el sistema.
|
Intel Core i7-7700K + Nvidia GTX 1080 Ti FE |
AMD Ryzen 7 7800X3D + Nvidia RTX 5090 |
|
|---|---|---|
|
Geekbench 6 |
1,643 (Single) |
2,691 (Single) |
|
Cinebench R23 |
1,204 (Single) |
1,763 (Single) |
|
3DMark Fire Strike |
19,076 |
55,465 |
|
3DMark Fire Strike Ultra |
6,241 |
30,553 |
|
3DMark Steel Nomad |
1,982 |
N/A |
|
3DMark Time Spy |
7,785 |
31,075 |
|
3DMark Time Spy Extreme |
3,627 |
16,828 |
Resumiendo
Las comparaciones aquí hacen un recordatorio fascinante de cuán mucho ha cambiado el panorama del PC gaming en la última década.
En 2017, £1,700 te compraba toda una máquina de ensueño basada en el mejor hardware gráfico disponible para consumo. En 2026, ese mismo tipo de dinero apenas te permite entrar por la puerta para una GPU insignia por sí sola. La economía es extraña, pero la brecha de rendimiento es contundente: el sistema RTX 5090 es varias veces más rápido en muchas de las pruebas aquí, especialmente a resoluciones altas y con tecnologías modernas de renderizado.
Sin embargo, la antigua configuración de Scan no está inevitablemente descartada solo por esos números. La GTX 1080 Ti y el Core i7-7700K siguen siendo una pareja notablemente capaz para los juegos para los que fueron diseñados, con gaming a 1080p y 1440p de alta frecuencia de refresco aún al alcance, y algunos títulos modernos siguen siendo jugables con configuraciones sensatas, aunque la ausencia de hardware dedicado para trazado de rayos y la escalabilidad moderna de IA plantea límites cada vez más claros.
Eso quizá dice más sobre lo bien equilibrada que estaba la máquina original que sobre cualquier otra cosa. La 1080 Ti se ganó su reputación legendaria porque no fue solamente rápida para su época, sino que siguió siendo relevante durante años, y incluso ahora puede proporcionar una experiencia decente en los juegos adecuados. Aún hay gente hablando de lo bien que funciona hoy, lo que es un testimonio de su legado.
Los objetivos se han movido enormemente, pero el viejo sueño aún tiene mucho juego por delante.
from Latest from TechRadar https://ift.tt/9MENTLt
via IFTTT IA