DLSS 5 gana adeptos mientras la crisis de las GPU pone a prueba el futuro del PC gaming



La inteligencia artificial está acelerando los cambios en el mundo de los videojuegos. En PC, DLSS 5 de Nvidia se ha convertido en uno de los avances más comentados: su presentación inicial recibió fuertes críticas, pero las impresiones de algunos jugadores han empezado a cambiar, sobre todo después de verlo en acción en NBA 2K27.

En comunidades como Reddit, usuarios que están probando la tecnología —también mediante herramientas no oficiales en juegos que no son compatibles de forma nativa— describen una experiencia que va más allá del primer impacto visual. Para algunos, después de acostumbrarse a DLSS 5, desactivarlo hace que los gráficos parezcan planos o anticuados. Un jugador comparó el cambio con acostumbrarse a jugar a 60 fotogramas por segundo y tener que volver a 30.

## Cuando la mejora se convierte en la nueva normalidad

Parte de los comentarios se centra en los personajes y, en particular, en los rostros de los personajes no jugables. Los usuarios señalan que la iluminación y las sombras pueden darles un aspecto más natural; al desactivar la tecnología, algunos los perciben como pálidos o artificiales. Otros cuentan que, en juegos como Cyberpunk 2077, tardaron en darse cuenta de que una modificación gráfica había dejado de funcionar y que DLSS 5 ya no estaba activo.

Estas impresiones no representan necesariamente la experiencia oficial ni garantizan el mismo resultado en todos los juegos. DLSS 5 todavía requiere ajustes, y un uso excesivo puede producir efectos poco convincentes. Además, su compatibilidad oficial está limitada a las tarjetas RTX 5000, aunque algunos jugadores están experimentando con soluciones alternativas y hardware anterior.

El rendimiento también es una consideración importante: la mejora visual puede tener un coste en fotogramas por segundo. Por ahora, el impacto parece más llevadero en juegos antiguos, que suelen funcionar con una tasa de imágenes más alta y ofrecen más margen para absorber esa carga. Nvidia, por su parte, continúa optimizando la tecnología. La compañía también ha anunciado planes para ampliar su compatibilidad a las GPU RTX 4000.

## Una mejora llamativa en un mercado complicado

El entusiasmo por DLSS 5 llega en un momento difícil para quienes quieren actualizar su PC. Los precios de varias tarjetas GeForce, incluidas la RTX 5080 y la RTX 5070 Ti, han subido, mientras que la disponibilidad de algunos modelos de gama alta es limitada. Las tarjetas Radeon de AMD tampoco han quedado al margen de los aumentos. Si las previsiones de nuevas subidas se cumplen, el coste del hardware podría convertirse en un obstáculo todavía mayor para jugar en PC.

En ese contexto, el software adquiere más importancia. Si DLSS 5 logra mejorar la calidad visual en tarjetas de distintas gamas y su rendimiento sigue optimizándose, podría ayudar a prolongar la vida útil de algunas GPU y a reducir la presión por comprar hardware nuevo. No eliminaría el problema de los precios ni de la disponibilidad, pero sí podría ofrecer a los jugadores otra forma de obtener mejores gráficos con el equipo que ya tienen.

Es pronto para afirmar que esa será la estrategia de Nvidia, y la tecnología todavía debe demostrar su valor en más juegos y configuraciones. Sin embargo, la reacción de quienes la están probando sugiere que la percepción inicial podría cambiar a medida que DLSS 5 madure y llegue a más títulos.

La ironía es evidente: la expansión de la inteligencia artificial ha contribuido a aumentar la demanda de recursos y a presionar el mercado de las GPU, pero la IA también podría ayudar a que esas tarjetas rindan más y se vean mejor. La primera versión de DLSS fue recibida con escepticismo antes de convertirse en una función habitual para muchos jugadores. DLSS 5 aún tiene que recorrer ese camino, pero su evolución podría ser especialmente relevante si el hardware continúa encareciéndose.

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