Cómo IO Interactive crea a mano los objetivos esquivos de Hitman



IO Interactive ha explicado cómo consigue que las figuras públicas de Hitman World of Assassination resulten reconocibles: cada objetivo esquivo se diseña desde cero, sin recurrir a escaneos ni a captura de movimiento. El estudio apuesta por el trabajo artesanal de sus artistas para trasladar la apariencia de cada invitado al juego.

La explicación llega con el lanzamiento de The Host, una nueva misión de objetivo esquivo protagonizada por el YouTuber JackSepticEye. En una entrevista con TechRadar Gaming, el equipo habló sobre el proceso de creación de estos contenidos especiales y sobre cómo diseña sus eliminaciones, uno de los elementos más característicos de la serie.

Marin Ansdal, diseñador sénior de niveles, describió el método como una labor de «artesanía a medida». Primero, el personaje recibe un concepto dibujado a mano; después, un artista lo modela y aplica las texturas. Según Ansdal, no se utilizan escaneos para crear su aspecto.

También señaló que lograr un buen parecido no consiste únicamente en reproducir el rostro con realismo. A veces, explicó, es necesario equilibrar los rasgos fieles con cierto grado de caricatura, una decisión artística que puede ayudar a capturar la personalidad de alguien mejor que un escaneo.

El trabajo de referencia comienza mucho antes de que el modelo esté listo. Lovisa Österman, artista júnior de concepto y personajes, contó que dedica horas a estudiar fotografías y vídeos de cada invitado para comprender sus facciones desde distintos ángulos.

Las texturas son especialmente importantes. Incluso si la malla tridimensional es precisa, el personaje puede no parecerse lo suficiente a la persona sin detalles como pecas, manchas e imperfecciones. Esos rasgos, explicó Österman, contribuyen a que el público reconozca al objetivo.

IO Interactive también ha compartido cómo elige a las personas que aparecen en estas misiones. Una vez que una celebridad o figura pública acepta participar, el diseñador de niveles y el guionista se encargan de desarrollar una ubicación y una historia que encajen con su perfil. El resultado combina así el parecido visual con una misión concebida alrededor del invitado.

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