
El compositor Jason Graves recurrió a un instrumento poco convencional para dar forma a la banda sonora multijugador de *Call of Duty: Modern Warfare 4*: la tapa de aluminio de un cubo de basura.
En una entrevista con TechRadar Gaming, Graves habló sobre su proceso creativo y explicó que la música multijugador suele quedar en segundo plano frente a la campaña. En esta ocasión, sin embargo, el equipo compuso expresamente una partitura de gran escala para el modo en línea.
Cuando le preguntaron cuál había sido su herramienta más inesperada, Graves aclaró que no se trataba de tecnología sofisticada. «Tengo una tapa de cubo de basura de aluminio que guardo para ocasiones especiales», contó. La había utilizado por última vez en *Call of Duty: Modern Warfare 2*, de 2022, y decidió sacarla de nuevo para trabajar en *Modern Warfare 4*.
Graves señaló que la música multijugador necesita transmitir una energía distinta a la de la campaña. Mientras la historia se apoya en momentos dramáticos y narrativos, las partidas en línea deben mantener la sensación de que cualquier cosa puede ocurrir en cualquier instante.
«Es una vibra completamente diferente a la de la campaña», explicó. Para captar ese tono, el compositor jugó mucho al multijugador y buscó imprimir a las piezas impulso constante y adrenalina.
La banda sonora combina percusión agresiva, sonidos electrónicos distorsionados y texturas orgánicas. Graves también disfruta mezclando sonidos del mundo real con procesamiento electrónico, hasta lograr timbres difíciles de reconocer. El resultado, según el compositor, aporta energía e imprevisibilidad: cualidades que encajan con el ritmo cambiante del multijugador.
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