Dawn of War 4 convierte el combate cuerpo a cuerpo en una coreografía dinámica



El sistema Combat Director de *Warhammer 40,000: Dawn of War 4* busca que cada enfrentamiento cuerpo a cuerpo se sienta más intenso y creíble. Sin embargo, su ambicioso planteamiento parecía casi imposible al principio, según explicó Jan Theysen, director creativo del juego.

Combat Director amplía las animaciones sincronizadas —escenas especiales que sustituyen los golpes genéricos por duelos individuales— para aplicarlas a todo el combate cuerpo a cuerpo. En lugar de sincronizar únicamente los últimos ataques, el sistema evalúa cada situación y combina animaciones para que las unidades reaccionen de forma coherente a lo que sucede a su alrededor.

«En algún momento, nuestro jefe de animación dijo: “Creo que podríamos hacerlo no solo con las ejecuciones, sino básicamente con todo el combate cuerpo a cuerpo”, y eso parecía prácticamente imposible», contó Theysen.

La solución llegó de la mano de un grupo de animadores internos. En vez de producir animaciones completas para cada posible situación, crearon fragmentos breves que el sistema puede ensamblar dinámicamente. Así, según quién esté cerca, qué enemigos intervengan y cómo evolucione la batalla, Combat Director combina las piezas para generar una secuencia adecuada.

El enfoque permite una enorme variedad de resultados, pero también planteó un desafío importante: mantener la capacidad de respuesta. El equipo debía asegurarse de que los combatientes pudieran abandonar una animación y reaccionar a nuevos acontecimientos, como una explosión o la llegada de otro enemigo.

«La gran preocupación era: ¿no será demasiado poco receptivo?», explicó Theysen. Por eso, King Art diseñó el sistema para que fuera flexible. Combat Director comprueba quién está alrededor, quién quiere atacar y qué movimientos pueden funcionar en cada circunstancia; después, ajusta la secuencia si la situación cambia.

Theysen describió un ejemplo en el que una unidad armada con una motosierra se enfrenta a un enemigo pequeño mientras otro rival ataca desde la derecha. El sistema puede seleccionar fragmentos para bloquear el golpe y atacar al adversario más pequeño. Pero si se produce una explosión, la acción cambia: en lugar de completar el ataque, la unidad puede salir despedida por el aire.

El resultado promete combates cuerpo a cuerpo menos repetitivos y más sensibles a lo que ocurre en el campo de batalla. *Warhammer 40,000: Dawn of War 4* llegará a PC el 3 de diciembre.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/7Q8nMe6
via IFTTT IA