
Magic: The Gathering se prepara para explorar nuevos territorios con su próximo set de Universes Beyond basado en Star Trek. Estas son dos cartas que merecen atención: una opción de valor para mazos de tierras y una criatura roja con potencial agresivo.
## Jake Sisko, War Correspondent
Un comandante monoverde centrado en Landfall no es algo nuevo, pero Jake Sisko podría destacar especialmente dentro de las 99. Su habilidad ofrece una fuente de ventaja que puede resultar útil en mazos económicos o con restricciones de color, sobre todo cuando el robo de cartas es menos consistente.
También estoy reconsiderando el valor de la ganancia incidental de vidas. En una carta como Jake, no es la única recompensa por seguir la estrategia principal —jugar tantas tierras como sea posible—, pero puede marcar la diferencia en partidas largas. Ganar unas vidas adicionales ayuda a resistir uno o dos turnos más y a compensar el coste de otros motores de valor.
La pista que crea al jugar la segunda tierra de cada turno no equivale a robar una carta de inmediato. Sin embargo, los mazos de Landfall suelen disponer de mucho maná, y para las listas que no cuentan con la eficiencia de robo del azul, las pistas ofrecen una alternativa razonable.
Tireless Tracker ya cumple una función similar. Jake es más limitado porque su generación de pistas depende de jugar una segunda tierra en el turno, pero puede aportar redundancia a esa estrategia.
Para construir a Jake como comandante, consideraría cartas como Academy Manufactor, Stridehangar Automaton y Tippy-Toe, Terrific Partner, que pueden multiplicar las pistas y otros tokens. Tippy-Toe también puede convertir una sola habilidad de Landfall en una carta adicional al final del turno. Además, Captain Kathryn Janeway, Exploration y Azusa, Lost but Seeking ayudan a jugar dos tierras por turno con mayor regularidad.
## Ravenous Cosmozoan
Ravenous Cosmozoan recuerda a Tolarian Terror, aunque cambia parte de su protección y sus estadísticas por las habilidades de volar y prisa. Eso le permite atacar de inmediato y adoptar un enfoque más agresivo desde el turno en que entra al campo de batalla.
Al ser infrecuente, es poco probable que alcance el nivel de juego en Pauper de su predecesora. También existe el riesgo de que repita la escasa presencia de Tolarian Terror en Estándar.
Aun así, hay diferencias importantes. Volar y prisa ayudan a presionar al rival de inmediato, aunque Cosmozoan golpee con menos fuerza. Además, su coste se reduce según la cantidad de cartas que no sean tierras ni criaturas en tu cementerio, no solo según tus instantáneos y conjuros. Queda por ver si esas ventajas bastan para encontrarle un lugar en los formatos construidos.
Su mejor —y quizá más natural— hogar podría ser Limitado. Si el entorno favorece las partidas largas, Cosmozoan podría costar apenas un par de manás en las etapas avanzadas. Varias copias también podrían sobrevolar las defensas rivales y reducir poco a poco sus vidas, con la posibilidad de sorprender gracias a la prisa.
from Latest from TechRadar https://ift.tt/FWKabNx
via IFTTT IA