Call of Duty: Modern Warfare 4: un regreso espectacular para la saga



Después de las críticas a Black Ops 7 y a Modern Warfare III, era razonable dudar de la capacidad de Call of Duty para recuperar el rumbo. Modern Warfare 4 disipa buena parte de esas reservas: Infinity Ward ofrece una entrega ambiciosa y pulida, con una campaña cinematográfica, un modo de extracción DMZ muy atractivo y un multijugador excepcionalmente equilibrado.

**Datos de la reseña**
– **Plataforma analizada:** PC
– **Disponible en:** PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2
– **Fecha de lanzamiento:** 23 de octubre de 2026

## Una campaña intensa y memorable

La campaña establece un nuevo estándar para la narrativa cinematográfica de la serie. La historia comienza en Hajin, una ciudad ficticia de Corea del Sur, donde el soldado Park y su escuadra quedan atrapados en una invasión norcoreana. El arranque es crudo y contundente: entre bombardeos y civiles en peligro, el juego deja claro que la guerra tendrá consecuencias y que ningún personaje está necesariamente a salvo.

El equipo de Park aporta humanidad a la historia, con personalidades diferenciadas y una dinámica convincente. Dunn, un marine estadounidense integrado en la unidad, destaca por su seguridad excesiva y sus frecuentes errores culturales, que aportan humor sin restarle gravedad al conflicto.

La campaña alterna esta trama con las misiones del capitán Price, ahora perseguido tras los acontecimientos del juego anterior. Sus episodios ofrecen acción de gran escala, desde infiltraciones hasta frenéticas persecuciones. También introducen a Archer, un antagonista con motivaciones claras y suficiente presencia para convertirse en una amenaza creíble.

Ambas historias contrastan con eficacia: Park vive los horrores de la guerra y descubre el valor de la camaradería; Price se enfrenta al coste de sacrificar sus principios en busca de venganza. Sus caminos convergen en una conclusión satisfactoria. Entre los momentos más destacados se encuentra una misión de mundo abierto, mucho más elaborada que las zonas abiertas de Modern Warfare III, con recursos que buscar, puestos que despejar y acertijos que resolver.

## DMZ: tensión y partidas impredecibles

La campaña conduce directamente a DMZ, un modo de extracción en el que los jugadores regresan a las ruinas de Hajin para recuperar tecnología militar abandonada. Antes de cada incursión, se prepara al operador desde una base mejorable que funciona como espacio físico: allí se pueden gestionar objetos, fabricar equipo, gastar dinero extraído y consultar información sobre enemigos y amenazas.

Hay tres maneras de desplegarse. **Free Roam** permite explorar el mapa y perseguir objetivos propios; **Dynamic Ops** propone una serie de encargos cada vez más lucrativos; y **Story Missions** ofrece misiones más guiadas, cercanas a la campaña. La variedad de tareas —desde eliminar objetivos hasta tomar campamentos— ayuda a que cada partida tenga un ritmo distinto.

El peligro no procede solo de los enemigos controlados por la IA. Otros jugadores pueden aparecer en cualquier modalidad y convertir una misión rutinaria en un enfrentamiento decisivo. Es posible colaborar con escuadras rivales e incluso unirse a ellas, lo que da lugar a situaciones espontáneas y memorables. El mapa, amplio y visualmente variado, también cambia con condiciones meteorológicas como la lluvia intensa o la niebla, que alteran la forma de orientarse y detectar adversarios.

DMZ funciona especialmente bien en compañía, aunque también ofrece experiencias interesantes en solitario. Es una incorporación notable por sí misma y aporta un valor considerable al conjunto.

## Un multijugador afinado

El multijugador encuentra un ritmo muy logrado: es más ágil que el de Modern Warfare II, pero no alcanza la velocidad extrema de Black Ops 7. Los mapas compactos mantienen la acción en movimiento, mientras que el tiempo para eliminar a un rival recompensa la precisión sin hacer que cada enfrentamiento parezca decidido de antemano.

Las nuevas opciones de desplazamiento, como agarrarse a salientes, encajan con naturalidad. También destaca el sistema balístico renovado, que tiene un efecto tangible en el combate al tener en cuenta la posición del cañón y la trayectoria de los proyectiles. En la práctica, facilita acertar disparos desde la cadera y ofrece respuestas frente a rivales que intentan sorprender con movimientos rápidos.

El arsenal es amplio y satisfactorio, con modelos detallados, animaciones cuidadas y un sonido contundente. GUNNY, una herramienta automática integrada en el sistema de personalización, ayuda a crear configuraciones de accesorios según el estilo de juego. Quienes prefieran ajustar cada parámetro por su cuenta pueden seguir haciéndolo, mientras que los jugadores nuevos cuentan con una forma sencilla de preparar sus armas.

Los mapas también están entre los mejores de los últimos años. Son visualmente atractivos y, en general, están bien equilibrados. Para quienes prefieran combates a gran escala, Ground War: Combat Outpost amplía la experiencia con enfrentamientos que recuerdan a Battlefield. La interfaz, además, abandona por fin el aspecto de catálogo de contenidos y resulta más clara.

La principal carencia es menor: la falta de divisiones visuales entre facciones hace más difícil distinguir a los equipos sin depender del indicador de enemigo.

## ¿Deberías jugar a Call of Duty: Modern Warfare 4?

**Juégalo si…**
– Buscas una entrega que devuelva a Call of Duty a su mejor nivel.
– Quieres una campaña sólida junto con un multijugador completo y un modo de extracción sustancioso.
– Has seguido la historia de Modern Warfare y quieres ver cómo concluye.

**Quizá no sea para ti si…**
– Prefieres el ritmo más veloz y frenético de Black Ops 7.

Modern Warfare 4 es una de las entregas más completas de la saga en años. La campaña combina espectáculo y personajes atractivos; DMZ genera partidas tensas e impredecibles; y el multijugador demuestra un cuidado poco habitual en sus mapas, armas y ritmo. Tras varios tropiezos, la serie vuelve a sentirse en buenas manos.

La reseña se realizó en PC tras más de 25 horas de juego, incluyendo la campaña completa, sesiones de DMZ en solitario y en compañía, y partidas multijugador. También se tuvieron en cuenta la experiencia con la beta y varias sesiones de prueba anteriores al lanzamiento.

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