
El sistema de combate de Stranger Than Heaven busca transmitir una sensación de peligro crudo e inmediato. Mikinobu Abe, director del juego, explicó que RGG Studios se inspiró en las películas Ninkyo, un subgénero de cine yakuza japonés popular durante las décadas de 1970 y 1980.
En una entrevista con TechRadar Gaming, Abe señaló que el estudio quería que cada enfrentamiento transmitiera la idea de que «matas o te matan». Entre sus referencias está New Battles Without Honor and Humanity, protagonizada por Bunta Sugawara, quien también participa en Stranger Than Heaven.
Según Abe, lo que distinguía a esas películas eran sus escenas de acción «crudas y viscerales». En lugar de coreografías elegantes o golpes espectaculares, los personajes forcejean y se revuelcan mientras luchan. RGG Studios quiso trasladar esa sensación al juego y alejarse de un combate demasiado pulido o estilizado.
Esa propuesta también está ligada a la evolución de Makoto Daito, el protagonista. Daito empieza como un luchador inexperto y va ganando confianza y habilidad a medida que avanza la historia. El sistema pretende que el jugador perciba ese cambio mientras aprende a combatir.
Abe explicó que la intención es que el progreso del jugador y el del personaje avancen en paralelo: cuanto más dominio adquiere quien juega, mejor se vuelve Daito. El estudio también considera esencial que los controles sean intuitivos, para crear una conexión entre ambos y facilitar la inmersión en el papel del protagonista.
De este modo, el combate no solo busca ofrecer enfrentamientos tensos, sino también reflejar el recorrido de un hombre a lo largo de su vida. Stranger Than Heaven llegará el 15 de enero de 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC.
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