Por qué Stranger Than Heaven contará cinco décadas de historia en un solo juego


RGG Studios decidió narrar en Stranger Than Heaven el origen de una organización yakuza a lo largo de cinco décadas, en lugar de dividir la historia en varias entregas. Su director, Mikinobu Abe, explicó que la decisión responde a la escala y al enfoque de la trama: contar la vida completa de un hombre.

El punto de partida, según Abe, fue explorar por qué alguien querría fundar una organización de ese tipo y cómo lograría construirla. La historia sigue a Makoto Daito por cinco ciudades de Japón, y el equipo pronto comprendió que un periodo breve no bastaba para desarrollar esa idea.

«Una semana no es suficiente para contar la historia», comentó Abe en una entrevista con TechRadar Gaming. A medida que avanzaba el trabajo, el equipo evaluó cuánto tiempo necesitaba para narrar la trayectoria de un hombre que crea una organización yakuza de grandes dimensiones.

Para el director, la vida de Daito ofrecía el marco más adecuado. Dividir la historia en varios juegos habría separado una experiencia cuyo propósito central es mostrar cómo nace y se convierte en una organización aquello que inicialmente era solo una idea.

«Era muy importante que el jugador experimentara la vida entera de un hombre», explicó Abe. «El periodo necesario para contar esa historia era, básicamente, una vida».

Por eso, el estudio optó por desarrollar la historia en un solo juego. Abe reconoce que será una entrega extensa, pero afirma estar satisfecho con lo que el equipo ha creado.

Stranger Than Heaven se lanzará el 15 de enero de 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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