
Audeze y Audiokinetic anunciaron una colaboración para incorporar compatibilidad nativa con seguimiento de movimiento de cabeza en Wwise mediante los auriculares gaming Audeze Maxwell 2 ANC. La integración busca ampliar las posibilidades de creación de audio espacial para desarrolladores de videojuegos y facilitar la supervisión de mezclas inmersivas desde la propia herramienta de Audiokinetic.
El Maxwell 2 ANC incluye una tecnología de seguimiento de cabeza en tiempo real y autocalibrable. Al integrarse directamente con Wwise, permitirá a diseñadores de sonido y desarrolladores ubicar y evaluar audio 3D con mayor precisión mediante una configuración sencilla, sin necesidad de instalar software externo.
Para empezar, basta con conectar los auriculares a través de USB-C o del dongle inalámbrico USB-C de baja latencia y supervisar el audio directamente en Wwise. Según Audeze, la integración puede utilizarse en distintos flujos de trabajo, desde la emulación de realidad virtual y la binauralización Tempest 3D AudioTech hasta configuraciones de altavoces no convencionales para experiencias de entretenimiento basadas en ubicaciones específicas (LBE), mediante AK Custom Panner.
Sankar Thiagasamudram, director ejecutivo de Audeze, señaló que la integración nativa del seguimiento de cabeza del Maxwell 2 ANC en Wwise reduce las barreras entre la intención creativa y su ejecución espacial. También destacó que los desarrolladores contarán con un sistema portátil de referencia para ubicar, probar y mezclar audio 3D en distintos entornos.
La integración permitirá aprovechar el seguimiento de cabeza por hardware y de baja latencia de los auriculares. El Maxwell 2 ANC también incorpora transductores magnéticos planares de 90 mm y tecnologías acústicas Uniforce, Fluxor, Fazor y SLAM, además de cancelación activa de ruido (ANC), diseñada para mantener una respuesta de frecuencia constante.
Martin Dufour, director de tecnología de Audiokinetic, afirmó que la colaboración abre nuevas posibilidades creativas y facilita la implementación de audio espacial más vívido para mejorar la inmersión de los jugadores.
Con esta iniciativa, Audeze y Audiokinetic buscan ofrecer a los creadores herramientas más accesibles para diseñar y evaluar experiencias sonoras espaciales directamente en sus flujos de trabajo habituales.
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