DLSS 5: Un impulso significativo para el rendimiento y nuevas incorporaciones en el ecosistema Nvidia


  • Nvidia ha mejorado considerablemente el modelo de IA para DLSS 5
  • Esto significa que la tecnología ahora ofrece hasta un 40% de aumento en las tasas de fotogramas
  • Team Green también ha mejorado la generación de fotogramas y llevará DLSS 5 a dos nuevos juegos: Hogwarts Legacy y Where Winds Meet

Si te preguntabas cuán pronto Nvidia podría empezar a aumentar el rendimiento de DLSS 5, la respuesta es que ya ocurrió.

La tecnología de renderizado neuronal de Team Green, que debuta oficialmente en NBA 2K27, apenas ha estado disponible un poco más de un mes, pero Nvidia afirma que ha duplicado el rendimiento del modelo de IA que impulsa DLSS 5.

Cuando se presentó por primera vez en marzo de 2026, DLSS 5 requería un par de GPUs RTX 5090 para funcionar, con la compañía aumentando el rendimiento del modelo de IA en 5x para el lanzamiento de la tecnología en NBA 2K27. Con esta última actualización, ahora es 10x más eficiente que ese punto de referencia.

Nvidia también dejó claro que ha reducido considerablemente el uso de memoria de video (VRAM) de la tecnología, señalando que: “La actualización de octubre de DLSS 5 reduce la huella del [modelo de IA] en un 24% a aproximadamente 118 millones de parámetros, al tiempo que reduce el uso de VRAM en 4K en un 20%. El resultado es la mitad de la sobrecarga de GPU de la versión de septiembre de lanzamiento, manteniendo una fidelidad visual comparable”.

Según las pruebas de Nvidia en NBA 2K27, eso se traduce en aumentos de fotogramas del orden del 30% al 40%. Consulta el video a continuación para ver las mejoras en el juego de baloncesto.

Este nuevo modelo de DLSS 5 se lanza el 16 de octubre, con disponibilidad para GPUs RTX 5000, laptops RTX Spark y el servicio de streaming GeForce Now.

Nvidia también anunció que DLSS 5 se introduce para Hogwarts Legacy el 5 de noviembre, y también Where Winds Meet en un “futuro cercano”, aunque no se especifica una fecha de lanzamiento en este último caso.

Finalmente, fuera de DLSS 5, Nvidia anunció que está introduciendo un nuevo modo de rendimiento para la generación de fotogramas, acelerando considerablemente la tecnología. La compañía explica que se beneficia de un “algoritmo más rápido y ligero” que impulsa aún más las tasas de fotogramas, y ofrecerá hasta un 35% de mejora con una RTX 5060.

Este modo de rendimiento se llama ‘Preset C’ en la opción de sobrescritura de generación de fotogramas de la aplicación de Nvidia.

DLSS 5 también llegará a RTX Remix el 23 de octubre, lo que permite a los juegos antiguos recibir un lavado gráfico con la adición de renderizado neuronal. Eso tiene sentido, ya que los jugadores han estado modificando el soporte (en varias formas) con juegos clásicos de PC.

Análisis: un paso adelante loable, pero los jugadores quieren más

Es notable ver que el rendimiento de DLSS 5 se incremente tan rápidamente, aunque Nvidia debía actuar en este sentido. Una de las críticas principales a esta tecnología ha sido que el impacto en el rendimiento es alto y que requiere una GPU RTX 5000 potente para funcionar de manera fluida, en un momento en que los precios de estas tarjetas gráficas se vuelven cada vez más caros.

Sin embargo, cada vez más jugadores parecen aceptar que DLSS 5 vale el costo en fotogramas por la mejora visual. Esas personas seguramente estarán satisfechas con el progreso de Nvidia y probablemente no discordarán con la afirmación de la compañía en su entrada de blog de que 2026 ha sido un “año de innovación implacable de DLSS”.

Por supuesto, persisten los escépticos que preferirían que Nvidia no introdujera la IA de esta manera con DLSS. Y también es cierto que estas optimizaciones tempranas son donde se forjan las ganancias más grandes, y a medida que el modelo de IA se refine, es probable que las mejoras de rendimiento se vuelvan más modestas.

También hay gamers que preguntan: ahora que el modelo de IA es mucho más eficiente, ¿esto abrirá un soporte más amplio para las tarjetas gráficas anteriores de Nvidia? Como lo planteó un usuario de Reddit: “Genial, ¿podríamos obtener soporte oficial para la serie RTX 40 ahora que el nuevo modelo es tan eficiente?”

Es una buena pregunta, teniendo en cuenta que Nvidia ha prometido que tras ajustar el rendimiento de la serie RTX 5000, trabajará para llevar el soporte a la generación anterior RTX 4000. Supongo que no ocurrirá hasta principios del próximo año, aunque.

El resto de avances en la generación de fotogramas con DLSS también es bienvenido, si bien la nueva opción ‘Preset C’ ha recibido críticas por provocar algunos glitches y artefactos al aumentar las tasas de fotogramas. No todos lo ven igual, y su grado de visibilidad puede ser subjetivo según el juego y la configuración.

En cualquier caso, este preset debería ser útil para jugadores de portátil que buscan elevaciones de fotogramas con GPUs Nvidia relativamente modestas, y probablemente esté vinculado al lanzamiento de las laptops RTX Spark para potenciar su rendimiento.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/LnvVx0p
via IFTTT IA