
En mis lecturas sobre ARPG, la parte más satisfactoria suele ser la sensación constante de progresión. Ver cómo el personaje en pantalla pasa de ser una pequeña hormiguita a convertirse en un destructor que barre ejércitos enteros sin apenas esfuerzo es una experiencia que muchos buscan, y que Minecraft Dungeons 2 intenta capturar desde su estética hasta sus mecánicas. Sin embargo, al evaluar su propuesta, el juego se revela como una experiencia que, si bien visualmente atractiva y funcional, falla en aportar una profundidad sostenida que justifique su repetición a lo largo del tiempo.
Plataforma evaluada: PC
Disponible en: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2026
Minecraft Dungeons 2 presenta una escalabilidad agresiva de niveles que, a la larga, borra la sensación de progreso. En las más de 12 horas que tardé en completar la campaña, nunca sentí que mi personaje se volviera verdaderamente poderoso. Es cierto que se desbloquean habilidades más interesantes y se prueban diferentes armas, pero el tiempo requerido para derrotar a cada enemigo generado recientemente se mantiene relativamente constante.
Un amigo se unió a mi partida hacia el final del juego y, con su personaje de nivel 1, consiguió seguir el ritmo de mi nivel 40 durante los encuentros finales, lo que subraya la ridícula consistencia del sistema. Es probable que la intención sea facilitar que los amigos se unan a las mismas partidas sin importar los niveles, pero plantea la pregunta de cuál es el real valor de todo ese grind.
Compañeros cuadriculados

Es una lástima, porque aún queda algo de mérito en Minecraft Dungeons 2. Este spin-off independiente recrea con acierto el look cuadriculado del popular juego Minecraft, pero aporta giros más estilizados que vuelven al mundo reconocible al instante y, a la vez, lo renuevan gracias a una iluminación más expresiva y animaciones tipo Pixar que destacan incluso desde la perspectiva isométrica.
Puede que la experiencia cooperativa sea lo más sólido del juego: crear un grupo de hasta tres compañeros es sorprendentemente directo sin importar la plataforma, gracias a una conectividad entre sistemas sin contención. Incluso existe modo cooperativo en pantalla compartida, algo que hoy en día es poco común y digno de elogio. Esta facilidad para jugar en equipo facilita que Minecraft Dungeons 2 tenga un valor especial para jugadores jóvenes.
Para el resto, sin embargo, todo se siente demasiado directo para resultar atractivo. La variedad de enemigos es mínima: los clásicos de Minecraft como Creepers, Zombis, Esqueletos y el temible Chicken Jockey están presentes, junto con los Illagers de aspecto gris del juego original. Pero la mayoría de oponentes funcionan de forma indistinta: unos atacan a distancia con proyectiles; otros se lanzan en grupo hacia ti.
La estrategia en cada encuentro se reduce a apretar el botón de ataque y esquivar de vez en cuando, incluso cuando aparecen Illagers con magia más poderosa. Las batallas contra jefes son igual de sosas: reducir barras de salud gigantes durante minutos mientras aparecen oleadas de enemigos menores. Además, muchos enemigos se repiten a lo largo de la campaña sin variación relevante.
El mundo de Minecraft Dungeons 2 se ve formidable. La dirección de arte ofrece una versión más estilizada del universo Minecraft, con colores brillantes y animaciones expresivas que destacan incluso desde la perspectiva isométrica.
En cuanto a la historia, la descripción más cortés sería ‘funcional’. Se presenta en segunda persona mediante un narrador carente de personalidad. No hay NPCs memorables, ni compañeros encantadores, ni ambiente real: solo un resumen llano de los hechos. El juego también introduce The Sift, una nueva dimensión que llegará al juego principal el año que viene. Aparece varias veces en la campaña, tanto en encuentros procedimentales como en un mapa diseñado a mano. Su estética es distintiva y sus enemigos únicos, pero en la práctica es mecánicamente indistinguible del mundo normal al avanzar con ataques constantes.
Como muchos elementos de Minecraft Dungeons 2, parece una oportunidad perdida. Todo aquí funciona, pero resulta plano hasta el punto de la tediosidad. Si el objetivo era proponer una versión simplificada de Diablo para niños, Mojang y Double Eleven han entregado un producto correcto. La creatividad es una parte central de la marca Minecraft, y aquí ojalá el equipo hubiese sido más atrevido.
¿Debería jugar Minecraft Dungeons 2?
Juega si…
- Buscas una experiencia cooperativa fácil
La cooperación sin botines complicados es uno de los puntos fuertes de Minecraft Dungeons 2; puedes formar equipo con amigos sin importar la plataforma.
No lo juegues si…
- Eres un amante de los ARPG con búsqueda de profundidad
Minecraft Dungeons 2 no ofrece la profundidad típica de otros ARPG. Evítalo si ya conoces el género y buscas una dosis de Diablo-like.
Quieres un juego para invertir mucho tiempo
La campaña principal es corta y, aunque hay contenido adicional y un post-juego, la acción resulta repetitiva y poco durable.
Características de accesibilidad
Minecraft Dungeons 2 incluye opciones de accesibilidad: guía de pista por defecto, subtítulos con tamaño, color y opacidad ajustables. Hay dos tipografías (la predeterminada y una versión más legible), varios modos para daltonismo, un modo de alto contraste y la posibilidad de personalizar los colores de la HUD.
Cómo evalué Minecraft Dungeons 2
Jugué más de 13 horas en un PC con RTX 4090, usando el Turtle Beach Pacific Skyline Wireless Controller como periférico principal, junto a un monitor Lenovo 1080p y altavoces Logitech. Completé todas las misiones de la campaña para un jugador y exploré una cantidad razonable de contenido adicional en solitario y con un amigo.
Primera revisión octubre de 2026
from Latest from TechRadar https://ift.tt/BtLvoDU
via IFTTT IA