
Insta360 ha lanzado Spatial Capture, una función gratuita que convierte un video de 360 grados en un modelo 3D detallado de un espacio real que puedes recorrer. Aunque todavía está en versión beta, ya está disponible para el Insta360 X6 mediante el firmware más reciente de la cámara y la app de Insta360. Y no se limita a las cámaras más nuevas: según la guía de usuario que Insta360 compartió, funciona con cualquiera de sus cámaras 360 capaces de grabar video 5.7K a 30fps o más, incluyendo el X4 Air y el X5.
Spatial Capture se basa en una técnica llamada Gaussian Splatting 3D (3DGS). El software analiza las imágenes para determinar dónde se encontraba la cámara en cada momento, y reconstruye la escena a partir de millones de diminutos blobs semitransparentes, cada uno dimensionado, coloreado y posicionado para recrear un fragmento del entorno.
El resultado es una escena 3D fotorrealista que se puede ver desde ángulos que la cámara nunca ocupó. Las cámaras 360 son herramientas ideales para esto, ya que registran un espacio desde todas las direcciones a la vez y dejan menos áreas ciegas para que el software las cubra.
He experimentado con la técnica de Gaussian splatting antes, usando una plataforma en la nube llamada Splatica para convertir mi sala de estar y un faro local en escenas 3D inmersivas con un Insta360 X5 y un dron Antigravity A1. Los resultados fueron lo suficientemente impresionantes como para entender por qué la técnica ha ganado tracción, e incluso es posible imprimir en 3D una “splat”, congelando un lugar real en resina como un insecto atrapado en ámbar.
La pega de Splatica es el costo. Es un servicio basado en suscripción, y su plan Básico más económico cuesta 49,95 USD al mes (con descuento a 34,95 USD durante los dos primeros meses). Eso equivale aproximadamente a £40 / AU$70 al mes (o £30 / AU$50 con el descuento) y ofrece 300 puntos, suficientes para procesar aproximadamente un video de cinco minutos.
Los planes Pro y Studio cuestan 149,95 USD/mes (aprox. £110 / AU$220) y 299,95 USD/mes (alrededor de £230 / AU$430) respectivamente, y los puntos extra cuestan entre 18 y 25 centavos cada uno, dependiendo del plan. Spatial Capture de Insta360, en contraste, ofrece cuatro generaciones gratuitas al mes, con la asignación que se restablece el primer día de cada mes.
La propia Insta360 admite las compensaciones. Según la compañía, Splatica genera resultados de mayor calidad y está más orientado a usuarios profesionales y empresariales, mientras que Spatial Capture está pensado para uso casual.
También señalan que Spatial Capture procesa un video de dos minutos en una a dos horas, frente a unas ocho horas para Splatica. Mis propias escenas de Splatica tardaron unas cuantas horas en procesarse (subí una por la tarde y volví a mirar a la mañana siguiente).
Cómo funciona
Crear una escena de Spatial Capture es, en teoría, sencillo. Graba un video de dos minutos o menos (Insta360 dice que levantará este límite en el futuro, aunque no ha dicho cuándo), conecta la cámara a la app de Insta360, abre la pestaña Spatial Capture, toca Crear Mi Espacio y selecciona tu clip.
El procesamiento ocurre en la nube. Insta360 recomienda grabar en 8K a 30fps para obtener los mejores resultados, ya sea en PureVideo o en modo de video estándar (el footage grabado con el perfil de color I-Log o con filtros aplicados no es compatible).
También recomienda grabar en interiores bien iluminados, mantener el número de personas en cuadro al mínimo y limitar la captura a 100 metros cuadrados (aprox. 1.076 pies cuadrados). A diferencia de Splatica, que maneja sin problemas tomas de drones y espacios abiertos, Spatial Capture parece estar diseñado para habitaciones o espacios cerrados en lugar de paisajes o ubicaciones al aire libre.
Una vez que se procesa la escena, puedes explorarla en la app de Insta360 o compartirla mediante un enlace. Cualquiera que abra el enlace puede ver la escena en su navegador web, sin necesidad de descargar la app. Actualmente no hay forma de exportar escenas como archivos, mientras que Splatica permite descargarlas en formato PLY para su uso en otros softwares 3D.
He tenido experiencias mixtas. Grabé un clip de prueba con mi X6, pero la carga falló dos veces. La app advierte que mi teléfono (un iPhone 15, poco antiguo) podría no estar a la altura, lo cual es desconcertante, ya que la mayor parte del procesamiento se hace en la nube y no en el dispositivo. Es un detalle a tener en cuenta si tu teléfono tiene unos años, aunque es el tipo de problema propio de una versión beta.
En cualquier caso, es una novedad bienvenida para los dueños de una cámara que ya calificaba con nota alta. En mi revisión del Insta360 X6, lo describí como la nueva cámara 360 que hay que superar, aunque con un precio bastante elevado. Una vía gratuita para la exploración en 3D añade valor por dinero.
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