
Sony ha presentado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), su nueva tecnología de escalado basada en IA diseñada para la PS5. Promete mejoras significativas en la calidad de imagen al convertir resoluciones bajas en imágenes más nítidas y estables, marcando una evolución respecto a PSSR y destacando un rendimiento optimizado para la consola base de la familia PS5.
Según Sony, QSSR se apoya en dos innovaciones claves: una arquitectura de red neuronal más simplificada y una implementación cuidadosamente ajustada para maximizar el rendimiento en PS5. Aunque PSSR continúa siendo la referencia en PS5 Pro, QSSR aporta mejoras notables en detalle de imagen y estabilidad en la versión estándar de PS5. Las primeras experiencias con la tecnología se canalizan a través de dos títulos: Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei (Ghost of Yōtei).
Analistas de Digital Foundry (DF) realizaron pruebas prácticas de QSSR en ambos juegos y destacan un potencial “computacionalmente notable”. En sus primeras evaluaciones, señalan que la baja resolución y el escalado de generaciones anteriores han limitado numerosos lanzamientos de esta generación, y que QSSR podría marcar una diferencia significativa. En Marvel’s Wolverine, la mejora de calidad se describe como excepcional, especialmente en términos de estabilidad temporal, incremento de detalle y mejor integridad de subpíxeles, con artefactos como follaje en movimiento significativamente reducidos.
En Ghost of Yōtei, un título ya conocido por su IMAGEN de alta calidad, las mejoras fueron menos dramáticas. DF señala que la imagen ya de por sí es excelente, por lo que el impacto de QSSR resulta más moderado en este caso.
Experimentos de DF también muestran comparativas entre QSSR activado y desactivado durante secuencias de Wolverine en Modo Rendimiento sin limitación de帧. Aunque se observa una caída de frame rate (alrededor de 8 a 10 FPS en ciertas métricas), el tiempo de cuadro (frame time) se mantiene razonable para un escalador de ML que opera sobre una resolución base baja sin aceleración de ML en el hardware. En modos de 60 FPS con escalado dinámico, se sugiere que se puede obtener lo mejor de ambos mundos: el rendimiento se mantiene prácticamente igual con QSSR activo, mientras que la calidad de la salida mejora notablemente.
En algunas escenas, la caída de 1 FPS con QSSR activado fue apenas perceptible, y, aunque Ghost of Yōtei en Modo Rendimiento con VRR a 120 Hz mostró algunas caídas de cuadro al activar QSSR, estas fueron descritas como leves y, en general, imperceptibles para la mayor parte del tiempo.
Como con PSSR, se espera que QSSR llegue a más juegos mediante parches y que sea utilizado en futuros títulos de PS5. Aún no está claro si Rockstar Games planea incorporar la tecnología en Grand Theft Auto 6.
En síntesis, QSSR representa un avance notable en el escalado por IA para PS5, con resultados particularmente significativos en Marvel’s Wolverine y un impacto moderado en Ghost of Yōtei. Su implementación promete cambios positivos en la experiencia visual sin comprometer de manera significativa el rendimiento, especialmente en escenarios donde la estabilidad temporal y el detalle fino son críticos para la inmersión del jugador.
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