La influencia de la concepción visual en la música de Control Resonant: una mirada al proceso creativo



El compositor Petri Alanko explica que su inspiración nace en gran medida al contemplar el arte conceptual de Remedy, que él describe como “gorgeous”. En una conversación con TechRadar Gaming, Alanko, quien también compuso la música para el primer Control y otros títulos de Remedy, detalla su método para crear la música que acompaña a la secuela.

“Puede que no lo parezca, pero a menudo todo empieza un poco como ese meme del viejo Simpson gritando a la nube; en mi caso es más bien mirar a las nubes”, bromea el compositor, enfatizando que se trata de pensar y buscar un enfoque interesante.

Alanko también aborda la “cultura de transparencia” en Remedy, revelando que cada vez que la compañía genera un nuevo concepto de juego, tiene la costumbre de compartirlo con toda la empresa a través de una presentación bien ensayada, y la de Control Resonant no fue diferente. “Eso, por cierto, distingue a Remedy de muchas otras; la cantidad de detalle y el nivel de profundidad es insuperable. Muy único. Uno pensaría que ya tienen todo preparado, aunque apenas estamos dando los primeros pasos.”

En cuanto a lo que ayuda a su mente de compositor a generar ideas, comenta que tiende a apoyarse en el arte conceptual de Remedy, porque “cuentan una historia y, por lo general, son realmente, realmente hermosos.”

Alanko revela además que padece synesthesia, un fenómeno neurológico que provoca cruces sensoriales, como saborear colores o sentir sonidos; en su caso, le permite “escuchar” sonidos al mirar imágenes. “Esas imágenes tienen un ‘sonido’ en mi cabeza, y seguir esas fuentes intuitivas a menudo me trae varias melodías, armonías… una sensación, en realidad.” El compositor explica que para poder escuchar música es necesario el trasfondo conceptual, la historia y una presentación junto a las imágenes. “Dependo mucho de eso. Además, como compositor, siempre me he sentido un outsider y he sentido que observo todo desde una distancia, un observador, si se quiere.”

“Esa sensación combinada con la capacidad de ‘escuchar’ imágenes —synesthesia, para ser exactos— son mis herramientas en el punto cero del proceso creativo.”

Control Resonant ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X, Series S y PC.

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