
Desde el Oculus Quest 2, la industria de la realidad virtual ha estado persiguiendo un punto máximo que parece imposible de volver a alcanzar, y mucho menos superar. ¿Cómo competir con una popularidad impulsada por los confinamientos globales y los precios ultrabajos cuando la gente ya no está encajada en casa y las subidas de precios por la crisis de RAM golpean el mercado tecnológico?
No se puede. Pero las Meta VR Glasses me dan esperanzas de que esto pueda cambiar, de que la realidad virtual vuelva a tomar impulso.
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El Meta Quest 3 hizo lo posible, pero mejoras en especificaciones, realidad mixta a color completo y exclusivas como Batman: Arkham Shadow y Marvel’s Deadpool VR parecían no ser suficientes para atraer a una gran audiencia. Me gustó el sistema, pero al revisar la encuesta de hardware de Steam más reciente (agosto de 2026) —que debería incluir a los jugadores más dedicados y con más probabilidades de actualizar, ya que las Quest no son headsets nativos para PCVR—, la Quest 2 sigue liderando la lista a pesar de haber sido retirada de tiendas hace más de dos años y de haber sido reemplazada casi tres años atrás por la Quest 3.
La Apple Vision Pro generó mucho hype antes de su lanzamiento, pero pareció tener incluso menos resistencia que la Quest 3 debido a su alto precio. El headset Galaxy XR de Samsung, por mucho que me guste, es un gadget que ni siquiera la mayoría de los techies sabrían que existe.

Poderíamos desmenuzar analíticamente por qué cada dispositivo tuvo dificultades para alcanzar la marca, pero a mi juicio hay un factor clave: el valor.
La Quest 2 ofrecía un valor increíble. Con £299 / $299 / AU$479, se situaba casi en el umbral de compra impulsiva. Podías comprarla por capricho y estar razonablemente seguro de obtener suficiente uso para justificar su precio, ya sea por estar confinado por la COVID-19 o no, incluso como novedad que solo sacas de vez en cuando para impresionar a la abuela con una demo sencilla.
Con $499.99 / £479.99 / AU$799.99 (su precio de lanzamiento), la Meta Quest 3 representa una proposición de valor mucho más difícil de justificar de inmediato. Para los jugadores, el headset cuesta tanto como una edición de PS5 con disco —o una PS5 digital más uno o dos juegos— y, incluso como aficionado a la RV, es fácil entender por qué muchos optarían por la consola de Sony y su impresionante rendimiento y catálogo para llenar su tiempo.
Además, sigue siendo un poco voluminoso para usar todo el día a diario en tareas de productividad —algo en lo que Meta estaba trabajando para mejorar el software. El entretenimiento en pantalla grande tampoco era ideal: la Quest 3 carecía de muchos servicios de streaming, y los pocos que tenía dependían de apps terribles, difíciles de usar y que no soportaban streams de alta calidad.

El Vision Pro y el Galaxy XR solucionaron algunos de estos problemas, pero no abordaron el tema del peso de los cascos: el Apple Vision Pro es incluso más pesado que la Quest 3 o la Quest 2, y además son mucho más caros (3.499 $ / 3.199 £ / AU$5.999 y 1.799 $ / 1.699 £ para el Galaxy XR, respectivamente).
Para sacar partido a tu dinero, lo ideal es usar estos cascos a diario para maximizar la productividad entre ventanas de apps y para relajarte con entretenimiento casi cada noche —o al menos con cierta regularidad. Pero tras probarlo durante una semana con el Galaxy XR (el más ligero de los dos), es evidente que no es una experiencia suficientemente cómoda: el cuello quería rendirse a mitad del segundo día.
Ambos son geniales para usos puntuales, pero cuestan demasiado para ser algo que se use de forma poco frecuente.

Emergiendo de las cenizas
Las Meta VR Glasses, sin embargo, golpean en casi todos los frentes. Pesan apenas alrededor de 3.52 onzas / 100 g, lo que facilita usarlas durante horas, y Meta ha mejorado finalmente su soporte de entretenimiento y productividad.
El único aspecto notablemente negativo es el precio. 1.299 $ (con precios por confirmar en otras regiones) es más barato que sus rivales actuales, pero sigue siendo cuatro veces más caro que el Oculus Quest 2. Con su peso, sin duda podría justificar su uso frecuente; sin embargo, para quienes son menos entusiastas de la RV, podría no parecerlo, especialmente tras los fracasos recientes.
Espero que puedan darle una oportunidad, ya que me enamoré de las Meta VR Glasses de inmediato, y espero que muchos más aficionados surjan una vez que lleguen a 2027.

Más allá del hardware, me alegra ver el regreso de la realidad virtual como descriptor. Entiendo que técnicamente las gafas VR son un dispositivo de realidad mixta, pero MR nunca despegó realmente como descriptor (es parecido a la abreviatura de señor, Mr), y no me convence XR: es demasiado genérico para significar algo concreto porque abarca AR, VR, MR y todas las formas posibles de estas tecnologías.
Los cascos de RV son una cantidad conocida, y las VR Glasses parecen el sucesor espiritual de las Quest que Meta y Oculus vieron nacer. Es un pequeño detalle, pero me gusta que la RV haya vuelto, resurgiendo de las cenizas de una manera que parece adecuada para el dispositivo Project Phoenix.

Reparando lo que se rompió
La gran pregunta para muchos es si Meta contribuyó, en cierta medida, a la sensación de decadencia de la RV tras recortes en Reality Labs y sus estudios de primera mano, cancelando proyectos en el proceso. También hemos visto a estudios de VR terceros cerrar o reducirse desde que Meta anunció estas medidas. Este contexto ilustra que la difícil situación de la RV es una tendencia mayor, no un caso aislado de fracaso.

Es claro que la RV ha estado luchando, pero tengo esperanza de que las Meta VR Glasses, junto con Xreal Aura (que comparte muchos de los mismos criterios) y otros headsets/relojes del futuro, ayuden a traer de nuevo la emoción, la accesibilidad y la base de usuarios a la RV.
Tendremos que esperar y ver, pero creo que el futuro de la RV se ve un poco más brillante otra vez.
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