
Hay muchas hazañas audaces y encomiables en los videojuegos. Derrotar a Consort Radahn, superar el Path of Pain, completar todo el Pokédex, por mencionar algunas. Sin embargo, a pesar de haberlo hecho todo, una tarea me devoró y me expulso una y otra vez. Una que, en teoría, no es tan difícil.
Cada jugador tiene una backlog — y eso no es diferente para nosotros en TechRadar Gaming. From the Backlog es una serie sobre primeras partidas atrasadas, revisar clásicos, volver a experiencias en línea o redescubrir y valorar favoritos establecidos de nuevas formas. Lee la serie completa aquí.
La tarea: atravesar la Acto Uno del colosal CRPG, Baldur’s Gate 3 (BG3).
El “síndrome de la primera acta” provocado por el volumen de contenido y la curva de aprendizaje pronunciada de BG3 es algo que casi todos hemos experimentado al explorar Faerûn.
Sin embargo, siento que llevo esta losa en el cuello desde hace bastante tiempo. Mientras otros daban segundas vueltas por Faerûn para un juego del Destino Oscuro, yo seguía cargando con este dilema.
BG3 ha sido ese zumbido ruidoso y molesto en la parte de atrás de mi mente. La plaga de mi backlog, y en algún momento, exploté.
Operación: completar la acta uno

En papel, no es una tarea hercúlea. Después de todo, si realmente quieres, puedes saltar desde la nautiloide y dirigirte directamente a la Crèche Githyanki si así lo deseas. Pero ignorar la avalancha de contenido y las abundantes “qué pasaría si” es simplemente demasiado para un completista como yo.
Regresé a la fuente BG3 un total de siete veces. Cada vez caí ante el obstáculo de la primera acta, pero por diferentes motivos.
Al principio, fue simplemente confianza excesiva e ineptitud. Había un problema subyacente: mi comprensión de los principios de Dungeons & Dragons era muy limitada.
Como resultado, hubo batallas de horas que terminaron con todo el grupo KO y un reinicio doloroso. Decisiones equivocadas se acumulaban con cada intercambio de diálogos. Esto desembocó en un enfrentamiento acalorado con una rana engañosamente poderosa, y el primer archivo de guardado que fue abandonado. RIP Ignacius, mi primer Tav en caer.
Luego vinieron los intentos por corregir ese error. Una revisión en YouTube sobre sistemas de DND, algunos ajustes al comienzo de la creación de personaje, y todo parecía que funcionaría.
No funcionó.

Hubo una corrección exagerada e inoportuna, una elección de una build que simplemente no era divertida de usar, especialmente para un novato como yo. Los Monjes suenan bien en papel: dejar que tus puños resuelvan todos los problemas. Hasta que te quedas sin Ki y te sientes indefenso. Así que, con eso, otro archivo de guardado cayó. RIP Falconhoof.
Podrías pensar que, con tanta experiencia de BG3 en la primera acta, el éxito estaba asegurado. Pero entonces, como un Kobold escondido entre las sombras, una criatura molesta que llamo mi esposa dijo, en susurros: “Eso se ve divertido; ¿muestras a jugar?” Así comenzó una campaña cooperativa liderada por una novata en D&D, actuando como sabia para otra novata aún mayor.
Podría decirse que esta dinámica de “guiar a ciegos” fue tan exitosa como que Lae’zel fuera a liderar en un club de comedia. Así que cavamos una tumba doble para mi Tav de mi esposa y para Arcane Michael, desafortunado y desafiante.
Estos contratiempos constantes encendieron más intentos fallidos. La dinámica pasó de curiosidad y asombro a un desgaste attritorial, con escenarios, batallas y decisiones cruciales que se repetían una y otra vez sin el peso que tenían antes.
Como Tav, también fui afectado por un parásito que actúa como una bomba de tiempo. En algún momento, el tedio o la melancolía se apoderaron y tuve que abandonar el juego, desinstalarlo y relegar BG3 al fondo del backlog de nuevo.
Afortunadamente, este mal no viene acompañado de una inserción de tábano en el ojo, pero es igualmente desagradable.
Encontrando mi estado de flujo en Faerûn

Regresar para mi octava tentativa, las cosas tenían que ser diferentes. Así que puse en marcha esas ruedas. Me calmé durante un año completo, olvidando grandes porciones del inicio de la ACTA. Investigué la build más divertida y accesible en relación con el parche más reciente. Incluso rechacé lanzamientos nuevos para dedicar todo mi tiempo a atravesar el obstáculo.
Pero sobre todo sabía que, si esto iba a funcionar alguna vez, tendría que aprender a dejar ir. Dejar que las decisiones den forma a la experiencia en lugar de depender del guardarán-escenas constante, abrazar lo áspero y lo suave por igual, y encontrar la fortaleza mental para avanzar hacia cosas nuevas y emocionantes.
Como alguien que quiere ver todo lo que un juego tiene para ofrecer, ponderar cada decisión, optimizar al máximo y, de algún modo, intentar interpretar de forma adecuada, seguía siendo escéptico de que todo encajara. Pero contra todo pronóstico, en honor a mi hijo recién nacido, nació mi Halfling Ladrón, Lorcán, y pronto pude ver las tierras sombreadas de las Tierras de las Sombras a lo lejos.
Con una build más ágil que me permitió apoyarme en la Suerte, sigilo potente y la flexibilidad para multiclass, ningún encuentro de combate se volvió insuperable y ninguna conversación parecía un camino inevitable hacia un fallo en la tirada de dados. Mi Halfling de pinta pequeña, de modo apropiado, me dio la mentalidad optimista que necesitaba.
Derrotamos a Minthara y sus goblins, los arrojamos a un abismo, y el grupo iluminó los misterios de las Serranías Subterráneas. Dejé al sapo demoníaco a su suerte. Pero sobre todo, la presión insuperable de abandonar finalmente la Acta Uno se disipó, y lo conservo como una hazaña en mi botín personal de videojuegos.
La ciudad de Baldur’s Gate me espera, y, al fin, siento esa curiosidad y esa magia de nuevo.
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