Fable: La Caza de Logros sin Múltiples Revueltas de Juego



Fable avanza con una estrategia de logros bien definida. En una sesión de preguntas y respuestas durante Gamescom, los codirectores asociados Craig Littler y Will Kennedy reiteraron que el listado de trofeos ya está prácticamente cerrado, pero que aún no se revelará por completo para evitar desvelar sorpresas. En conjunto, la idea es ofrecer una experiencia de apertura y progresión que no obligue a repetir multiplataformas o múltiples rondas de juego para lograr el 100%.

Aunque el equipo confirma que el conjunto de logros está prácticamente fijado, la intención es mantener ciertos detalles en reserva para no “spoilear la sorpresa”. “Diríamos que ya tenemos la lista, pero no vamos a estropear la sorpresa”, comentó Littler.

Fable, un RPG de mundo abierto, invita a los jugadores a dedicar mucho tiempo a la exploración durante la historia principal, que se estima entre 15 y 20 horas, según el contexto de las misiones y el contenido adicional disponible. El juego también promete una gran cantidad de interacción con una amplia variedad de personajes no jugadores (NPCs), lo que añade profundidad narrativa y opciones de decisión.

Sobre la posibilidad de obtener el Platino en PlayStation 5 sin completar numerosas segundas pasadas, Kennedy afirmó que es viable, si bien no especificó el tiempo requerido. “Es factible”, dijo, sin entrar en estimaciones exactas. Por su parte, Littler aseguró con humor que no será necesario emprender “30.000 partidas” para alcanzar el 100% y afirmó: “Nos comprometemos a eso”.

Fable se lanza oficialmente el 23 de febrero de 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC. También se confirmó que la versión de Xbox Series X contará con un modo de rendimiento a 60 fps, mientras que aún quedan detalles por definir para otras plataformas, con el objetivo de mantener la experiencia visual atractiva sin importar dónde se juegue.

En resumen, los desarrolladores destacan un enfoque claro y estratégico para los trofeos: una lista ya cerrada pero tratada con discreción para preservar la sorpresa y, al mismo tiempo, garantizar que alcanzar la completitud total sea un objetivo alcanzable sin necesidad de recurrir a repeticiones extremas.

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